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暴雪将以怎样方式实现5.4的装备过度
2013-06-05 17:28:58 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:暴雪将以怎样方式实现5.4的装备过度
     3月份国外网站对魔兽世界首席任务设计师Dave Kosak进行了一次采访中曾说过:熊猫人之谜中将不会再有新的5人副本出现。那么历来伴随资料片末期版本出现的新5人副本在熊猫人之谜中不会出现,新的团队副本装备又逼近550等级,暴雪将以怎样的方式实现装备之间的过度呢?
 随机团队副本
  作为4.3加入的随机团队副本,在使大部分玩家都有机会体验到副本乐趣的同时,也受到了很多玩家的批判。随机团队在5.0改变装备获取模式以后,靠随机团队来获得装备的周期就被大大加长。而随机团队的装备等级,在目前版本中与普通副本的装备相比依然有着很大的差距,就算缩小随机团队与普通团妒副本装备之间的差距,太靠运气的装备获取方式,也不足以实现装备之间的过度。
  重新设计挑战模式副本的掉落
  挑战模式副本作为熊猫人之谜中全新的副本模式,就目前看来奖励在太过鸡肋,一套可供全职业幻化的套装、小宠物等。幻化套装的美工实在不敢恭维。在5.4中,暴雪是不是有可能为它设计一套适合其难度的装备掉落呢,以取代以前版本的“新5人副本”。这样可以使玩家在体验挑战模式副本的同时,也能有不错的装备获得。
       可能出现的其他模式的团队副本难度和掉落介乎于随机副本与普通副本之间
  祖尔格拉布和安其拉废墟是一种不错的副本模式,它们各有一套独立的套装,在1.1纳克萨玛斯之影版本中依然会有很多玩家去参与它们的farm。在5.4会不会出现一种新的副本模式呢,它的难度和装备掉落可以介乎于随机副本与普通副本之间,参与它的人数可以在8-15人之间。它的难度和掉落可以随着副本人数的增加而增加,不是再那种不组满人就很难打过boss的模式。装备的获取不再像随机团队与随机副本一样随机,每个boss固定掉落职业的一种换取套装的物品。玩家只要打通一次副本就一定会有部分收获,或者是装备,或者是宠物,而不再是令玩家绝望的袋子了。
 英雄随机场景战役
  英雄随机场景战役作为熊猫人之谜中新加入的一种游戏模式,英雄场景10分钟-15分钟左右完成120勇气点数,一跃成为玩家刷勇气的首选,也有英雄宝箱可能开出来516的装备。它需要更少的队伍成员,更短的时间,也更容易被玩家所接受。
  目前场景战役中除开最终完成副本以后的奖励外,boss甚至小怪都不会掉落任何物品。而最终的英雄宝箱能开出来装备的几率又太过浮云,想要通过英雄随机场景作为5.4中装备过度的方式,在目前看来仍然不现实。虽然在6月1日的蓝贴中有说到过英雄场景的掉落问题,但是如果英雄场景依然选择由最后的箱子来决定你的装备获得的话,那么英雄场景在5.4依然没有可能作为取代以前5人新副本的位置。
  英雄随机场景在5.4中副本装备由BOSS直接掉的话,又将是以前5人副本的掉落模式了,只不过是3人参与,这又违背了暴雪的初衷。笔者个人认为如果英雄随机场景在5.4中如果没有新的装备获取途径,依然不会作为装备过度的一种方式。
 
 


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