魔兽世界从公测到现在已经8年了,我们走过了5个资料片的更新。但我们总是去还念60时代的美好,却没有想到现在玩法越来越多,反而没有以前那么对魔兽世界有感情了,历数WOW60-90的版本更新,让我们来看看暴雪的诚意吧。
60时代的纯真
笔者进入魔兽世界不是被它的画面所吸引,而是被它的社交性,成长性所吸引,在其之前从来没有游戏可以像魔兽世界中的公会一样给人以归属感。
我们可以在练级的时候接触很多朋友,还记得笔者以前玩牧师的时候经常见到其他玩家就会去加上一个耐,对方也会很客气的回一句:谢谢。如果对方也是可以加上buff的职业,他一定也会给你加上一个buff。我们我朋友大多都是从练级的时候开始认识的。
想起来笔者以前在过的一个RP工会,有一个术士提交申请加入公会被告知,术士是邪恶的,我们不要术士加入。现在想起来也许会很好笑,但是60的时候我们对于游戏确实保持了一份纯真。
我们可以在斯坦索姆中组上10个人,在黑石塔中组上15个人去参加活动,从来没有人会抱怨你装备太差,只要一起玩就好。到后来祖尔格拉布安其拉废墟的出现,渐渐开始出现了装备衡量玩家的标准,因为那时候开始出现了G团。笔者印象中的第一个G团是白银之手玩家陈道明开的黑翼之巢的G团,不管是G团还是其他团队每个玩家都会去认真的打副本。不管打什么团,3个圣骑士是必不可少的,当然只是BUFF机,牧师则是治疗的代名词,坦克只有战士。
安其拉开门的任务对于笔者的印象最深,庞大的物资捐献,集合整个公会力量完成的英雄任务,第一次团结整个服务器之力去完成一个目标,之后整个魔兽世界再也没有这样能团结整个服务器之力的任务了。当山丘之王的牧师恋恋黄昏敲响安其拉之锣的时候,整个魔兽世界玩家的目光都集中在山丘之王服务器。
东瘟疫的纳克萨玛斯为60时代画上了圆满的句号,作为玩家体验人数最少的副本,在80级被暴雪再次炒冷饭遭到各大公会吐槽。
70时代的浮躁
国服燃烧的远征在2007年9月的某个周四悄然开放,在经历了3个月的风暴前夕之后玩家的浮躁心态就已经悄然滋生。记得我们对于遥遥无期的远征还在期盼的时候,坤哥带领的Nihium就已经完成了凯尔萨斯和伊利丹的首杀,因为war3的剧情和游戏,这2个boss承载过我们太多的记忆。
飞行坐骑也第一次出现在这个版本中,当然也只有外域可以使用。有人说飞行坐骑的出现时毁掉魔兽世界野外PVP的祸首之一,但是不得不承认,它也为我们带来了很大的方便,
竞技场和韧性装备第一次出现也是在燃烧的远征中,这个出现以后的PVP造成了很大的影响。当然,这个影响众说纷纭,最后还是会需要玩家自己感受。竞技场的出现则是把PVP真正引入魔兽世界的竞技中,对于PVP玩家的影响深远,竞技场的最终奖励最为诱人,作为整个燃烧的远征中仅有的2个310%速度的飞行坐骑之一的角斗士龙,象征着PVP的最高端,也使得PVP玩家竞相追逐。
2.4版本的更新作为2.0以后第一次和世界其他服务器版本拉近了距离,太阳井副本的战报一时间成为大多数玩家关注的话题。笔者还记得以前开荒太阳井从菲米丝开始平均一个月过掉一个boss,在过掉穆鲁的时候,似乎又有了以前纳克萨玛斯第一次FD 4DK的感觉。但是现在别说一个月过掉一个boss,一个月不到全通副本都是常事。职业不平衡也第一次作为重要的话题在此版本提出,因为盗贼在此版本PVP PVE双登顶。
在国外玩家开始体验巫妖王之的时候,国服玩家再一次悲剧。伴随国服玩家时间最长的一个版本出现了,3.0的冰封前夕,国服玩家最为浮躁的一个版本,也是最为畸形的一个版本,拖掉了大量国服的优秀团队。也是惩戒骑、奥法横行的时代,日常这个词开始出现,最为著名的日常“如今我已双刀在手,而你却早已天下无敌”就出现在此版本。此版本出现的成就系统,也是后来XX副本来人报XX成就的罪魁祸首。
80时代的平衡
80时代的任务是笔者个人最为经典的,由巫妖王贯穿整个任务链,而巫妖王也作为魔兽中最为重要的一个角色之一被广大玩家熟知,DK也作为第一个“英雄职业”出现在此版本,众多玩家厌恶的工作室也开始于此资料片。
版本初期多个副本群的模式也从此开始,永恒之眼玛利苟斯的战斗,则是魔兽世界第一次需要玩家上载具进行战斗的模式。黑曜石圣殿的三龙模式也是”困难模式“团队活动的雏形,但是纳克萨玛斯被炒冷饭,没有什么特别的亮点。
3.1版本奥杜尔作为暴雪美工最为成功的副本,其优美的副本场景、紧凑的boss战斗、多样的困难模式选择,阿加隆的华丽战斗,为大部分玩家称赞为最成功的副本。但是其尴尬的装备设定,又成为不尽如意的地方。最终boss星辰破釜沉舟世界FD0灯尤格萨隆相信大家不会陌生吧,第七天堂也在此版本倒下为,第七天堂与星辰的副本争夺战就此画上句号。
3.2版本作为魔兽世界中最为便当的版本,也是副本模式最多的版本,玩家一周一个号最多可以打4次同一个副本,被玩家戏称为“猪圈”。这也是唯一一个在中期版本就有5人副本为大家提升装备的副本,直接导致了直接奥杜尔的装备设置悲剧,但它却是是对新玩家最友好的版本。
3.3则是80时代最为平衡的一个版本,无论是PVP还是PVE,虽然出现了橙斧狂暴战和火法,但是其他的DPS职业差距也不会很大。巫妖王作为魔兽剧情贯穿始终的人物之一,25人英雄巫妖王的战斗也是魔兽世界中最为优秀的boss战之一,没有辱没他的名声。
作为魔兽世界8年以来公认的最为优秀的一个资料片,它被太多人还念,可惜国服玩家体验它的时间甚至只来得及做出来一把橙斧。
85时代的10人与25人争议
4.0版本作为85的第一个版本,在经历的便当的巫妖王之怒,暴雪直接给玩家当头一棒,4.0的随机英雄副本坑到你哭。3团队副本的英雄4魔像,奥拉基尔都是坑到你哭的代表boss。也作为10人副本和25人副本合并的第一个版本,受到了太多的争议,梦想10人世界FD英雄奥拉基尔甚至都存在很大争议。
4.2的火源亚服众被当了小白鼠,双CD的出现成功的坑掉了多数团队,而且除开大螺丝的火鸟给工作室提供了大量了订单外,实在没有什么特殊的亮点。
4.3的龙魂,第一次把一个boss分成2个来打,其实还是2个boss。随机团队也第一次出现在此版本,虽然方便了大部分玩家,但是也使得玩家被分级化,装备差距被拉得更大。韩服的快乐特工队在通过4.2双CD积累了大量的橙杖,并以亚服特有的优势过掉了H脊椎,并取得了最终boss的FD,虽然有其双CD的优势,但是也是亚服第一次在版本最终boss获得FD
90时代“雷神开组,来515各职业,带引领潮流 雷神的成就”
5.0大量新式玩法的“中国风任务”的加入,场景战役、宠物战斗、种菜模式、挑战的加入,方便了大量休闲玩家,黑王子任务的加入,也是橙色装备的获取不再像以前一样。但是其坑爹勇气装备获取和声望挂钩,直接使得大量玩家勇气点数够了,声望不够没法换取想要的装备,好运符系统倒是可以增加获取装备的几率,但是需要日常任务获得的次级好运符。5.0又被玩家成为日常世界。
5.1亚服的玩家又做了小白鼠,10人又回来了,随之加入的装备提升系统,代替了之前那种5人副本的提升模式,让玩家在下一版本之前能够有继续刷勇气的兴趣但是这又拉大了玩家之间的装备差距。
5.2雷神王座副本与之前团队副本的装备差距再一次拉大,使得很多玩家无法融入大魔兽世界中,大概成为对新玩家最不友好的版本了。充斥着各种:雷神开组,来515各职业,带引领潮流 雷神的成就,甚至随机队伍也要求500+速刷。值得一提的是,万年老二Method终于在此版本摆脱了万年老二的称号。
5.3PVP韧性的统一,暴雪又想让PVE玩家去参与PVP,但是也造成了,大量PVP玩家的不满。新加入的场景战役,新加入的516的装备,似乎能成为装备之间的过度,但是及其坑爹的掉落让玩家想靠此获取装备的想法变为泡影。