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谈谈Patch 5.3 的PvP更动原因
2013-05-24 22:45:41 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:谈谈Patch 5.3 的PvP更动原因
知名的战场/竞技场网站ArenaJunkies 在改版前与Ghostcrawler 及Holinka 作了一段访谈,谈谈Patch 5.3 的PvP更动原因。ps请注意底下这些只是访谈内容的精华,并非暴雪的回答。
在Patch 5.3之前,玩家常常会抱怨如果没有PvP装的话,在PvP场合下很快就死了。
当初加入PvP强度的目的是要给予PvP装备一个不会计入装备等级的额外属性,并不是想要让它变成PvP中唯一好的属性。在Patch 5.3的改动让玩家在镶嵌装备上的宝石时,使用其它属性的宝石也会是不错的选择。
Patch 5.3增加了PvE饰品的持续时间,并降低效果,让它们在对玩家一波爆发时的威力降低。这样做的目的是为了要解决这类饰品变成PvP场合中的BiS的问题。所有装备等级高于496的饰品在战场、积分战场及竞技场中都被降幅到496,其他装备也是一样。
未来的Patch及下个资料片会推出更多装饰用奖励,以及一些不仅仅只是装饰的奖励。
现在玩家不再能升级PvP装备,开发者会找出其他方法来让玩家消耗多余的征服点数。
将同一个技能的伤害区分成PvP及PvE是一件很罕见的事情,也只会用在某些PvP及PvE有很大区别的技能上。因为如果每个技能都有两种版本,那么那些没有定期在追踪技能改变的非高阶玩家,就需要去记住很多事情。
让术士的传送门可以被击杀是为了确保有方法可以对付它,也让每次的对战变得不要那么二分法。术士有传送门的对战跟术士没办法在一开始就有一个传送门是完全不一样的战斗。
Patch 5.2想要让盗贼有更好的生存力,并且让一些天赋更有吸引力,例如手里剑、死亡标记、影袭。但是我们作的有点太过头了,所以在Patch 5.3我们把它们拉回与其他天赋同一水平,但仍就维持盗贼的生存能力。
猎人宠物的控场技能的改动,是因为猎人有太多的控场技能了,尤其是兽王猎人。
战士在这一季刚开始的表现太强大了,我们也看到一些hotfix要来解决这个问题。但是,这些hotfix并不足够,所以在Patch 5.2时作了更大的削弱。最终来看当时那些技能实在是过强了。
开发团队最终让爆发技能持续主导PvP,是因为他们不想要让对战变得永远无法击杀任何一个人,直到治疗没有魔力。他们时常会犯错以导致某些爆发太强的情形,但是会尝试尽量不要矫枉过正。


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