九零后玩家撰文挑魔兽的刺
我一直回避讨论“多少零后”的问题。虽然生在同一个年代的人,他们因为接触到的文化环境和生活环境有很多相似点,这会使他们的思考方式和行为也有着相同的模式。也会让他们总有一些特殊性具有群体可研究性。但是跟任何一个群体一样,他们中都存在睿智与愚笨、平庸和卓越,这些差异,使得贯以“多少零后”的说法,通常会让其他同龄人有“被代表”之嫌。前两天,就有一篇以一人的观感,想代表“九零后”整个群体想法的文章。题为:某90后玩WOW后有感:是我脑残还是游戏落伍?这是一个九零后的玩家,因不玩《魔兽世界》被哥哥姐姐和周围朋友鄙视,一怒之下,想通过自己的亲身测试来反击,他在文章中,通过很多细节的批判来表达他的观点:“你们推崇备至的《魔兽世界》也不咋地”。
魔兽世界落伍了吗?
评价游戏,先正心态
由衷来讲,这篇文章写得也不差,行文也颇为老练——可能是投稿后,编辑重新组织过文字的缘故。而且他在文章中比较鲜明的表达了自己的观点,尖锐地反映出了在他的眼中,《魔兽世界》这个游戏给他带来的不适应和痛苦折磨。
仔细去体会这种感觉,我们会意识到,这显然并不是他标题中提到的“游戏落伍”或“脑残”二选一那么简单。在讨论这两个选项之前,我们可以先讨论下他的心态。事实上,这位九零后之所以写文章为魔兽挑刺,在于他不是真正用玩游戏的心态来看待这次体验。从行文上来看,有以下两点明显的心态在左右他的行为。 第一是找茬心态:因为不满哥哥姐姐们的嘲讽和鄙视,想证明自己并不脑残。这种心理状态,使他会完全无视游戏给他带来的惊喜、探索感、收获乐趣。而只会从游戏中尽可能的挑刺。
只知撸啊撸船长,却不知普罗德摩尔上将
第二是快餐心态
每天行色匆匆,一心扑在工作或者某一爱好上的人,“三月而不知肉味”,他们吃饭自然选择最好能够十分钟就解决肚子饿的问题——肯德基、盒饭、麦当劳,在他们眼中,就是最佳的选择,最好的用户体验。这个时候,什么牛排大餐、湘菜、川菜、粤菜、满汉全席……在他们眼中,就是浪费时间,太远、太贵、太无聊、用户体验太差……因此,这位试玩体验魔兽的同学,吃惯了快餐,来吃《魔兽世界》这样的大餐,还带着挑刺的心态,一门心思想着节约时间,好赶紧回去玩自己习惯了的游戏,如何能够适应进入另一个世界的巨大变化?他写出这样的文章来批判魔兽,那真是一点也不奇怪了。所以,他的这种心态,在一定程度上,使得他的文章颇有争议,需要先加以驳斥。然后,我们才能真正开始说到底是“脑残”还是“游戏落伍”。
快餐玩家无法懂得为什么这些值得纪念。游戏落伍?与之对应的是,著名魔兽世界老玩家“寥若晨星”前些天发了篇文章:时代的眼泪 那些90后永远不会懂的魔兽情结。算是针对这位九零后玩家的挑刺,给予正面回应。“寥若晨星”回忆了自己的魔兽生涯,从一些重要的细节分享,来说明《魔兽世界》确实好玩,反驳这位九零后的观点。
第一次步入暴风城时的那份感动你可还铭记?
虽然“寥若晨星”的文章标题的打击面更宽,矛头直指“那些90后”,但是他这篇文章中流露出的对《魔兽世界》的感情,中肯的观点,引起了大批魔兽玩家的共鸣——他们在文章评论中强力声援。或许,九零后玩家激愤下撰文喷魔兽世界,有其“激情杀人”的一面,但是我们更愿意认真倾听他的声音,了解他的真实意图和深刻原因。这位体验魔兽的九零后玩家眼中,魔兽世界不好的理由:客户端太大、人物太丑、各种抄袭(我们知道他是明知道谁抄袭谁,却故意嘲讽)、没有自动寻路、不支持鼠标点击移动、升级太慢……综合起来,就是游戏落伍!
存在8年的鼠标点击移动,你真的细心研究游戏选项了?应该说,这种想法的产生,除了挑刺的心态,还有其时代背景。这些玩网页游戏,天天花着碎片时间在IPAD、手机等移动端上玩着小游戏的同学,他们的游戏习惯和个体特性,相比更早期的游戏玩家(如七零后、八零后)已经有了很大的变化。他们已经习惯了国产游戏的自动寻路等“人性化”的用户体验。他们已经习惯了休闲智力游戏的直入主题。
要让他们花费较大的力气,按描述完成任务、寻找地图上的标示、组队刷副本,来成长角色,玩一款他们不能很快体验到游戏乐趣的游戏,他们会觉得“太难”。这些年轻一代的游戏用户特征,是否就已标示着《魔兽世界》真的落伍了呢?是不是《魔兽世界》就完全无视这种用户特征,所以到现在已经完全落伍?事实是,《魔兽世界》以两年一部资料片的速度在演进,以三个月左右一个较大版本补丁的速度不断改进。那位九零后提到的,几个问题,其实并非事实,至少与落伍与否无关:
1、客户端确实很大,但是效果好,体验流畅的游戏,就算是目前世界最好的游戏,也依然有很大的客户端。0客户端化可能是今后的方向,但是不适应当前的环境,所以无关落伍与否。
2、WASD移动问题,是暴雪在单纯鼠标移动基础上的改进,适应了这种移动方式的所有玩家,都确认这种方式比鼠标要好得多。这也无关落伍。
3、任务地点难找寻的问题,九零后玩家在文章中后面就已经说了,地图上是有提示的,他只是开始没有看到。
4、升级太慢的问题,其实暴雪已经修改了很多次,都是在不断削减升级所需的经验,优化新手区的任务、操作、效果。随机副本系统为新人升级时的装备提升带来了非常人性化的体验。
在这一点上,暴雪其实很与时俱进,甚至太与时俱进了。所以,这个也无关落伍与否。所以虽然细节上不堪一驳,但是我并不想只停留在这位九零后同学提及的层次上,我们可以走得更深。
玩好一个职业不是简单按两下键盘就可以的
与落伍无关,只是选择
深入《魔兽世界》吸引新用户的多个因素,深入魔兽世界让新用户放弃的原因,我们可以看到新用户在选择魔兽或者不选择魔兽时,到底有多少跟所谓“落伍”有关。
对魔兽世界的老玩家进行访谈,调查:你当初为什么进入这款游戏的?其原因无非是以下几点。
原因一:朋友都在玩,我被逼/被引诱/被影响……只好从了,然后时间长了发现很好玩。
原因二:我是魔兽3的忠实用户,熟悉魔兽的背景和架构,所以很想体验进入一个全新的“魔兽世界”的感觉,然后,体验后感觉很棒,就喜欢上了。
原因三:无聊的时候,找个游戏来玩,然后就挑上这款游戏了。
原因四:暴雪的忠实用户,所以那时候根本没有质疑游戏有什么不好,也会更加耐心,上手了就喜欢上这款游戏了。
原因五:暴雪的游戏能够保证相对的公平性,对待破坏平衡性的外挂打击力度也很大,玩起来不像国产或韩国游戏那样,天天担心外挂什么的闹心。
魔兽两大悲情男主角有着众多的粉丝,同样的,调查那些没有喜欢上魔兽的新用户,了解其没有坚持下去,遗憾离开的原因,也无非以下几项:
原因一:不知道怎么选区,建立人物角色时不知道怎么美化,人物美术风格太西方,不适应;
原因二:不习惯WASD移动,不知道怎么将设置调节到自己喜欢的模式;3D效果晕;学习成本高,某些法系职业快二十级了还用棒子敲,不会用技能,不会点天赋;
原因三:主城地图太复杂,看不懂地图,绕来绕去,无法找到目的地,只好删号重练或者不玩;
等等,从这些选择和不选择的原因中,我们可以看到,选择的原因真的跟游戏是否落伍没有太多关系。事实上,有些玩家就是不适合《魔兽世界》的。这点和大家看电影有些人就是不喜欢科幻片,有些人就是不喜欢武侠片一样,毫无办法。
满屏幕的技能与文字吓跑了许多新手玩家
是脑残?也未必
回到那位九零后标题中提出的问题,很显然,答案不是游戏太落伍!不过更理性地说,我们也不愿说这是他脑残,我们更愿意相信他不过是想在姐姐、哥哥面前争口气,如此而已!关于游戏,关于《魔兽世界》,有个观点是比较公允的:如果你有时间,如果你想玩MMORPG,你首要玩的就应该是《魔兽世界》。但是不得不说现在还以世界为名的游戏,还有世界之宏大的,唯有魔兽!
魔兽世界,永远的经典!