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建议:BLZ应该在进入团队副本前加一个任务
2013-06-06 20:55:23 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:建议:BLZ应该在进入团队副本前加一个任务
       在以训练一些玩家所需最基本的PVE能力,比如在DPS进入随团之前需要先排一个单人场景,像比武场一样打几个东西完成任务:
第一场:打一个1000W血的木桩,限一定时间内打完,中途有文字及图标提示玩家应该使用哪些技能以达到DPS最大化
第二场:BOSS不会普通攻击,但是会不停地使用各种出什么躲什么的技能,不躲就是死
第三场:BOSS会召唤小怪每隔5秒给自己上一个攻击力增加100%的BUFF,需要优先打小怪....
.       等等等等,用DPS打过这个单人场景后,才可以用DPS排当前版本的随机团队,想用治疗或者T排的话也需要打对应的随机场景,比如治疗是给你几个AI队友按一定规律受到伤害,需要在3分钟内保证一个人都不死以训练控蓝和各种治疗技能的使用;T需要看BOSS技能自己开自保并且注意拉好小怪以保护AI队友之类的。
         BOSS技能可以参考当前版本随团来做,这样能使玩家稍微对BOSS技能熟悉点。并不指望这个任务使玩家变得多高端,但是起码有一些基本的跑位转火概念和大致正确的输出循环,相关技能的使用甚至是自保意识,算是一个内置教程一样的东西。
         其实武僧每隔多少级的一个职业任务教你断筋、轮回之触等技能的使用就是个好的例子,但是涉及的技能还是太少。 
         现在WOW里面新手教程其实很多了,但就是缺乏一个从练级到RAID的过渡过程.RAID对玩家的要求和一般的野外以及小副本完全不同.螃蟹不是说了以后要重点做单人场景吗? 大概会有类似的东西吧.我觉得术士的绿火任务就不错.虽然说难度偏高,但是过程中可以让你了解术士的每个技能,需要你熟练运用自身技能和操作宠物才能打过.每个职业都可以搞这么一个任务.可以做成必做的,但是难度简单一些,并且加入适当的提示.可以要求充分利用自身的技能,但是不要像绿火还有当年的祈福那么难做就行了. 
        我在写的时候也想到过代打的问题,因为这个东西说出来思路和搏击俱乐部有些类似,而且大概比搏击俱乐部更具有强制性,这大概需要在场景的难度上作一些控制,使这个场景稍微动点脑子能过,但是一通胡打哪怕540装等都不行,并且提示一定要到位,让玩家觉得努努力就有过的希望,让玩家觉得花钱花时间花精力找代打性价比更低,而且这个东西并不是说一下就让新手能打普通难度了,其初衷是让那些随团打2、3W的人能达到发挥自己装等75%水平的程度……比如随团1号,如果实际装等480的话进去好死不死至少打到7W吧,要是17个DPS都能打到7W那也差不多能过了,像那些不知道踩水打BOSS的,这个单人场景都能教这些东西,比如一群AI猜到水上然后跟玩家说“嘿伙计,到这里来,新的侏儒科技炼制的贤者之石能让你的攻击更富有想象力和狂野感!”之类的。 


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