前言,暴雪的很多改动让原来我们一些乐趣已经不在,但是这些改动错不在暴雪而是我们会去这么做的玩家已经越来越少暴雪只是下了最后一刀而已。相比暴雪还是给了我们不少新的游戏体验,人是要向前看的,游戏如此。写这帖的目的只是为了怀念一下那些已经不再和我们一起享乐的先人。
1 猎人的宝宝
我玩的第一个号是猎人,那时没想过拿什么FD做什么世界第一,更没有那么多数据的追求,想的只是在这个世界冒险,猎人是个优秀的冒险家,有一个忠实的伙伴,但这个伙伴并非开始就忠实,在训练它的开始需要先培养感情,然后才会吃你的食物,来增加好感。提高伤害。现在属性都统一了,不需要练级了,没有忠实值也没有好感度了,宝宝只是猎人的战斗机器,取而代之的是抓灵魂兽。同样得不到体验的还有术士的宝宝和坐骑,圣骑士的坐骑。新人们都无法理解这些职业为什么会有这些专属的坐骑。唯一还在的就是DK,不知道何时还会被删去。
2 40人团队
在TBC开放时,确定了现代化组队的标准,5 10 25 从此40人团队成为历史。40人团确实存在弊端,难度本身不在BOSS而是如何寻找这40个稳定的队友。当年我们会长灭在电男就是因为网络问题,如果是现在的10人能打估计电男那种难度他当年早就收割。如今我当年的会长也AFK了。公会也成了一个死会。新人也许并不理解为什么团队会是40人,15个是替补席吗?我们其实曾经有过这个时代!
3 门任务
TBC的前期还是有门任务的,那时体验这种剧情很带感,公会一起打门任务也很有趣。麦迪文的触摸,英雄试炼马瑟利顿,还有毒蛇的门任务,海山的永恒水瓶,BT的救先知。TBC后期参加RAID的玩家实际都不知道BT里那2个破碎者灵魂的故事。当然地球时代还有恐怖之城纳克萨玛斯,龙火护符等等。现在新人就是看看资料哪里出了本过去打就好了。那种开了新本公会几个亲友各组小分队开门的时代已经结束了。虽然暴雪总是思考是什么让玩家之间的感情生疏了,也许就是他删除了这些。但是现在就算是保留真要做起来也是相当麻烦。
4 打副本就是为了杀人
TBC开了竞技场PVEPVP从此分家,以前很多为了刷装备杀人的玩家就再也没踏入团队本一步,曾经的地球时代有很多PVP好用的武器都是在副本掉落,有些热爱PVP的玩家往往为此兄弟反目。自从竞技场的开放野外的打斗越来越少。当然这和阵营平衡也有关。60级时经常撕杀,70级偶尔撕杀,80级很少撕杀,85级几乎没有撕杀,90级大规模撕杀是什么?我还期望着暴雪有一天可以让联盟部落和平共处,这样我就可以和我部落/联盟的好友一起打副本了。
5 爬山一族的消亡
曾经魔兽有这么一批人喜欢跳台子找风景,征服一座艰难的大山有时比RAID一个BOSS还让人开心,TBC出现了飞行坐骑,致使TBC无人研究爬山,但是很多人还在地球继续玩,到了CTM大地毁灭人人可飞,爬山一族再也找不到属于他们的独特风景,从此放弃。以前的欢乐巨魔村,现在碎矛部族被地狱咆哮策反对抗暗夜精灵被集体剿灭,以前的海加尔现在变成了新任务点。阿克的巨大颅骨再也看不见。据说当时很多BOSS战的BUG点都是这帮爬山族搞出来的。
6 宝库和托巴的结束
潘达莉亚并不存在这样的战场,这个当时每到周二不管平时PVP不PVP先去打把战场,然后组个20人宝库或托巴。但是这个对于阵营不平衡的服务器就有点麻烦了,某一方会永远拿不到,那这样会越来越多的转到相应阵营的优势服,让平衡进一步恶化,现在很少见到那种略微有点劣势的服务器,要么就是基本平衡,要么一方就是彻底死绝。是这个问题吗?
7 炮舰
这个体验过5.0的都知道,虽然很坑,我并不觉得快乐,勉强怀念一下吧
8 复杂的天赋
曾经复杂多变的天赋已经简单的不能简单,以前洗点的金币也换成了简单的书卷,现在洗天赋不叫洗天赋了纯粹就是洗专精,只是老玩家还无法改口。
9 盗贼
TBC改名为潜行者,然后从一个凶悍的暗杀者变成一个卖药的江湖郎中,潜行是为了躲避追捕吗?
10 战袍声望
怀旧魔兽TBC要刷声望首先是日常其次是打对应的副本,到WLK一切都不需要了,战袍解决一切。CTM也是如此,这让很多人不想做日常那里发生了什么也不必知道,暴雪决定取消了这个便利的工具。现在除了成就党有谁还会喜欢去搞战袍?
11稀缺的装备
很多人回忆说以前装备可以乐几天,现在一点感觉也没有,以前一个装备可以用很久,现在迅速淘汰。TBC出现了牌子装,但这个影响并不大,还是有很多前期的东西可以用到版本结束,比如龙脊,比如盘蛇。现在物品等级决定一切。6个月一版本把你全身换光。WLK加大牌子的力度,上版本的装备让你直接可换,这样让你飞速的加入新本的战斗。除了成就龙很少有人再打早2版本的东西。到了CTM更加推行全民RAID,出现了随机团。以前你要打高端本,先要经过几个本的锻炼积累。TBC也是先要打打前面的,WLK不必了直接打最新的!当然还有个已经不在的就是由于代ROLL严重而被取消的随机金团。