70年代刚玩仿官方,扔代练刷一身紫PVP工作服参加活动,公会的人教的。有屠城拿熊这事后,跟个有点2B的团长,跟了无数次,只成功过一次,还好成功的这一次我在团里这,拿了熊。还有若干站主城无聊发呆碰上喊守城。节日成就龙碰上得去ZC完成部分成就的事儿。橙色宝石500属性PVE任务线要求进行PVP任务的事儿。这世界上真有老号击杀数为零的人存在?另外,3W5击杀不是指杀了3W5个玩家,骑着马不下马跟着团队一样能吃到击杀数。 其实本来没那么复杂的.像以前设计的那样,PVP装防御强,PVE装攻击高不是很好嘛? 非要改来改去的。
5.3之前,PVE装野外毫无用处,辛苦刷的一身副本装只能在主城站桩,出门还要刷一身PVP.玩家没有PVE的动力导致PVE整体下滑.我觉得这才是130W玩家流失的主要原因.什么抱怨副本难啊什么的,本来就是PVE热情降低的一种表现形式。5.0-5.2的设定2得不能再2. 野外有无数PVE的热点,却不给打PVE的玩家一战的能力。PVE玩家一周在游戏里二三十个小时,却在装备上被一周在游戏里不到10小时的“PVP玩家”压制,游戏的主体人群,在野外居然反复被少数没本事打副本的休闲玩家随意羞辱。这小部分人,已经把野外当成自己的后花园,把pve玩家当成找乐子的工具。pve玩家的副本技能,为了给pvp各种”平衡“买单被改得妈都不认识,pve玩家需要为副本开荒准备资源和做任务线跑野外,却被打不起副本的休闲”pvp“玩家无限骚扰,这种状态真的合适持续下去么?5元付出的人肆意羞辱6000元付出的人,这样的游戏生态真的能维持下去么?
PVE玩家不是说完全不肯打PVP。为了副本去刷征服套的奶骑,在5.0可真不少。而且真正高端的PVE玩家,绝对脑水和手工都是一流,只是人家的兴致不在杀人。但是这不代表人家有充当所谓”pvp玩家“乐趣来源的义务。PVE太吃时间了。
真正高端的玩家,都是pvp,pve通吃的,人家选择吃哪盘菜,是人家的兴趣。任你东南西北风,人家都很淡定。5.3这个版本,螃蟹的意图很明显,就是通过抑制PVP的升级来唤回玩家的PVE热情,PVP装先还一个版本债先,到5.4,精锐什么的肯定会回来的.跟副本装相差的肯定没有现在这么大,但是韧性就不好说了,按照现在的形势,韧性跟强度必砍其一。
的确是不P滚E 现在我也敢这样说:
1、请不要说野外杀人手贱的是PVP玩家。
2、现在的PVP没有了装备追求,确实没啥好玩的了(低端人士 打个法术骑33达到1500上不去 各种纠结)
3、PVE玩家打赢了也不要老是一脸现在是你们PVP玩家还债的时候了。。
就这不P滚E,的确是这样的。