本人所在服务器属于LM弱势服,而且LM日渐式微,为了增加在野外生存能力,除了平时的随机以及偶尔的10人团,不得不去打打PVP,换取更多的野外生存空间。我也就随便瞎想想,各位随便看看 。
自从螃蟹说要砍掉韧性以来,14厅里一直口水不断,纷争不休,关键在于野外PVP这块奶酪。至于战场,竞技场,评级,大家装等都一样,应该可以一战,由于本人5.3之后就没再去混PVP,所以对这里面也就没什么发言权。(PVE装也有65%的韧性,做为LM弱势服的一员,不用再去刷PVP装备以备做任务,刷野外精英之类的时候穿了)
个人感觉,野外PVP其实影响也并不大,就跟60的时候,大家都没有韧性一样,区别在于死的快跟慢。没韧性,装备碾压可以秒了你,有韧性,可以帮你逃脱或者进行反抗,也许还有机会翻盘。反正,不太会出现2,3下就秒人的节奏,那样的野外PVP有何乐趣?瞬间的快感?
我就是有这么个想法,说出来,大家讨论一下是否可行。
首先,玩家自身韧性全部移除。
其次,PVP区域(竞技场,战场,评级)进入之后获得BUFF,65%韧性,也就跟现在一样,同时,因为PVP装等496,所以,身着高于496装等PVE的玩家,也一样会被降低。
然后,野外(插旗不算,你爱找高装等的被虐,或者练技术,那是你自找的),大家都没有韧性,由系统判断玩家是否遭到其他玩家攻击之后(这个应该可以判定吧?战斗记录都能看到名字的说),获得BUFF,可叠加。至于这个BUFF算韧性还是算固定减伤值,包括其获取时间以及持续时间,由BLZ设定。比如:进入战斗后多少秒内开始获得这个BUFF,可叠加5层,持续30S或者1分钟,攻击者有本事就迅速让对方躺尸,没本事就耗到对方BUFF消失,被攻击者可以靠这个BUFF翻盘,或者逃脱。反正就是可以捉对厮杀,毕竟有的人靠高等级装备去碾压太无乐趣了,不是么?当然,如果攻击者找的目标其实是拿着鱼竿,实际装等比他还高的玩家,那就是自己找死,怨不得。
最后,我想说的是,感谢螃蟹砍的这一刀,省的我去混PVP装了,只需要打打随机团,偶尔混混PT团就够了。野外自保也可以了。吾等休闲玩家之幸事。唯一要帮PVP吐槽的就是:1.PVP强度的被砍,有点太过,不太合理。2.为什么S13的PVP装无法升级,怎么升级也无法超越PVE嘛?496升2级也才504,随机装502毕业的,升级后也都510了。
还有,那些说装备获取难易度的,这个真没什么好抱怨的,要获取好装备,你肯定要花时间,你既然没什么时间可以花,那你还抱怨什么呢?真以为RMB是万能的?就算花RMB给你一套顶级装备,你没那技术还是被人踩不是?难道只能你踩人家不让人家踩你?没那道理嘛。