勇气点数追赶系统这是一个合理的想法,但我在这某种意义上,同意MAZ的说法。我们并不能把勇气点数和征服点数当成同一个级别的东西看待,因为他们是非常不同的。
征服点数追赶系统,可以让你获得一些额外的征服点,以便可以在赛季中期购买一些暴虐角斗士的装备。其他的(获得PVP装备的)选择就是不停的刷荣誉,去买恶毒角斗士的装备,或者制作一些蓝色的PVP装备。
在PVE领域,已经有足够多的方式,可以让你在不浪费勇气点数的前提下,让你的装备水平“迎头赶上”,比如说英雄模式的场景战役,随机团队本,挑战模式,甚至还有竞技场和评级战场,因为PVP装备也可以让你很体面的去打PVE,毕竟像PVP强度那样的PVP属性,不占用装备等级。
尽管通过上述途径获得的装备,在装备等级上会比普通团队本掉落的装备和勇气店兑换的装备要低一些。但这些装备却可以让那些AFK了一段时间的玩家不用花很多的成本就能尽快的赶上,并体验目前的PVE内容。
但是就像我说的那样,这个关于(勇气点数追赶系统)的讨论话题确实很有意义,或许我们的设计师在以后的更新里,会考虑这个的。我们要先看一下征服点数追赶系统的效果,然后才会考虑其他想法的可行性 。
这其实更多的是我们希望PVE玩家能以多快的速度才能赶上当前内容的问题,这并不是我们不想让玩家的装备水平赶上来,毕竟现在可以提升PVE装备的途径有很多。
小编寄语:
高玩们真心想打PVP的话,FB里面刷正义点数,然后兑换荣誉点,再买一套476PVP装 很难?术业有专攻,以为PVE犀利了也要能纵横PVP么?来侮辱PVP玩家的智商?
PS:强调一下,PVP玩家抱怨不是因为你们PVE玩家来参与PVP。而是PVP环境被修改的一塌糊涂,各种伤害打不上去!混合职业过强导致的!SO,别自作多情!