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闲聊YY:魔兽拯救计划
2013-06-06 20:32:38 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:闲聊YY:魔兽拯救计划
 魔兽将死,这是事实,全身腐肉,不是一刀两刀能治的好的,以下“百刀齐下”的YY方法或许
可以救魔兽一命,无聊的权当解闷吧。
1取消飞行坐骑。此物带来的美妙与近乎毁灭性的破坏力相比,根本不值一提,魔兽半壁江山就毁在了它的手里,让它随风消散了吧。
 
2取消任何形式的随即本。目前比较火的H场景战役完全可以取代传统的5人本,只是在战利品和一些细节上还有很多值得商榷的地方,如果用心做,H场景就是5人本的最好替代品,而并不苛刻的人员职责条件和只须三个人就可冒险设定,都比5人本有竞争力,玩家以往十分担心无法组队的忧虑将不复存在。
 
3取消10人本和25人本,统一改成15人本。当年40人改成25人,这是暴雪的决定,但25这个数字是否合理,我想每个玩家心理都有一本账。人数参与的越多,游戏体验越差,这是100%的事情,没什么好辩论的,A要WC,B要接电话,C大姨妈来了,D掉线了,E家着火了,F家和媳妇干起来了,G家。。。千奇百怪的理由让人哭笑不得,而你又不得不等着。况且25个主力不大可能每次都到齐(疯狂党当我没说),可能每次都要找替补或其他人代替,很麻烦。
10人不够史诗,对整个队伍的压榨程度比较大,倒了2个人很可能就非常不好打了,倒了3个基本就灭了,只剩下3个人都把BOSS弄死的情况虽然也有,可毕竟不是常态,举例也没啥意义。而明明10人比25难,收获的装备却不如25人好,也是弊端之一。反观15人则恰巧能解决这个问题,人数比25人宽松很多,主力不到替补容易找,死了3个 4个的理论上BOSS也可以过,对真个团队要求不会过于苛刻。
 
4取消掉落装备制度。伊利丹那么大,侏儒那么小,凭什么蛋刀那侏儒就能直接使用呢?从带入感来说太扯淡了,而且传说中的武器就不应该是凡人能过染指的,这是严重的亵渎,比如霜之哀伤,固然有其玩家拿了很难解释他为什么没变成巫妖王的问题,但真正的原因可能还是因为这把武器实在太有名了,暴雪都觉得这样的武器掉落凡尘无法接受,不得不将其从掉落列表删去,弄个影之哀伤代替。但从结果来看,这是一个多么聪明的决定!霜之哀伤,武器史上永恒的经典,无出其右,因为没有任何人得到过它。
 
5改成锻炼制度。BOSS不掉落装备了,那玩家怎么获取装备呢?很简单,每个BOSS不直接掉落一件完整的装备,但是可以100%掉落1—2块碎片,玩家可以收集碎片,然后用其找到相应的NPC让它帮助玩家锻炼装备。
这样做好处有六:
(1)代入感与史诗感同时保留了。
(2)不怕脸黑不出,也不怕出了团长黑你装备。
(3)自由度高,想先做武器就做武器,想先做鞋子就做鞋子,你的碎片你做主!
(4)做装备需要一笔不多不少的钱,有利系统回收金,又不至于让玩家永远觉得金币除了买点卡屁用没有。
(5)需要不多但必须齐全的原材料,根据你做的是什么类型的“甲”,则从低等级的矿到高等级的矿,从低等级的布料到高等级的布料,从低等级的皮到高等级的皮,都要!这样可以让那些“过气”的材料焕发第二春,可以盘活市场,还能提高玩家“伐木”的积极性。
(6)要求暴雪事先做好上百种装备的样式,玩家可以自由选择,并且可以自由选择一些细节的小图案,纹饰以及颜色,彻底区分玩家与玩家的装备外观。
 
6野外的资源模式必须改变。现在无论矿还是草,几乎每张地图都会有一些,这种设定非常愚蠢!改成比如LM铜矿就埃尔文森林和精灵出生地出产,BL就奥格和亡灵出生地出产,银矿,铁矿,金矿。。一直到最高等级的矿就让它集中在那么三到五张地图上,那么无论LM还是BL不得不硬着头皮去野外抢,因为没矿没草药你做不了装备(皮革也做调整),那么这三到五张地图就肯定会天天爆发冲突,还愁野外没仗打么?每次杀够5名敌对玩家就给个持续5分钟的BUFF:你将有机会再采药采矿的时候额外50%的几率物品翻倍!并且采集时间缩短50%!这下连奖励都有了,会没人来么?会打不起来么?
 
7 专业大改。采药采矿剥皮考古是玩家出生就会的基本技能,不用后天去学习。布甲类型职业天生学会裁缝,皮甲天生会制皮,锁甲板甲天生会锻造,后天能学的只有炼金,铭文,工程,附魔,珠宝。而且彼此间不能再继续同化下去,比如炼金可以药水和合计都给40%的增强。铭文比其他职业多2个铭文孔,工程自带火箭靴和其他七七八八乱七八糟的东西,附魔可以在特定的装备上额外FM两次,或者稀奇古怪的FM,珠宝会一些特殊的只能自己用的宝石。从此让5大专业之间不再能用量化的东西横向比对,这样就看玩家自己的兴趣来选择。
 
8装备大一统。不再特别的出现PVP装备和PVE装备,装备就是装备,都一样。打JJC评级的,也是PVE原理,每胜利一场,可以获得“奖章”,用奖章和材料去NPC锻炼自己想要的装备,奖章每周有上限,防止你做装备太快。这样PVE的能PVP,PVP的也能去PVE,公平合理。
 
9插旗子的地位必须被承认。为插旗子的人士专门做一张平坦宽广的地图,可以跨服,方便各个服务器的玩家彼此交流切磋。其他跨服地区:赶紧关了吧,可别扯淡了。
 
10天赋重做。现在的只能叫“技能树”,可不敢冒充“天赋树”!而且只有6排18个太寒酸了,必须大大的增加数量,你要明白,这是WOW,不是LOL,LOL是快餐,必须简单,因为
快餐的精髓就是简单,而WOW是满汉全席,是养成类游戏,必须复杂,必须有足够的“料”可以让人琢磨研究!
 
11全新组合技能。别担心,不是指拳皇。。。所谓组合技能是为了解决键位不够的而诞生的办法,以寒冰箭举例。全新的天赋树第一排法师3个天赋分别是ABC,都是跟寒冰箭有关的,你点了A天赋,
那么当你寒冰箭放出去的一瞬间,图标就变了,变A天赋技能,内容是:瞬发,40码。将对方定身2秒,不与其他技能递减,每25秒一次。如果对方免疫定身则造成XXX点伤害。当你按一下这个技能,对方被定身,而图标也再次变成寒冰箭,如此反复。。。这样的好处就是技能多了,键位数目不变,而且趣味也多了,比如我打个你个寒冰箭,你不知道我下一个技能是用A天赋的定身你,还是用火冲打你,还是其他的各种天赋技能,选择特别广,这比当前冰环,深度冻结,溜溜球,
BIUBIUBIU,来的要有意思的多。
 
其实要改动的真实海量的,我也懒得说了,就写到这吧,大家当个笑话看看就得了。 


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