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PVE中度玩家闲聊朋友们AFK的原因
2013-05-28 17:57:35 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:PVE中度玩家闲聊朋友们AFK的原因
  前言,我不是个很老的玩家,真正入手WOW应该算是从3.0版开始,每天游戏时间大约2~3小时,前后玩了五种职业;所以自认为算中度玩家,因为没办法参与那种每周出团4~7天,每天3~5小时的团(这类型的小弟个人认为算是重度玩家)。
 
目前为止,以PVE来说巫妖王之怒算是小弟个人最欣赏的版本,因为游戏人数真的很多,每天只要花1小时解解每日、看攻略,再花2小时打副本,就可以很愉快的享受游戏,每个周未有空就会想把人物(含分身)开上线,找找野团来打,农也好,雷也好,至少都有事可做。(好怀念上线时都会有人密过来:ㄟ,我要开G团,很雷喔!!!,你有没有分身可以帮打的?)
 
然而,最重要的是当时的副本难度....真的只能用老少皆宜来形容,容错率比目前版本高非常多,所以「分身小号」出团变得很欢乐,为什么要特别提到「分身小号」呢,因为主帐号有固定团要打,需要保持稳定的进度,相对的打团时对自己和队友的容错要求会相对提高,而分身通常是打野团,或是帮朋友吃便当之类的,看着朋友犯了很低级的错误反而会笑出来,拿来当茶余饭后的谈资,现在回想起来,还真有点怀念当时全民农副本的感觉。
 
接下来,谈到4.0,BZ做了一个最令人垢病的决定,就是25/10人同进度同掉落,导致25人团队大量的减少,更别提25人野团,而副本难度相对的比3.0难一点点,比目前5.0/5.3版的略为容易一些些,所以当时的10人团队还有生存的空间,每周解少量的每日任务、打满勇气点数,把普通模式快点打通,再来挑几只转成H的来打,「分身小号」还可以跟着其他朋友或野团把普通的便当吃一吃,虽然玩起来没有3.0那么欢乐,但至少每天都还有事能做。
 
最后谈到令人失望的5.0~5.3,见鬼的每日任务和少得可怜的勇气点数,让大多数人放弃分身,而副本的容错率及难度也不再像以往的版本那样,大家能把普通模式打通之后,再来推推英雄模式;这样的生态给我的感受相当不好,简单的说就是花了和以前一样多的时间,但装备的汰换速度却比以前慢很多,装备给的很不干脆;主帐号成长的那么困难,更别提分身的成长,分身长不大的结果直接导致野团几乎消失殆尽,我这种中度玩家无法从野团学习到其他团队的打法,一般的休闲玩家更是连团都开不起来。
 
骨排效应的影响让我看着朋友们一个一个的离开,理由都是「没有团可以打,上线不知道要干嘛」「随机团队?我觉得那很无聊,线上游戏就是要跟朋友一起玩啊」。
 
后话一:装备重不重要?!重要,当然重要!游戏不就是想要把自己的角色变强一些,让自己的角色有所成长。打团是为了拿装,拿装也是为了打团。
 
后话二:分身重不重要?!重要,非常重要!开分身打野团或是带朋友打,可以让你体验其他职业的不同,多方面(坦/补/DD)了解王的技能,更重要的是可以陪其他朋友一起玩。
 
后话三:野团重不重要?!重要,极度重要!野团对某些人来说,就只是分身去玩玩,但对很多人来说,那却是他一周内最精华的游戏内容;野团可以训练半调子的RL,而许多的休闲玩家正好只要这样的RL就够了。(千军易得,一将难求啊~~~)
 
后话四:副本的难度不止是看王的技能,也要看当时玩家装备的取得速度,不能用装等辗王时,就只能用技术去填这段差距,很不巧的这段差距,对休闲玩家来说就是跨不过的门槛。
 


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