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5.3 DK PVP宝石、 附魔及饰品选择分析
2013-06-01 15:54:06 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:5.3 DK PVP宝石、 附魔及饰品选择分析
 属性收益分析
 
  在本节内容中, 为方便对比, 所有攻击属性均以每160点(或320点, 你懂哪些是按320算的)所提升的伤害百分比定量; 所有防御属性均以每160点(韧性)或240点(耐力)来计算有效生命值提高的百分比(至于有效生命值的科普这一帖就不再赘述了)来定量. 人物模型采用标准496PVP毕业装下, 平均重铸绿字, 扣除包括邪恶之力及板甲精通在内所有增益效果的不开脸邪DK. 稍作简化, 即血量40w, 力量15000, 急速暴击精通4000, 强度35%, 韧性0的状态, 再在其上增加各种属性计算收益, 以达到跳过边际收益部分的结果.
 
  一, 韧性
 
  5.3韧性减伤公式其实并未改变, 只是将初始上限提高至65%, 65%以上再堆韧性和5.2并无区别.
 
  [减伤百分比]=0.65+0.35X([韧性]/([韧性]+20103))
 
  还是将这个公式作如下变形: 1/(1-[减伤百分比])X100 =[有效生命值比率], 得:
 
  [有效生命值比率]=285.7%+[韧性]/7036
 
  ----285.7%为基础65%减伤时的有效生命比率.
 
  于是160韧所带来的有效生命提升的百分比为: (160/7036)/2.857=0.80%
 
  注: 这里所指的百分比是指有效生命从285.7%提升到了285.7%+160/7036=288.0%, 是相对于285.7%提升了0.8%. 后面的内容皆为如此, 设当前值为单位1.
 
  二, 强度
 
  公式很简单, 比5.2渣了整整1/3:
 
  [伤害增加百分比]=[强度]/400
 
  于是160强度所带来的伤害增加百分比为: (160/400)/1.35=0.30%
 
  三, 力量
 
  力量的计算稍微复杂些, DK的技能大约可分为三类: 武器技能, AP全加成技能, AP半加成技能, 举例如下:
 
  武器技能:
 
  天灾打击: 135%武器伤害+597(+67.5%武器伤害+298的暗影伤害)
 
  死疽打击(直接伤害部分): 150%武器伤害
 
  脓疮打击: 200%武器伤害+540
 
  瘟疫打击: 100%武器伤害+466
 
  冰系的湮灭,冰霜打击; 血系的心脏打击,灵界打击,符文打击以及平砍均属于此类.
 
  特性: 约2/3受武器DPS影响, 1/3受AP加成影响, 力量对其加成少得可怜.
 
  AP全加成技能:
 
  死缠: 1133+51.4%AP
 
  凛风: 748+68.1%AP
 
  冰触: 863+31.9%AP
 
  死疽(吸奶盾部分): 225%AP
 
  血(冰)疾病: 197(166)+15.8%AP
 
  凋零: 51+6.4%AP
 
  特性: 基础伤害约等于没有, 伤害几乎和力量成正比.
 
  AP半加成技能:
 
  主要的就三个:
 
  灵魂收割(这家伙的AP加成似乎5.2被buff了): 50000+100%AP
 
  血沸: 4000+11%AP
 
  死亡虹吸: 7500+34%AP
 
  特性: 40%~60%为固定伤害, 其余靠力量加成.
 
  PVP实战中, 一个邪DK武器伤害技能约占总伤害20%, AP半加成技能约占5%, 其余75%包括宝宝在内可视为AP全加成.
 
  如此一来, 160力量所带来的总伤增加百分比(邪DK)为: 160*(0.75+0.2/3+0.05*0.4)/15000=0.90%, 而强度上面计算是0.3%, 这就是为什么说1力量=3强度的来源.
 
  冰DK缺乏具体实战数据(并且实战中会由于被风筝而有巨大的比例不同), 但是由于有疾病和吹风的存在, 应该比武器战高, 我拿出N久以前用吸奶吹风流冰DK的数据算了下, 按0.55%算吧...
 
  四, 耐力
 
  1[耐力]=14HP
 
  因此240耐力的有效生命提升为: 240X14/400000=0.84%, 略大于韧性0.8%, 但是一个是增加血池, 一个是减伤, 在PVP环境下应该还是减伤占优, 两者只在衣服附魔一项有所冲突.
 
  五, 各项绿字
 
  由于技能比例因人而异, 并且PVP收人头时往往靠的不是总伤, 因此这里仅用我近来打22的一些数据, 分为总伤收益和爆发收益分别分析.
 
  爆发收益=总伤收益-(疾病部分+宝宝部分+平砍部分), 异议肯定有, 只是做参考. 另外计算时取人物模型为各绿字3000, 即暴击率10%(魔法暴率5%), 急速6.67%, 精通32.5%为基础计算.
 
  邪DK:
 
  320精通: 总伤收益0.38%(随对方人数增加而增加明显), 其中爆发收益0.20%.
 
  320暴击: 总伤收益0.43%(随对方人数增加而略有增加), 其中爆发收益0.17%.
 
  320急速: 总伤收益(设急速对疾病无加成, 随对方人数增加而略有减少)0.44%,爆发收益(我可以不算吗...)
 
  副属性哪个好不敢妄言, 暴击好在疾病挂宝宝伤害最高(不过打戒律牧有劣势), 精通好在稳定爆发且多目标疾病压血线, 急速好在能长时间贴人时减少断档多打吸奶和驱散. 目前主流是主精通副急速.
 
  冰DK:
 
  缺乏具体数据, 不过大多是精通>急速>暴击吧, 偷窥BG9的大神们来的...
 
  宝石选择
 
  再次总结下: 对于邪DK, 160力量=0.9%伤害, 160韧性=0.8%有效生命, 240耐力=0.84%有效生命, 160强度=0.3%伤害.
 
  对于冰DK, 160力量=0.5%伤害, 160韧性=0.8%有效生命, 240耐力=0.84%有效生命, 160强度=0.3%伤害.
 
  于是我们大可得出结论如下:
 
  冰/邪DK平衡向
 
  红槽: 160力量
 
  黄槽: 80力量80韧性
 
  蓝槽: 80力量120耐力
 
  邪DK进攻向
 
  手套腰带蓝槽: 80力量80强度
 
  肩膀黄槽: 80力量160精通
 
  其他: 160力量
 
  冰DK进攻向
 
  红槽: 160力量
 
  黄槽: 80力量160精通
 
  蓝槽: 80力量80强度
 
  冰DK防守向(常年被集火)
 
  红槽: 80力量80韧性(冰DK80韧性的生存收益实际上已经超过了80力量的伤害收益)
 
  黄槽: 160韧性
 
  蓝槽: 80韧性120耐力
 
  冰DK吹风流(冰伤占总伤65%以上的)
 
  红槽: 80力量160精通
 
  黄槽: 320精通
 
  蓝槽: 160精通80强度(或160精通120耐力)
 
  纠结部位的附魔选择
 
  披风: 180暴击=0.24%伤害, 200耐=0.70%有效生命
 
  胸甲: 300耐力=1.05%有效生命(血池), 200韧性=1.00%有效生命(减伤), 80全属性=0.45%伤害+0.28有效生命(血池)


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