自然之力原先只是一个1分钟cd 招出三只小渣渣树人出来打人跟绑人
但是由于覆盖率太短所以在pvp跟pve都无法跟同层的化身相比
但是这次5.3改版可能打翻原先化身独大的窘况
5.3对鸟d来说比较大的影响
就是原先打积分战场长用的大日光术范围增大的凋文取消了
使的原先战场用的dk群体拉人+鸟d旋涡+日光的连续技不在残暴
不过另一项新的改动可能让鸟d人生展开新的希望
自然之力的树人其伤害与你本身即时的法能加速爆级有挂勾但是跟精通还有日月蚀无挂钩
所以好处是可以想放就放不像化身还需要看时间点
再者在5.3的改动中树人变成可以单独施放或是连续招三支的填充技能
树人最大存在冲能三支使用后每20秒回复一只每只可以存活15秒而且放出来的时候必定
会对你当前的目标使用捆绑定住(pvp是8秒) 不能绑的目标就会直接读愤怒伤害(现在小树人的公共冷却时间从原先的1.5秒降为0.5秒伤害提升25% 施放愤怒时间从2变成2.5秒但是因为吃人物加速所以影响不大)
我昨天就开角色去随团测试看来伤害量已经可以跟化身一战(实际评比可能要等我明天去10/25人固定团中测试可能比较准)
但是对pvp来说以前鸟d是三分钟真男人只能靠大招爆发而且还没法安全读条打人只能靠那个弱弱的日月火机关枪来一拼边跑边打
现在自从有了树人之后你可以策略性的一次只招出一只绑人消失后再继续招
几乎可以全场有树人帮你绑人
所以现在对于打进战或是捕可以安稳的利用读条打带跑的方式来打
不管是对于进攻跟防守来说都有很大的帮助
昨天半夜跟我的22基友术士打了几场
发觉好用了很多而且有几场面临对友死亡1v1状态双方都满血我对上战士冰dk 逞戒骑比以前更轻松可以运用顺发树人来绑人不像以前要绑人还要读个1.x秒才放的出来根本是呵呵
以前打竞技场最讨厌的就是补师绕柱远程绕柱甚至连进战也给你绕柱子
一绕柱子鸟d就戳不到人而且鸟d机动性又不高就算你要绑人吹风独个条1.x秒人家早就又躲到柱子后面了自从有了顺发树人绑人之后我再也不怕绕柱子的龟人人变高了脸变帅了连考试都考了100分(哇靠你再跑阿你丛死你
这几天有空再来测试看看
至于打其他职业的单挑情况因为数据还不够多可能还没法完全呈现
好了,文章就到这,谢谢收看~~~