造成WOW魔兽世界如今这个失败局面,与当初WOTLK版本有关联?
2013-05-31 23:15:48 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:造成wow如今这个局面,与wlk版本有关联?
客观来评价,wlk不是wow历代版本中最差的一个版本,论粗制烂造的程度,ctm有过之而无不及。而大规模流失玩家最严重的版本,也发生在ctm时代。从某种意义上来说,wlk甚至还是wow发展的最高峰,甚至在众多玩家心里,包括论坛中正在打开楼主帖子的各位心里,它无疑是wow历史上最成功的版本。
但是透过现象看本质,这个有着史上最成功美誉的版本真的如同表面上看起来那样光鲜靓丽吗?透过那一层层宛如金玉的外表伪装下,刨开那一具具虚伪而恶心的面具遮掩下,我们惊恐的发现,这个所谓成功的版本带给wow的伤害有多大。
一:剧情
很多论坛上的朋友都会叫嚣wlk之后再无魔兽,说得就是之后两个版本那天马行空般的剧情发展...当然,在这里天马行空这词绝对不是褒义词。不知所云的剧情让人看得一头雾水,完全脱离了原本的魔兽剧情。
不过,回头来看,wlk的剧情就很好吗?呵呵未必吧。作为诺森德之主的lk殿下,居然嚣张到妄图运用区区一群天灾感染者就想攻破各大势力的主城,而面对联合起来得各路反抗势力,不自量力的他居然幻想着靠自己的一己之力消灭所有敌人,真不知道他是自负呢还是白痴!
最终结果就是众叛亲离的帝王被众人活活围观致死。而结尾的狗血剧情,更是让我对暴雪的设计师的想象力嗤之以鼻。大家应该都对好莱坞电影的美国式结局不会陌生吧,大凡那种灾难片恐怖片和悬疑片,结尾必然会留下一个伏笔,这不仅能吊起观众的胃口,更是为以后的续集赚足了眼球。最后冰封王座上的结局动画,就是如此,什么“天灾军团必须要一个巫妖王,否则失控的天灾大军将会毁灭世界!”瞎扯淡!没有lk无边的法力支持,那帮子没有意识的行尸走肉能度过大洋入侵艾泽拉斯本土?我看到这里时整整笑了5分钟,笑那傻逼的老弗丁没有看穿弗塔根的心思,笑暴雪的脑残设计师设计出这种幼稚的剧情!
为了凸显游戏的史诗感和代入感,lk从版本伊始就开始不辞辛劳的穿梭在诺森德的各个练级场所。作为一个君王,事必恭亲绝不是好事,那只能证明你的手下无人!但是lk手下真的无人吗?控制诅咒神教的克总,控制萨莱茵议会的女王,无不是充满能力的狠角色,可在暴雪脑残的设计师眼里,他们的分量显然不如lk,于是天灾军团的大事小事一股脑压到了lk身上,苦逼的他只能这么马不停蹄的忧伤到底!
可以这么说,正是从wlk开始,暴雪这种不负责任想当然的剧情设计才得以流传开,造成如今不知所云的剧情的导火索,正是wlk!
远征之后无魔兽,要我说的话,剧情早在tbc结束后,就不存在了。
二:副本
几乎所有人都在说wlk的副本设计的好,设计的经典,设计的平衡。我在这里只想说三个字:好个屁。
3.0,3.2,3.3,三个便当快餐到极致的版本,3.1是个难到极致玩家大量afk的版本,这就是你们眼里的经典和平衡?
如今很多人都在抱怨副本变得简单了,造成他们这一感觉的便恰恰是wlk这个罪魁祸首,初期普遍A过去的3.0的5人本,3.2的一周刷四遍猪圈的狗屎设定,3.3自作聪明的每周5%buff削弱的设定,都将整个副本的难度拉到了一个极低的水准。于是大量g团出现了,伴随而来的便是各种黑g黑装备的恶行,魔兽的整体素质下降,便是从wlk开始的。
深恶痛绝的狗屎党,也是从wlk开始,打个5人本需要来狗屎5000+的强力党,打个10icc来狗屎5500+,全通成就的才m,现如今一切浮躁的游戏环境,都是自wlk开始!
副本英雄模式和普通模式的分层,也开始自wlk。在3.1时的名字其实是困难模式,结果玩家完全不买帐,号称史上最史诗副本的奥杜尔完完全全就是一部失败的作品!没有玩家去体验,史诗感有个蛋用!于是自3.2猪圈开始改为英雄模式,一周刷4次猪圈的日子便开始了,结果在线人数回升,于是沾沾自喜的暴雪便将英雄模式保留了下来,以至于这种稍微只改了几个技能的boss设计理念成了主流!
英雄模式就是偷懒的设定,是暴雪为了掩盖自身副本设计上的江郎才尽而无奈之举,这直接导致了从ctm开始直到雷电王座版本前,几乎所有的团队副本的boss数量都没超过10个,这就是英雄模式带来的危害,因为有限的设计人员都去设计英雄模式的不同了,再也无精力设计大型副本了!
而这股的始作俑者,还是要算到wlk头上!
三:新职业死亡骑士的加入
原来的九大职业各有特色,而自从wlk加入了dk这个所谓的英雄职业,特色这个词汇开始变得越来越模糊了。
Dk本身就是个没有特色的职业,从他的身上完全可以看见ss,zs,甚至qs的影子,况且他诞生之初还极为imba。当时的dk有一个绰号叫xd杀手,战场竞技场中各种xd,无论啥天赋,看见dk都会双腿发软;3.3的dk号称曾哥附体,野外已经具备了移动血牛的雏形。你反感现在异常嚣张的dk吗?那就去责怪当时暴雪干嘛要设计出这个变态吧。
职业增多带来的另一个问题就是平衡性的更难控制。之前9个职业的pvp平衡都做不好难道还想做好10个的?我与其相信暴雪还不如相信安倍明天立刻拆了靖国神厕呢!
于是暴雪wlk之后对于平衡的态度就是谁强砍谁,谁弱补谁,甚至在4.0初期出现了今天的补丁dk伤害加10%,到了明天一个补丁伤害又减10%的打脸笑话!而到了5.0,又多了个新职业武僧,之前就已经焦头烂额的暴雪再也吃不消了。于是5.3的大改出现了,你们在这里跳脚骂娘的时候难道不应该反思下,为何暴雪要统一韧性?为何要将pvp装备限制在一个等级上?这一切都是谁引起的?
从现在的眼光来看,5大坦克,5大治疗,各种dps之间基本看不出差异了,这一切的一切,都是因为在那个版本出现了一个新职业。
别把wlk看得那么美好,如果不是因为他,wow不会变成现在的模样,类似的危害还有很多,插件的完善也是自从wlk开始。随机本的兴起也是自wlk开始。那些老不死的老玩家们,口口声声谴责如今wow的冷漠的快餐,可你们知道吗,带给wow这一切所谓的冷漠和快餐的,正是你们口中推崇倍至的wlk!
结尾我需要再重申一遍开头的观点,枪本身是无罪的,有罪的是使用它的人,纵然wlk再如何的十恶不赦,可那些别有用心的低素质玩家,才更可恶!
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是这样的么??
小编认为,不要被游戏玩了!
,本文不代表平原观点!
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