看到现在的魔兽世界sf雕纹,非常失望和无奈。
有用的雕纹,暴雪把它变成技能里面的加成了,要么就移除。
没用的雕纹,一种可以有视觉效果的,嗯,个别职业还蛮多的,不过就3个插槽不够用(有的职业小雕纹4-5个都是为了视觉效果)。另一种,设计出来,就没人用的,甚至看到个别职业小雕纹空着都不愿插的。
如果雕纹系统本身没有实际收益,那还这么做干嘛。肯定有人会说,都能插了,那么又没有个性了,大家都一样,还不如取消雕纹,直接并入技能效果中去。就像职业同质化严重一样。听说为了防止dz三系天赋都有了以后完全没有特色,暴雪推迟了3天赋出现。(从鬼蟹近日的推特来看,恐怕暴雪已经对三天赋专精达成共识了:那就是仍不会在游戏中加入三天赋专精。鬼蟹举了一个例子,在原有双天赋专精下,我们至少还能看到盗贼1和盗贼2,可是一旦开放三天赋,那所有的盗贼就都一样了---然后大家就又开始抱怨职业越来越同化了。)
雕纹也是一样的,趋利避害是人之常情,这个雕纹有收益,才会有人去用,除非暴雪设计几个收益都很高的雕纹,让各个职业根据天赋点来自由选取。类似80级的时候天赋树的多变性,同一个天赋下,几种流派选用不同的雕纹配合,而不是像mop开始的,把各个技能变成天赋让你三选一,还觉得这个天赋多犀利。首推惩戒骑中枪,移除狂热精神、神圣意志、增加翅膀cd,然后变3个天赋,你只能3选1,试想一下,这个3个天赋都会的惩戒骑和现在的dps差距与流畅感。
现在的雕纹很没有存在感。
现在的天赋,本来是我应该会的技能,现在3个只会1个了,你和我说天赋选择性多?
惩戒骑:
第一层,正义追击原先是个惩戒骑,本身就会的。其他是新加的审判加速和光速,那么这一层就是mop来多样性的代表了。
第二层,忏悔、制裁、原先是个惩戒骑,本身就会的,审判减速是新加的。现在你只能3选1。
第三层,无私治愈等同于80年代的惩戒骑战争艺术;永恒之火新加的hot技能、圣洁护盾80年代所有骑士都会的技能;现在你又可以2选1,恭喜自己少了一个技能了
第四层,仁慈,不败之魂,纯净之手不得不承认,新加入的3个天赋都很不错。虽然70%会选择不败。
第五层,神圣复仇者、复仇之怒、神圣意图我最要吐槽的,惩戒骑的3个重要天赋的拆分,试想一下,mop,惩戒骑如果和过去一样,这3个天赋技能都还在,是什么情况。
第六层,不多说了。