5.3版本中新加入了竞技场虎踞峰,位于深风峡谷之上,昆莱山之巅的影踪派训练地。这个竞技场地图是否会受到玩家的喜爱?特殊的地形又能给什么职业和队伍带来优势呢?
上图就是虎踞峰地图的总览(无视掉上边那个台子,是不是有点像人脸?),红色圈圈的区域就是竞技场中必不可少也让广大pvper又爱又恨的柱子了,黄色方块区域是入场位置,上下2个圆形的区域就是这个竞技场特有的平台的。它可以看做纳格兰竞技场的平台版,当然平台前边很高也是会卡视角的。
从上边这张图可以看到在地图上下2个平台上都会有一颗反隐身的眼睛,平台2边的石老虎也会有小部分几率卡住视角,而外边的护栏则不会挡住玩家的视野,但不可以让玩家通过的。
竞技场的地形对于不同PVP玩家的影响不同。
前边的护栏对于法术无影响,治疗职业大多会选择在此平台上治疗,他们可能会因此受到较少的干扰。治疗职业只需要站在稍微靠后一点的位置就能获得较好的视野,但是治疗职业在这里被偷袭了可不能像刀锋山的平台那样容易逃走了,只能从平台后边的台阶离开这个平台。
远程DPS职业可能不会选择在这个平台进行输出,虽然他们也能从平台这里获得较好的视野,护栏也能为他们提供较好的保护,但是在平台上大多数时间可能没有办法追击低血量的玩家。
对于近战职业就不是那么友好了,比如需要转火治疗的时候,他们可能就要跑很远的距离参与集火,而较容易拉近距离的技能又可能因地形问题失效。比如战士的冲锋将可能面临没有可行进的路径的尴尬问题,DK的死亡之握可能就只能作为一个打断技能。他们的控制技能也没有那么方便的就扔给治疗职业了,比如盗贼的致盲可能就会因为距离和视野的问题没法控制到对方的治疗职业。当然对于竞技场腿短且非常稀有的精神领袖和影帝就不在讨论范围之内啦。
虎踞峰的柱子依旧延续了之前竞技场中地图对称风格,作为竞技场中必不可少的地形,他们的距离较远,被集火的玩家可要看清楚自己治疗的位置,要是不注意就可能会从一个柱子绕到另外一个柱子的跑动的过程中猝死。
因地形而导致不同组合在虎踞峰竞技场中的表现不同。
对于2V2来说,双DPS在此竞技场可能优势就没有那么明显了,他们一般都以较高的输出能力和连续的控制能力取胜,在此竞技场中,他们的控制能力可能不是那么有优势了。当他们面对治疗+DPS的组合时,可能就会优先选择集火治疗了,要么就把开战的位置集中在平台上。虽然平台的下半部分还是可以当做柱子绕一下,但是并没有石柱绕起来那么容易规避伤害。治疗+DPS职业相遇的时候可能就不再那么容易杀死对方,1V1的残局可能会变多。
对于3V3来说,一般都是双DPS+治疗的组合,偶尔也会遇到双治疗+DPS的组合。如果在平台上开战的话,可能会对双DPS队伍有优势,他们的控制技能可以给对方的治疗职业造成较大的压力。双治疗职业一般会选择在中间较为空旷的地方开战,因为这对他们的优势较大,他们的治疗可以选择在平台或者柱子后边对他们被集火的职业进行治疗。
对于5V5来说,可能大部分远程玩家都会选择在台子下边进行输出,如果被集火,也能很容易跑去绕柱子。治疗职业可能会选择站在平台上治疗,近战玩家就不是那么方便了,如果是你一个人靠近了对方,可能就是被集火的目标,而且场地中间的空旷地方较多,腿短的就很难跑回去了。
