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WOW历史上副本DPS近战伯仲之分
2013-05-23 23:18:11 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:WOW历史上副本DPS近战伯仲之分
总得来说:高端狂战>高端盗贼
 
并不是说每个仿官方版本战士都比盗贼强,而是爽快感要明显高出一个档次,狂战要A能A,要单点能单点,要扛能扛,这是盗贼永远比不了的,80以前盗贼没刀扇的年代,碰到A怪就像便秘一样,武器战都能爆盗贼好几条街,就算现在盗贼强势版本,碰到非大量怪聚集的A怪场合那种无力感。战士则是越战越猛,怪越多我越强,怪打我越狠,我怒气越高,伤害更高。(当然脑残的90级这些被改残了)。
盗贼的输出环境永远比战士舒服很多,所以大部分普通团队的战士没什么出息,很多版本战士输出都有受限,例如仇恨,生存能力等,但高端战士如果能将这些最大程度的克服,克服之后的碾压群怪的感觉是完全爽过盗贼的。
DPS上来说,60和80战士都碾压盗贼,无论单体还是AOE。70和85,盗贼单体碾压战士,但AOE比不过战士,总体战士爽的日子更多点,而且基本大部分橙武都有考虑战士。另外国服TBC时间过长,也会造成盗贼强很长一段时间这种假象,要是国服长的是ICC版本,基本满大街都是战士了。 
 
狂暴战有疲软期,时间很长,07年初TBC-08年低结束,将近2年,狂暴战是废材时代。WLK之后狂暴战整体还是强势的,虽然不停在被nerf,但最后dps即使无橙斧的话,近战里仅次于贼。CTM狂暴战最后近1年都是废的,武器战没触手剑也不怎么样,06年中naxx到现在7年,狂暴战有3年时间疲软,再看看贼,整个tbc,几乎职业2个近战 贼和给贼提供buff的增强萨。WLK贼除了初期几个月垃圾外,大多数时候都是dps前列,CTM贼整体强于战士
MOP不用说了,5.0 5.1少数boss战士强,其他都是贼强,5.2就更不用提了,NAXX到现在贼疲软期不超过1年。
 
但细说起来其实高端领域的确有点难分伯仲,狂战在大部分的版本AOE上都完爆盗贼,但是盗贼仇恨和免伤占优。
 
版本末期的单体输出看,
60:狂战,
70:盗贼,
80:狂战,
85:盗贼,
 
90级:
5.1 狂战>盗贼, 5.2狂战<盗贼
 
60年代
MC,盗贼无愧,战士还有一大半要做T的时候。
BWL,盗贼依旧无愧,仇恨机制限制了战士。
TAQ,盗贼有什么好说的。
NAXX,1.12前狂暴战的确比盗贼更强力点,只有靠剑精的战斗咸鱼多彩贼哪怕吃菊花茶都打不过狂暴战,1.12后战匕天赋出现后改变了这个世界(由于战士需要大量皮甲装来支持输出,同时当年战士输出只有狂暴够看还只能双持单手,所以至此有了板贼之称),并且8T3卡了冷血BUG后,估计那些没玩过60年代的人是不知道什么滋味的。至此,板贼出现了,同时板贼非常依赖于数值上的加成,在大版本下数值成长很强,越到后期越能体现其对各类数值利用率,并且战士还有那无尽怒气药水。
70年代
国服以外的2.0-2.1,基本没人玩过,不过依旧是盗贼起步比较早,战士还依旧无法摆脱坦克命运以及更倾向PVP的趋势,当时的刺杀贼。。你们真心不知道板贼之名已经快被人遗忘了。国服2.2开始版本,战士无法与盗贼相提并论于此版本,由于可耻的剑专天赋下盗贼依旧碾压战士。2.3下的BT和MH,盗贼的锤专改变,导致盗贼的选择更多,而战士天赋的微调也使得利用武器专精的板贼的出现,而后期的S3武器碾压副本武器下,除了蛋刀外PVP武器的板贼强势崛起。2.4的SW,盗贼初期依旧生猛,作为SW主力DPS的贼术猎享有着英勇/嗜血的享受权利(新人估计都不知道当年换SM进来开英勇是干嘛的),后期板贼成型后可以喝盗贼一战,不过依旧延续着JP板贼比JP盗贼缺少那么1点点DPS。
80年代
3.0.8,请无视盗贼战士吧,那不是盗贼战士的年代,那年头有个新英雄叫死亡骑士。
3.1.3,板贼消失了,取而代之的是武器战在副本的应用,消失不代表不见了,只是无法在第一集团了,这依旧是个DK的年代,只不过盗贼也还能看看。
3.2.2,DK虽然被大NERF,但是狂暴战依旧还是没超越盗贼,而在AOE战中DK的强大就如同H阿努巴拉克战斗的表现一样,三刀流的盗贼在这个版本是近战第一的表现。
3.3.3-3.3.5,橙斧的出现让狂暴战真正走到顶峰,而板贼依旧过于依赖装备,没有橙斧没有281就无法与之有277的盗贼一战,一个团队能培养几个橙斧?顶端下面是一篇黄。另外,怕老公的盗贼你们可以看看视频,只能用太可怕来形容。。那不是一般的贼。
85年代
4.0,战士吃装备的表现是非常明显的,盗贼当时的刺杀天赋由于新属性精通的利用非常高,盗贼表现好过战士一点,但是近战中还依旧有那可耻的邪DK压死你。
4.1,邪DK的力量加成被大砍,刺杀贼的AP被大砍(好的,我不会告诉你们那是BLZ错估了属性成长率,4.3他们又让被动加成回到了4.0的25%力量和30%的AP),武器战崛起(个人认为那不叫板贼),战斗贼也同样被BUFF,2者在差不多的水平,冰DK的BUFF让DK又一次可以笑死其他近战。
4.2,这依旧是一个很接近的版本,真的很难说什么近战好那么点,只能说惩戒骑增强萨被忽略了。
4.3,橙匕出现和洗面奶剑的RP对比,狂暴战依旧要弱与武器战一点,而盗贼在橙匕支持下平稳的胜过战士,不同3.3的橙斧,橙匕更加亲民,所以太多橙匕你们都知道的。
90年代,AFK了,不是我想要的版本 。
 
另外,在其中几个势均力敌的版本,包括橙斧年代,同样装等的盗贼和狂暴战的情况下,狂暴战的操作要比盗贼简单,盗贼无法像战士那样卡英勇,也无法像4.3那样做宏,而盗贼需要保持很多的BUFF,在1.12开始盗贼就比较手抽筋,冲动的情况下要快速的按技能并且头脑清醒的保持各种BUFF,迅速的判断使用什么技能是最大化的,战士相对盗贼简单一下,就像4.3、3.3、2.4那些版本,盗贼都会比战士略难操控些,导致了大部分普通团队的盗贼会比同团的战士差了一点,只是因为他们不是职业玩家,花同样精力玩战士比玩盗贼简单而且粗暴。
 


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