一位欧服玩家发现,混乱箭在目前的版本中,似乎不受PVP强度的影响。
“如果混乱箭是20W的面板伤害,PVP里,打在玩家身上,因为65%自带减伤的关系,只有7W的伤害,不受PVP强度的加成。而同样的情况下,燃烧的面板伤害为5W,受到65%韧性减免后,变成17500,然后因为PVP强度的影响,伤害从17500提升到23400.请你们修复一下,并且再检查一下其他的法术(是否也有类似的情况”
对此,欧服的论坛管理员Taepsilum表示:“看了一下这个主题里的几个回复。在这里(欧服)和美服,确实有这个情况。实际上Nakatoir(论坛社区经理)告诉我说,Brian Holinka(PVP方向的设计师)在推特上也提到了这个。如果这种情况确实是一个BUG的话,我们马上就会修复的”
我们注意到混乱箭的一个改动产生了一些困扰,因此在这里我们要澄清一下。
首先,自一开始,混乱箭就一直不能正确地受到韧性的影响。在游戏中有两种不同的韧性:
基础韧性
装备提供韧性
随着5.3补丁中对装备提供韧性的消除,90级玩家如今拥有65%的基础韧性。
在5.3之前,混乱箭同时受到基础韧性和装备韧性的影响,但因为一个Bug,它实际上将装备提供的韧性计算了两次。我们移除了装备提供的韧性并修正了装备韧性两次计算的问题之后,混乱箭造成的伤害明显地超过了我们的预估值。
我们已经修正了这个问题,因此混乱箭如今现在只会将韧性进行一次计算,并且混乱箭对玩家造成的伤害降低了25%以使其伤害和我们的预估值吻合。