我从封测就再接触本游戏当时电脑不好玩玩停停40等的大战区就是南海镇,部落为了要攻击还会特地留下一个复活任务可以招一个4x精英的不死族,那时候南海震多热闹阿。60等的时候是我玩得颇少的时候但是我不得不说60等的时候真得是很热闹,70等的时候是我玩得最疯的时候,我和不少的玩家询问果以及朋友大家认为最好玩得不是60 就是70,基本上那时候的WOW具备了一个他们自己说的要素在内。简单上手难以精通当你一旦有了某些条件例如有固定的40人团例如你有固定的竞技场,你可以在你喜欢的领域打出很好的成绩你很容易感觉到满足而且有种干我真屌的感觉。
从80开始WOW变简单了第一件事情就是副本绝对没有再看到星羊圈闷方块冰紫色魅这种东西,我们只需要AE 坦只需要群坦不用在那边小心不小心破了羊还什么的,85 我玩了初期到中期感觉这是一个PVP的时代副本根本不重要而且人人都搞秒杀,说真的85算是比较失败的作品而且故事也是极短就结束了当然这是他小说就到这边当然也正常,况且也只推五等(说实在哪有差阿)。
90开始我在5.1末回锅带着闪光一起来玩说真的mop跟之前60 70比较起来感觉没有当时的趣味,但是人数减少恐怕是没有办法改变的毕竟这是重要的趣味来源之一,但是我觉得相较于80 85 这是一个很不错的版本。WOW试图将它导回60时代的感觉尤其这次砍韧性别以为我只玩PVE,我可是重度PVP分子。事实上这真的无所谓要知道在70的时候s4该季盗贼s4 4件t6四件双套装效果加上蛋刀,如果当时有玩术士肯定觉得这根本他妈怪物宠物被秒就算了人也被秒打什么鬼。
70等的时候更没有竞技场压装等讲认真的那时候装等根本没人注意大家看的是数值,要多少攻强多少敏以前还有力敏智两种属性并存的装备现在有吗?那时候战士为要爆击身上不也有敏装那时候跟现在相比就是多元,我有好多种玩法不会被限制,我觉得这次的天赋系统算是一大进步想想以前大家的天赋都一样变化度非常低,70等的时候术士的31 30 or 30 31 盗贼20 41,反正各种职业为了某个领域就是点那样的天赋。
反观本次天赋系统基本上很多招让你取舍每招你都想要但是就是只能选一很多人有不同的看法,不同战术需要不一样的东西这就是变化,mop带来不少新的东西当然也有许多德政是失败的。例如MOP以外跨伺服器这是一个解决低等练级没人一起副本任务的好方法,但是呢在亚洲这地方就是有特别多的欺负小号的人会出现不是国外没有但是台港澳服就是特多,人数减少除了游戏已经跑了八年还有九年以外大量个内陆人士回去了也是人数变少的原因。
游戏再好都会有人腻会有人退出尤其WOW是需要长时间的游戏你才能有点强度,当初玩WOW这群人现在早就去工作了很多人不得不放弃游戏小弟现在在国外"摸鱼",才有空闲玩呢不然恐怕也是还在AFK状态吧,我在WOW中间发现不少小孩子开始玩小三小四都会玩我问了他们不少问题,得到了一些结论这游戏很好玩阿我爸介绍给我的((通常这个爸爸都会玩战士传承感吗?他们根本不知道以前WOW是怎样的他们只知道他们现在玩得很好玩拉着同学一起玩,他们根本没有所谓习惯怎样等下一次开100等或许他们会不习惯,对于玩得久的有跨季的才有所谓的感觉怪不习惯等等的,当然BZ的美术我同意有下降但是我觉得本次某些S装T装都不错。
PS:补充个小挂几年前我的朋友去面试面试官问了他一个特别的问题,你有玩有玩过WOW 说真的去面试要上班的哪敢跟人家说自己打很凶还什么的,他吞吞吐吐的说没怎么玩,面试官跟他说.....那你恐怕还不是很懂得和人团队合作的精神吧。最后他没上,这是70末80初的故事这个问题我记得在商周好像也看到过,现在WOW还缺的应该就是团队的感觉了吧,没什么也不是抱怨单纯的心得而已。