1.属性基础综述
急速:说到急速,就不得不提急速断点。这里提供一些有价值的急速断点,供参考
第一断点:3043[四跳Hot的五跳断点,在5%团队急速Buff下可以让你的回春(不算立刻的那一跳,下同)和宁静的Hot部分由4跳变成5跳。身为最基础的急速断点,也是收益最大的断点,请首先满足这个急速要求]
第二断点:6657[7跳Hot的9跳断点,在团队5%急速Buff下,让你的迅捷治愈和野性成长达到9跳,在丛林之魂下,让你的回春也达到9跳,在你急速高于3500但是又无法进一步降低时,为了避免属性浪费,你应该考虑这个断点。]
第三断点:13200[最后一个大的断点,在5%急速Buff下,让你的回春术和宁静Hot部分6跳,迅捷治愈和野性成长10跳,生命绽放21跳,在你属性极度膨胀时,可以考虑,在4T15支持下,有542以上装等还是很不错的]
急速的一些其他收益:读条时间减少,Hot间幅缩短,除了回春术外法术基础公共冷却时间减少,以及提高所有RPPM机制的特效的触发几率(RPPM机制包括雷电王座出的所有饰品特效,玉魂特效,以及传说品质多彩,急速可以提高它们的触发几率)以及略微提升节能施法的触发几率。
2.精通
精通加成于你的所有持续治疗效果,至少在副属性里,目前对于奶德效果是最好的(急速虽然提升也很好,但是收益很难量化。此外,在你精通大于50%的时候,暴击又低于20%,这时候暴击收益才会超越精通)。精通的这种机制和智力是很相似的。所以可以拿来相互做比较,对于宝石的插法能起到一定作用,这里下面会提到。总之,在满足硬件属性之后,第一副属性将会是精通。
精通的作用:以百分比的形式增加你的治疗量。前期2精通收益不如1智力,后期2精通收益大于1智力(具体临界点我没系统计算过,不过个人估算,大约是在你入手536武器为临界点),是非常有用的副属性。如果你主10人团,那么精通的价值将会更大。精通在作用于蘑菇时,提供双倍的加成(回春过量时享受一次,蘑菇绽放再享受一次精通)
3.精神(重点)
精神和急速一样,属于非量化属性,非量化属性,就是他们的价值很难被衡量,而且随着你治疗手法的变化,收益也会变化。很多人都说,精神以你不缺蓝为准,那么不缺蓝具体怎么去衡量呢?
奶德是Hot类型的治疗职业。既然主要是Hot治疗为主,那么Hot的覆盖率就显得非常非常重要。10人可能不那么明显,但是到了25人里(特别是25H)就截然不同了,在需要你治疗的时候,Hot的覆盖率会非常非常重要(因为大范围覆盖回春是你应付团队掉血最有效的手段),换句话说,25H里在大喷血前,多上一个回春比每一跳多个百分之几,要有意义的多。所以,也说明了,在25人团里,精神的作用更大,没有足够的续航支持,25人团里你将寸步难行(特别是后期开荒,比如H8,H11)。
精神的多少,应该以你的续航能否支持你在每次团队掉血的时候都能大范围覆盖回春为准。如果你的精神比这个基准低,那么请继续堆精神。一般最低的要求,10人H你应当达到11000精神,25H应当达到15000精神.如果是普通难度,可以下调30%。如果有了传说多彩,那么10人可以降低1000,25人可以降低2000. 2T14可以当3000精神用
精神是仅次于急速断点的副属性,但是也是硬件属性。硬件属性是什么意思呢?只要符合战斗要求就够了,多了的话收益会递减很严重。所以,精神非常重要,在你续航压力很大的时候,除了精神,什么都是虚的(奶德是靠省蓝续航的职业,而不是像牧师那样可以空了再回)
之所以推荐精神流,是因为如果主堆治疗效果,可能10人没问题,25人你就傻眼了。但是主精神,25人续航够,10人多出来的蓝可以支持你读愈合,两边通吃。
这里提供的精神只针对开荒团队,Farm团队,G团,以及配置很奇特的团队不在此列。
4.智力
这个作为主属性,没什么好纠结的,但是后期收益1智力会不如2精通。智力还能提供微量暴击,使得暴击更加不值得我们去堆。
5.暴击
在现阶段,暴击等级的收益可以说是所有属性里最垃圾的,因为奶德本来暴击触发特效就很少(只有一个不知道什么伤害才会消耗的种子,而且只有直接治疗暴击才会触发),暴击等级的转化率又低得可怜(暴击等级600转化1%,精通等级480转化1%,急速等级425转化1%),所以暴击收益是非常低的。
不受暴击影响的法术和技能(无法暴击或者必定暴击的效果):插了愈合雕文的愈合,不插愈合雕文的愈合的Hot和宁静的Hot。
蘑菇享受双倍的暴击期望(原理同精通)
属性基础总结:身为奶德,你的属性优先级应该为
1.满足急速3043.
2.精神满足使得你的续航能力支持你在战斗中需要覆盖回春的时候能大范围覆盖回春.11000应当是最基本的,可以针对团队治疗压力酌情提高。
3.主智力副精通.直到你入手了536或以上的武器
4.精通,更多的精通。当你达到第四步时,如果你的急速无法降低到3043,请把急速堆到6657,之后再堆更多精通。 这只是保证你治疗最大化的属性优先级,当然,如果你有自己的想法,可以不这么做。
2.宝石插法
提供几种思路,供参考
1.主精神
红:80智力160精神(纯净)
黄:160精通160精神(禅悟)
蓝:320精神(火花)
2.主精通副精神
红:80智力160精通(机敏)
黄:160精神160精通(禅悟)
蓝:160精神160精通(禅悟)
3.主精通副智力(主堆治疗效果)
红:80智力160精通(机敏)
黄:80智力160精通(机敏)
蓝:160精神160精通(禅悟)
4.如果你堆6657的急速断点,那么,你可以用到:
红:80智力160急速(鲁莽)
黄:160急速160精神(迷雾),急速满足后同精通
蓝:160急速160精神(迷雾),急速满足后同精通
多彩:
在你没有5.2的任务传说多彩前,你只需要一个多彩,就是
+432精神,暴击效果提高3%(复苏)
这个可以一直用到你更换了橙色多彩
3.雕文优先级
这里按照个人的理解,将你雕文的选用优先级做一个标注,供参考。
生命绽放雕文:当你对一个新的目标施放生命绽放时,可以复制前面的层数。这个雕文是必用雕文,能帮你节省大量的GCD。雕文选择优先度:必须
愈合雕文:使得你的愈合必定暴击,但是愈合不再有持续治疗。其实愈合的Hot本身就很抱歉了,而且还不能暴击,使得愈合的Hot部分很鸡肋。再加上奶德本身暴击较低,而且愈合又是奶德最重要的单体治疗法术之一,暴击还给生命之种,所以愈合雕文的收益还是非常大的。但是愈合没有Hot导致愈合后无法立刻跟小迅捷,所以有此治疗习惯的请斟酌。雕文选择优先度:极高
野性成长雕文:使得你的野性成长增加一个治疗目标,但是冷却时间延长2秒。这个要分析。如果你有4T14,那么插上野性成长雕文会使得野性成长和小迅捷CD几乎同步,从而达到丛林之魂收益最大化,这个时候,野性成长雕文就几乎是必插雕文 。但是如果没有4T14,10人的话野性成长雕文就略鸡肋了(有时候可能加不到6个人),但是25人里还是非常有用的。
雕文选择优先度:10人模式,中
25人模式:较高
绽放雕文:使得你生命绽放持续时间缩短5秒且不会被读条技能刷新,但是开花的治疗可以提升50%。这个雕文在10人模式里是个异常强大的雕文,不仅从辅助刷T上还是人盯人的治疗上,都有着非常好的效果。而且10人场面简单干净,可以更多的考虑开花时机。但是25人里,如果使用这个雕文,将占用大量的GCD,严重影响回春的团队覆盖。
雕文选择优先度:10人模式:高
25人模式:低
治疗之触雕文:使用治疗之触雕文后迅捷治愈冷却时间缩短1秒。就这个雕文本身而言,因为奶德治疗之触本身出镜率不高,所以很少有时候能体现这个雕文的价值,但是10人辅助刷T的时候可能有用。
雕文选择优先度:10人模式:较低
25人模式:低
回春雕文:保持3个回春术时滋养施法时间缩短30%。这么说吧,在你装备差时,保持3个回春很困难,装备起来之后,滋养就算缩短30%读条依然很垃圾。所以,
雕文选择优先度:低
复生雕文:使得被你战复起来的人是满血。现在,即使没这个雕文。被战斗复活的人起来都有60%血,只要你不站圈圈里买一送一的战复人,那么那个人起来几乎是不可能死的,而且奶德的雕文栏位本来就很紧张。所以,
雕文优先选择读:很低