
团队副本在《魔兽世界》的历史中不仅仅是为了给玩家带来挑战,它们也随着每个资料片在不停的演变和进化。就和游戏的其他部分一样,我们一直在思索如何让更多的玩家群体加入团队副本的体验。虽然普通和英雄模式对大部分玩家来说已经很熟悉了,但我们总觉得有一些空间值得我们去填补——基于这个原因,我们正在为下一个重大内容更新制作一个全新的团队副本模式:弹性难度模式。
显然我们不能把所有玩家都塞进一个统一化的标准模式里,但我们觉得可以为一类人数众多的玩家群体提供更好的副本体验——主要由家人和朋友组成的亲朋好友团,以及希望能带上更多公会成员的小型公会团。
在《巫妖王之怒》资料片中,10人普通难度受到了此类玩家的追捧。但10人和25人模式的合并实际上终结了很多此类玩家的游戏空间。虽然团队查找器模式十分方便,但这并不能提供给这些小团队玩家在开荒游戏内容过程中带来紧密的社交体验。在5.4补丁中,我们计划引入一种全新团队副本模式来提供给这些玩家我们觉得他们正在寻找的游戏体验。
为此,我们现在正着手开发全新的弹性难度模式,它的难度将处于团队查找器到英雄模式之间。让朋友,家人甚至是野队之间一起组成的队伍来一起游戏。任何由人数在10-25人之间(包括任何在这范围内的人数)组成的队伍都能选择这个难度。这就意味着如果你身边有11、14或是23位朋友想一同来下副本,他们都能加入。
弹性难度模式的难度将根据你的团队里有多少名成员来决定。所以,如果第一周你有14名玩家组团,而下周将有22名玩家的话,难度就会自动的进行调整。需要注意的是:和团队查找器不同,弹性难度并没有配对,所以你需要去邀请想参加的玩家——当然如果一些人不能来的话,也不是说就没辙了。你可以跨服来邀请你的实名好友或是战网好友。至于你想带上哪些人、或是装备的物品等级有多少,这都将由你来决定——弹性难度模式里不会设有物品等级的要求。
新的团队副本模式同样意味着全新物品等级的战利品。弹性难度模式所提供的战利品的质量将介于团队查找器和普通模式之间。弹性难度模式同样会使用团队查找器的个人战利品、非专精拾取、和额外掷骰系统。所以你不用担心自己带上了“错误”的队友,而眼睁睁看着梦寐以求的装备掉进别人的手里。
我们计划弹性难度模式将和团队查找器一样,分区域来进行解锁。但解锁速度会先于团队查找器。这个新模式会有自己的进度,和团队查找器和普通模式分开。有能力的玩家可以参与到所有这三个模式中。你同样在弹性难度模式下和普通以及英雄模式一样去完成“奥格瑞玛的团队荣耀”中的成就来获得史诗坐骑。这样那怕是在平时不下副本的日子里,副本团仍可以去完成副本的成就。而参与到弹性难度模式、普通、或是英雄模式副本将会得到团队查找器难度中无法获得的额外奖励!
和所有正处于开发阶段的功能一样,我们还在对弹性难度模式进行着各种尝试。我们很期待你们对这个模式提出的你的宝贵意见和看法。
清理下思路
随机——没时间没团队基本单干的休闲玩家
弹性——有个小团队但是大家时间不太稳定又不满足于随机但是又干不动普通模式的休闲玩家
普通——一般二三线公会或者固定团的玩家
英雄——一流公会或者一流团队的玩家
BLZ在尽力挽回中低层的玩家,划分各种副本的模式给各种不同需求的玩家。但是BLZ永远不明白很多玩家有一种病——强迫症。很多人不理解为啥我说BLZ的尽力挽回中低层的玩家,那么各位在NGA天天看到的各种抱怨贴的内容都是啥。其实天朝和美服的抱怨贴都大同小异。无外乎就是随机太坑,我时间有限不能跟团,我朋友都转服了我没转但是我还想和他们打副本,我们团的人时间不稳定,等等等等。实际上弹性副本模式就是在解决上面一个问题,当一个人随机毕业了不再满足于随机,但是普通10人/25人他又无法参与或者他得替补或者因为团里少个谁谁谁这周又水了。那么他可以考虑下弹性模式。弹性模式的特点就是人员随意,CD独立,可以跨服,不是一种“尽力”讨好玩家的姿态么,其实有个同学说的好,弹性模式的本质就是——野团模式.
关于难度,官方的回答是这样的:
再解释下随机模式的掉落,随机模式就是把普通模式让RL分配装备的装备交给电脑来分配,出与不出还是看自己运气.请问……我这种打雷神到现在随机/普通/H老1都没见过锁甲智力鞋子的SM,随机的钱袋和普通的不掉落有什么区别么? 好歹随机的钱袋还能出BB或者坐骑…