魔兽世界5.3版本浅析PVP改动之影响
2013-06-03 12:16:50 作者:骚不骚看大腿 来源: 浏览次数:0
围绕5.3补丁中PVP装备的改动进行的,PVP玩家普遍认为在5.3中全民韧性使得PVP玩家在身穿PVP装备时与PVE玩家进行PVP活动会失去原来的优势。
在5.3的更改说明发布到现在5.3更新,各个论坛上争论不断。总结了大部分的观点:
(一)观点
观点一:PVP玩家都是休闲玩家,在PVP方面做出的努力,收获却不如之前大,这样的话PVP玩家感觉到在PVP方面上失去了平衡。
观点二:PVE 玩家终于不用被虐了,在野外遇到PVP玩家时也有一战之力了。
观点三:PVP玩家在野外还怎么和PVE玩家打?AFK吧。。。。
综合来看,PVE玩家对于5.3补丁中的改动是喜闻乐见的,而大多数PVP玩家对于此改动报以失望的情绪。那么在这个补丁的改动下,究竟会带来怎样的改变呢,笔者会在下面对此来做出一个浅析。
(二)首先我们看一下在5.3中PVP的改动:
所有角色都将获得65%的基础韧性。
移除了大部分PVP装备上的韧性。
韧性宝石和附魔未做改动,仍然可以使用。
第12和13赛季护甲套装中所有所有给予1000点韧性的4件套PvP套装奖励都改为给予1000点PVP强度。
PVP装备上的PVP强度仍将保留。
针对此改动,我们可以分析下在相同的装备等级情况下,PVE与PVP的差距。
在MOP之初,角色的基础韧性被提高到了40%,而在5.3中,所有玩家的基础韧性统一成了65%,这相当于移除了PVP装备韧性。这等于说像是60年代的情况了。
大部分PVP装备上的韧性被移除,但是PVP强度没有变。PVP装备四件套的套装效果由PVP韧性改变成为PVP强度。由这一点看一看出,在韧性几乎一样的情况下,PVP装备在PVP活动中造成的输出是略高于PVE装备的。只是不如之前的那样碾压了。
但是第13赛季的暴虐精锐装备的物品等级从512下降到496。这样一来,PVE玩家在PVE活动获得的高装等装备的最高装等可以达到530+,这样一来,PVP装备的优势荡然无存。这也是PVP玩家抱怨的一点。
那么从装备获取难度上来分析话,看你会更能看出PVP局面的现状。
(三)PVP装备获取难度:
在更新完5.3之后,征服点数的每周上限竟然超过了之前的总上限,并且PVP装备的花费没有改变。这样的话,就让装备获取的速度提升很高。但是征服点数的获取难度是否有改变呢?从玩家的角度来讲,由于5.3的改动,使得PVE玩家也可以参与到PVP活动中去,所以,综合来讲征服点数的获取难度是提升了,有人会说X宝上评级代打才10块钱,后面会说一下国服的大环境所影响的现状。
5.3中PVE装备获取难度和从前几乎没有变,都是靠运气和实力来获得的,相对于PVP装备的固定获取,PVE装备获取难度还是高于PVP装备的。
PVP装备的获取途径相对简单,那么在主城门口的插旗PVP中,笔者做了个小调查,大部分人的装等在496-510之间,会发现520+的装等,但是没有烂大街。在战场中,PVE装备的装等在高于496时会被强制限制为496,所以综合来讲,PVP玩家还不至于一点都没办法玩,如果你在野外碰到532装等的PVE玩家,还是自求多福吧。
在国服有个特殊的情况就是代打!不得不说工作室的存在使得魔兽世界变得乐趣少了很多,只有花钱就能有高装等,就可以去打爆低装等的玩家,那么从RMB角度来看PVE装备与PVP装备的话,我们就能明白对于5.3改动喷了又喷,极度抱怨不能PVP的人是什么样的玩家了。
在X宝上,我们选取销量最高的工作室来做个调查,评级2400等级是10块钱,维护混分是10块钱,那么S13全套装备需要大概100块钱就可以搞定。而一套装等542装备需要6000元。这个造成了,PVP装备获取大为容易,这样看来,就可以看出来有多少PVP玩家是伪PVP玩家了。没有了PVP韧性的存在,不能碾压PVE玩家了,就抱怨PVP已死,这种论调,我们一律忽视。
(四)那么5.3的现实是什么呢?
PVP活动不仅仅是PVP玩家的专属,PVE玩家也可以适当的参与其中。当然了,也对纯正PVP玩家的手法要求更加苛刻,因为有高装等PVE玩家的存在,装备的劣势就要通过手法和技巧来改变劣势。也会使伪PVP玩家无法生存,这就像是60年代一样,玩家钻研的是手法,不是有好多玩家想回到60年代么?5.3应该是纯正PVP玩家的福音,你们可以回到60年代了。
综上所述,在5.3中会还原PVP的纯净环境,这不是好事么?唯一的就是,PVP玩家要下功夫练手法了,另外网速对PVP而言极为重要,可以考虑使用迅游、27等保障网络不拖后退。
好,就说到这里,谢谢收看
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