这里术士越多越好,放好传送门(术士传送门你会发现后面的战斗出镜率会越来越高)能尽量减少风暴阶段的减员。团队一开始没有什么站位要求,但是出于治疗压力考虑,旋风之后就应该各自找好各自的位置站好了。
注意:风有时候会刮过来,所以不要离电线太近。风如果过来了,宁愿传给其他远程点也不要被风卷。
P3冰狮子阶段:
本阶段是休息阶段。火狮子会在天上捣乱,丢30能量的大火球。这里依然安排近战来吃。因为这个阶段没有火狮子的本体AOE,所以这个火焰伤害并没有多大的威胁,只要远程别瞎集合就行了。
冰狮子的冰线踩了之后是非常损失DPS的。,所以不要贸然踩冰线。
冰线可以被疾跑,狂奔,自由之手等消除。
冰狮子在盲区期间不会逃走,出于减少P4输出压力的角度,可以选择27%左右冰狮子停手,出了盲区之后,开英勇/嗜血轰,并带着这个效果进入P4.
P4:铁穹本体
这个阶段三个狮子都会加入战斗,并使用除了火线冰线电线之外的一切技能。
这里治疗压力非常大,所以一定要快速杀掉三个狮子并开始对铁穹本体的Rush。
10人模式击杀顺序:火(因为10人分担火球压力大),风,冰。
25人模式击杀顺序:风(因为25人需要快速消除电感的Buff),火,冰。
现在主说25人模式。大概风狮子死的时候,Boss开始第一次AOE。这个时候,碎击拳加上火狮子的大火球,还有Boss点燃了火焰旋风,近战的治疗压力会非常巨大,这里一定要安排大量的减伤技能覆盖(只有第一次碎击拳和第二次碎击拳,因为不能集合,治疗压力非常大)。第二次碎击拳场面上应该只有冰狮子或者冰狮子已经死了,但是很多人身上还有电感。所以不能集合,这一轮的碎击拳也必须分散强刷,这里也需要所有DPS开启自己的减伤技能。第二次碎击拳后,一定要注意,电感不能再传染了!否则第三轮碎击拳再分散强刷肯定会减员。一般要在第三轮碎击拳来之前消掉所有人身上的电感,然后集合参与对Boss的本体的Rush。
只要能满员打到这里,铁穹就等于过了。
一些战斗细节:
P1蘑菇是非常强大的技能。
P1不要吝惜自己的宁静。
P2在Boss点过闪电针之后,可以先去传送门的另一边种蘑菇。
这里建议共生法师,冰箱可以在意外情况下为你消一次Debuff。
P4风狮子死后,所有人就算是打不到加不到,也不能乱动。
第一次碎击拳和第二次碎击拳,才是治疗压力最大的时候,后面反而没压力。
4术士+4贼,打这个Boss是送。
风狮子阶段必须压进一次气旋风暴。
雷电王座最后一个相对平民化的H模式Boss
开荒优先度:第二梯度。
5.H墨格瑞拉(九头蛇)
身为二区最难的王,这个Boss相比前面的1,2,4,6,10,难度有了个不小的提升。建议有一定的装备积累,再来打这个王。
区别于普通模式:
Boss多了一种奥术之头,奥术之头会在场地召唤出奥术浮龙,奥术浮龙有两个技能:1是压制,引导技能,使得目标昏迷(可以驱散)。第二个是当前目标造成大量奥术伤害,很容易造成人员猝死。应对方法就是在战斗刚开始多线职业AOE。5头6头之后转为控制。
奥术之头的吐息Debuff是偏转治疗,每层使得受到治疗的10%被偏转到别人身上。所以也是必须换T的。
此外,火头点名每3秒除了造成伤害外,哪怕你不驱散,都会在地上形成一圈火(可以消冰)。
毒头一次会吐三个毒圈(这要求了毒头不能打,AOE太伤了)
还有就是狂暴AOE更加的坑治疗。
建议砍头顺序:冰→火→奥→冰→火→奥→毒
不能让毒圈出现任何点名,必须保证Boss倒下前,没有毒头在后场。
这里,所有远程都要站在最远距离输出。治疗三左四右,分别加好两边的T。右侧多一个是因为毒头后期治疗压力巨大,要加好毒头的T。左侧应该有个NQ照看火头T。
术士在远程位置和后面放置传送门。所有中了冰的人,应该毫不犹豫的笔直往后跑。如果横着跑将直接导致灭团。不要把冰放在前场的传送门处。当冰消失之后,传送门回来。
中了火的人,治疗中了可以直接跑开驱散。DPS中了则由NQ给纯净之后,然后去融化冰面。到了6头之后,所有火都应该秒驱。
团队集合点应该有左右两个。集合位置一般为右左右右左右,除了2次集合(打第三个头),5次集合(打第六个头)左侧打奥头,打冰头火头都是右侧集合。弄清楚这一点,就可以提前把蘑菇种好养肥了。
在3头到5头的时候,每3个火一定要有2个火去消冰,不然5头后期到6头团队会没有位置站。
总结一下就是:
第一个头(冰):如果3喷的话会点2个火和出2波小龙,如果2喷则只会出1波小龙,集合的时候A掉即可
第二个头(火):第一个头打完集合狂暴所有DPS开3分钟大招撸这个头(我们统一要求留技能到这里),也就是全程3分钟的DPS技能都给了火头,下一次火头正好冷,继续给,这个头开始就会点寒冰洪流了,注意留冰位置,传送门前不要站人
第三个头(奥):这个头不会出小龙,所以不管10人还是25人,一般都选择在这个头的时候清一次场面的冰,第一个点名火的人把传送门周围位置不好的冰全部清掉,之后横向来回清掉前场冰,之后驱掉,为了后面456头留足空间
第四个头(冰):这个头因为没有DPS大技能,所以打的不会特别快,如果压不进3喷就是2X2 也就是4波小龙,如果4喷出来,还会继续出2波,小龙压力特别大,25H选择第一次出小龙(2波)T拉在近战位A掉,第二次出的龙集合A,在第三次出龙前打进狂暴;10人是控制战术,3喷前打进狂暴少出2波龙(不过最后也经常出,导致集合压力大)这次打完狂暴集合压力大,开启全团自保减伤,下次集合有嗜血不用怕,全团小药3分钟大招撸下一个头(火)
第五个头(火):这头因为有DPS大招,所以打的会很快,小龙压力和点名冰火不如上一个头,但是10人因为毒头的攻速已经很快,加上火T压力也大,经常出现点2治疗跑冰火,倒坦,注意留技能
第六个头(奥):5头打完集合开嗜血撸奥头,因为有嗜血,所以3层之内肯定打的掉,只要10人满员,25人死3个以内,都可以坚持下去
第七个头(毒):6头打完速度集合,开掉所有能开的技能,糖,个人免伤,撑过这次狂暴,就等于过了,之后出去打最后一个头,不用消冰,火秒驱,没地方站了可以去近战位
团队减伤依照团队DPS。开荒的话一般分成三组,每个头打1分钟,刚好每次狂暴AOE减伤能覆盖过来。但是如果团队DPS过快,那么最好安排一个备用组,以防团队减伤CD转不过来。
这里的狂暴AOE后期治疗压力非常大,所以安排的减伤组要协商好,把减伤技能分开交,不要出现前10秒减伤技能交光,导致后10秒无技能的尴尬局面。
刚扛完火头的T去抗毒头是最容易倒T的时候,抗完毒头去抗火头也十分危险,这种情况下应该非常专注于刷T。
每次狂暴AOE前的冰线点名是会在狂暴后消失的,所以这个时候可以不用跑太远,以防没治疗而死。
奶德在这里一定刷好中火Dot的人,并且种好蘑菇。
这里建议5头开*****,轰进6头。
6头后场面会非常混乱,这个时候,火要秒驱,冰只要不扫大团随便怎么带,小龙一定要控好,不然乱晕人(这里乌索尔的旋风非常好)
远程DPS前面一定要最远距离输出,狂暴AOE集合之后不要贪,要马上回原位。前场都是留给第6次AOE后Rush用的。
天赋选择:第一层是随意的。
第三层建议台风,可以打断小龙压制。第五层建议乌索尔的旋风,方便聚怪。然后最后一层可以出自然的守护
共生:DK最佳,武僧也可。
这里奶德的工作为刷好火Dot,左侧的T,种好蘑菇,需要拉宁静的时候拉宁静。完成这些就行了。这里不是奶德的优势Boss,所以不要为HPS而懊恼。
最后场面混乱的时候也不要慌,自己免伤全开是能Hold住的。
灭团点:毒头倒T,火头倒T。冰线扫大团。小龙清太慢导致到处都是压制。远程前面站太近导致冰消不掉。狂暴AOE刷不起(这个可以换治疗)。
第6次狂暴AOE后,还有什么减伤技能,随便开吧,只有活着,才有治疗和DPS