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5.3一触即发补骑心得分享
2013-06-01 12:53:03 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:5.3一触即发补骑心得分享
 因为治疗和输出职业有定位上的不同,所以没有所谓固定的配装或手法,全看个人的习惯。总之只要不把人补死,同时又能把王推倒就是一个好的治疗,别人的心得只是你参考提升的方法。
 
属性
 
首先我们就来谈一下属性。属性的部分因为5.0的修改,导致版本初期的治疗们极度的贫魔,由于智力不再提供魔量(即所谓弹仓),同时不影响回魔,所以治疗的属性需求变得极度依赖精神。
 
精神
精神毫无疑问的是现在(6.0之后如何不知道),但至少是在5.0版本内对治疗来说最重要的副属性,因为一个治疗能不能在一场长时间的战斗中持续地为团队提供治疗的关键,就是精神的高低。不过需不需要无脑的狂冲精神呢?答案是否定的,依照现在平均装等520左右的治疗来说,约有10000左右的精神就能轻松地应对普通雷霆甚至于传说中的雷霆五废 (124610),不过如果想要继续往后走,我的建议是最好能撑到12000会较为轻松。
 
加速
关于加速的部分,有人说补骑心得他主张的撑到有团队BUFF状态下25%加速,可以提供永恒之火多一跳以及神圣之光(大补)可以只需2秒施法,这两点都是正确的并非错误。(这里仅解释关于大补施法时间永恒之火部分留至天赋部分解释)。我反驳的仅是神圣之光唱法2秒只需要加速包含团队BUFF仅需要21%加速即可,我的施法时间是用Quartz来监控的,它本身并不会监控到小数点后第二位的数字。所以或许我的大补是需要2.0X秒的,但是光是看到只为了加快0.0X秒的施法时间,就得多撑1000+的加速等级(补骑加速的Scaling是425,4%就是1700),我就觉得有些划不来。不过由于加速是对骑士来说C/P值最高的属性,(Scaling最低加上洞悉圣印会先将你的加速等级*1.1再+10%上去 )。所以感觉自己反应不够快想提高一点HPS的玩家也可以多投资一,不过我个人使用重铸UI时是将属性压在2450,实际重铸出来因为压不下去而导致有些许溢出令我颇为扼腕。
 
致命
致命的部分对骑士来说就是C/P值最低的属性了,因为它有着全部副属性中最高的Scaling( 600 )
但是!因为智力本身会提高法术致命。再加上补骑的神圣震击在致命后会有破晓之光的触发。所以基于以上两点,致命也并非没有投资的价值,只是它稍微有些看脸同时成长性不高,所以我只把我多余的属性分给它(即无法重铸成精通的属性)。
 
精通
       精通本来在5.3版本前一直是骑士Scaling最低的属性,它原本是惊人的400再加上可怕的12%基础,这个恐怖的事实让骑士的治疗能力推向了另一个高峰 (洒花),不过骑士一直以来都是个悲情职业,只要稍一抬头马上就被圣光Nerf了(圣骑士:我怎么一睡醒就感觉我又变弱了...)。所以5.3版本的骑士精通Scaling被砍成了悲剧的480,加上基础也被砍了2%,这个部分就是5.3补骑被砍的最痛的一刀了(不能人道,形同阉割 ...)。
        不过尽管如此,精通依旧是个值得投资的属性,它可以直接性的提高补骑的HPM,称越多的精通就能得到越高的治疗总量,所以我把精通当作是对补骑来说第二重要的属性,我的建议是把精神及加速达标后的所有属性都投资到这上面来。
        至于... 智力,我倾向于依赖装备给予并不刻意去撑,虽然它一样是提高HPM同时还给予爆击。但是装备给的真的就够了,这个部分因为我不是数据王资料帝,所以我也无法提出什么更加具体的理由,不过智力是主要属性能动到手脚的也只有宝石,所以想撑它的话也只有所有的洞都以智力最大化的方式选择即可看个人习惯。
 
宝石
宝石的选择跟上一个主题属性是息息相关的,这个部分的分配会稍微影响到属性的成长,所以我还是稍微做一些推荐吧。
 
我建议的配法:
红洞巧妙的朱红玛瑙+80智力+160精通
蓝洞禅心的狂野翠玉+160精神+160精通
黄洞破裂的太阳光辉+320精通(用任何完美切割的低阶宝石也会收到相同效果)
 
全智力配法:
红洞明亮的原始红宝石+160智力
蓝洞纯净的原始红宝石+80智力+160精神
黄洞巧妙的朱红玛瑙+80智力+160精通
(用任何完美切割的低阶宝石也会收到同样效果)
         或者全智力配法也有个暴力解,不过不多人选择就是了...,就是无视插槽全插明亮的原始红宝石,不过还是要留意智力最大化。即是例如插槽加成为120智力,附带一个黄洞的话,这个黄洞就要插橘色的巧妙的朱红玛瑙+80智力+160精通,可以收获200智力+160精通,远比仅仅只+160智力来的划算许多。
 
 
天赋
天赋的部分自从5.0之后天赋专精系统的上市,演变成了一系列功能性的技能,相对的灵活性相当高
因应每只首领的机制不同,而要做出相对应的选择,以下我列出应付大部分情况下选择的天赋组合:
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这是我应付大部分情况的天赋分配:
        第一层是与移动相关的天赋,所有的选择都能使你的平均跑速提升。这层我选的是光速(疾跑Ver.圣骑强化版)。它的效果和盗贼的疾跑一样是在8秒内提升移动速度70%,我说它是强化版是因为它CD只有45Sec硬是比盗贼的短了15秒,其他两个天赋较少会用到。仅有特殊情况例如:魔古6王解[走下一步!]成就时选择道高一丈会有惊人的神效,否则大多数的情况下会建议点出光速以应急。
         第二层则是控场相关的天赋,一般只会影响到PVP场合以及少量的PVE场合还有惩戒骑的选择,少量的PVE场合就是指晕魔古H4王的盗王那一下下啦,真的很少量吧。
         第三层天赋是强化一些补骑技能的天赋,无私治疗者会让搭配了雕纹的圣光闪现变得高效,但相对的要付出堆叠三层所需的审判魔量的代价,效益对于本来并不使用审判的补骑来说并不能算高,同时还因为多了审判要使用使得本来技能就很多的补骑更加手忙脚乱,所以选择前还请三思。
         永恒之火就是争议性最大的天赋了。毫无疑问她绝对是直接同时提高了补骑的HPM/HPS,它的美好让全世界的补骑都毫不犹豫的选择了它,选它的人多到那只该死的螃蟹都放话说要砍这招了。但是既然它这么的美好,为什么我说它是争议性最高的天赋呢?是因为加速与它的直接关系,大家都知道自从4.X(我也忘记是哪个版本了),那只该死的螃蟹把加速对Dot/Hot的机制做了调整之后,加速并不影响两者的时间了,改为影响两者两跳之间的间距。换言之就是加速到达一定值,那两者的跳数就会增加
永恒之火的争议在于到底要不要把加速撑到让它多那一跳呢...?我的立场是站在不需要那一跳的,由于个人手法的关系,如果坦克压力高,我会选择在两坦身上维持永恒之火,如果是这样的话,那么明显的是应该要撑出那一跳来让我的HPM/HPS最大化阿。但是我不撑的原因是我不可能会在将要跳完的那一瞬间再补上永恒之火( Dot职业玩法 ),我一定是只要有存到三星以上坦克又危险我就立刻再刷上了,所以那最后一跳几乎不会跳出来。另外应付像是光环型的伤害(全场持续性AOE如:楚龙黑夜型态),我会在半团至全团的1星~3星永恒之火也几乎不会让最后一跳出现,有也只有少数并不会影响到太多的HPM。还有更重要的一点:我不撑加速的那些属性拿去撑精通的话,精通也会影响到永恒之火每一跳的治疗(每一跳都会有微小的圣光治疗值),而且精通影响到的技能更多更广泛,所以我才选择不撑出那一跳。
        但是这只是目前我所看到的情况,或许在5.4装备属性再提升的时候我就会打算把加速撑到多一跳了吧。否则目前看来撑到多一跳跟没撑到多一跳的HPS差别微小到几乎无法算出,而HPM则因为精通影响的层面较广而略占上风,所以目前还是建议不需要刻意去撑出那一跳。(居然该死的为了一条技能讲解这么多)
         崇圣护盾的部分在这层与永恒之火相较之下逊色不少,只在极少数情况下有使用的价值,但矛盾的是同样情况永恒之火也能做得更出色...,大概只能坐等那只该死的螃蟹 Buff它或者Nerf永恒之火之后再来考虑了。
        第四层天赋是一些功能性技能的强化,这层天赋是补骑最为灵活的一层,在英雄模式的雷霆王座里,有的王需要降低无敌的冷却时间,有的王的Dot会搞得坦克半死不活,有的王对坦克使用保护祝福有救命的功效。
三种天赋都经常使用,我投资最多清心之卷的天赋就是这一层了...(它起码已经吃了我500G以上了),所以这层的常用天赋可以无视直接针对王的机制选择即可。
 
第五层天赋可以说是骑士的第N招大招...在10人团里我因为大量的投入一星永恒之火,所以神圣意图可以提供我颇为稳定的治疗输出。在爆发期只需要神恩翅膀大叔就够了的情况我会选择神圣意图,不过当王有周期性的爆发伤害( 可预期 )时,神圣复仇者将会有着极大的帮助,至于圣化之怒普遍被认为不适合补骑因为绑定翅膀,又只是增加翅膀时间还有期间的神震次数...我很好奇有哪只王需要爆发治疗30秒的,而且如果真的爆发这么久魔也早就干了,确实不是非常实用,所以如果想选择的话还请三思。
 
第六层天赋是骑士的第N+1招大招,这个部份我在雷霆王座之前,常用天赋都是圣光之槌,但是在经过雷霆王座普通这种全场几乎完全没有集中的情况下,神圣棱石反而变成更为好用的常用天赋了,我在雷霆王座英雄模式也只有少数几只王使用了圣光之槌,不过那些使用圣光之槌的时候确实有神效
所以还是看王选择(废话!)。不过死刑宣判就毫无争议了...普遍被认为驾驭不能,我是太平庸了 ...真的对它驾驭不能,还请有能力的高玩来替它写一本使用手册吧。
 
雕纹
雕纹的部分呢...请看图
 
极效雕纹强烈建议装备神性祈求跟圣光信标呀!!祈求雕纹可以去除掉最让人诟病的回蓝时期悲惨的降低治疗效果,所付出的代价仅仅是施法5秒(还能随加速减少 ),太方便了!!必须装一个阿。
 
圣光信标则是要搭配密技+上钢琴手使用可以达到最大HPS/HPM输出!
用法如下 :
当信标在A身上时对其施放神圣之光依照信标的说明,你会获得一星,而如果在唱出这一发神圣之光的同时将信标转移到B身上,神奇的事发生了!你不但会得到一星同时B也会得到神圣之光一半的治疗量,正所谓一兼二顾,摸蚬仔兼洗裤,作弊似的得到了1星+1.5倍的神圣之光治疗量。当然...这是个颇为要求操作的做法,新手还是不要尝试为妙,等到练熟了再用上实战吧,这招熟了,你也成为钢琴手了。
 
剩下的一格极效各有个的妙用,就留给大家自行搭配了,次级雕纹也是一样的情形,不过强烈推荐正义退避雕纹,无敌炉石回来了有木有阿有木有!!
 
手法
文章的开头我就讲过了,治疗没有固定的回圈或主要的手法,全部都是凭经验还有临场反应来操作的
这个部分恕我无法细讲,每个情况有每个情况的操​​作,把每个情况独立出来讲解我大概也得肝硬化了...大前提就是在最低的溢出下卡CD放神震,大伤害前预唱法术跟预存星星,就这样。
 
结论
补骑是一个相当有节奏感的治疗,只要节奏抓到了,方向走对了就能补出不俗的HPS/HPM,也能确保团队拓荒的安全性。期待各位继续用圣光照耀世界吧...(虽然圣光时不时会婊你~"~)
 
文章由平原魔兽世界原创


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