我是91年出生的,刚开始接触魔兽世界这款游戏是在大学时间。虽然到现在为止玩的时间不是很长,但是却给我留下很深刻的印象。起初玩《魔兽世界》的想法是舍友提起的,因为大家都在玩,每天晚上都其乐融融的聚在一起。大喊大叫的,感觉就像是在开一个盛大的Party。在这种带动下,我也很快加入到这个游戏的圈子里。抱着体验剧情的需要和不做快餐号坑队友的想法,我玩的时候并没有选择大家推荐给我的战友招募的方式。而是一点一点的做任务,一点一点的排随机地下城。全身心的从零学起,去了解这个游戏。
刚和朋友联系好说要玩的时候,他再三叮嘱我在建立角色的时候,阵营一定要选择部落,选错了连组队做任务都不能在一起,更坑爹的是互相之间都说不了话,见面了就是敌对,想想还真是可怕。我谨慎的选择好阵营,建立了一个巨魔猎人的角色就匆匆地来到了这个世界。也就是那时,阵营的观念第一次植入到我的脑海里。(部落猪VS联盟狗),有时候为了不被联盟杀,自己还要苦练PVP本领,(能打的就打,实在打不过的也要学会逃跑。。) 所以去学会生存是进入魔兽要学的第一件事,这其中就包括如何PVP,如何去杀怪做任务升级,还好的是刚开始交给你的技能都比较少,所以即使你手指不灵活到用鼠标去点技能栏里的技能也都不会手忙脚乱的。在此郑重鄙视那个和我同龄却在半小时没有升一级的渣。。。你实在是太手残了,用低端来形容你简直是侮辱了这个词。而也正是看了你的大作《某90后玩WOW有感 我脑残还是游戏落伍》http://games.qq.com/a/20130604/021753_8.htm,才坚定了我写这篇文章的动力。。骨灰的80后玩家要想回击你估计能写一本书的道理来炮轰你,但是他们没时间,就让我这个同龄人用一篇文章来让你清醒清醒吧。
或许你玩的国产游戏实在太多,任务自动寻路的观念已经深入骨髓了。。一到了不能带着你走或者需要凭借自己的智慧去做一些复杂的任务的时候,你就会反过来指责这个游戏设计的不够人性化。。。其实原因只是你太懒或太不爱动脑子了,就像是一只笼中鸟,只能看着经验送到你的嘴边上你才吃的下,当有一天打开这个笼子让你去自己找食,你就会浑然不知道从哪里找起,依赖自动寻路做任务的人我不怪你,但是如果你想借此嘲笑那些还在自己独立做任务的人 ,我只能用驰骋在草原中的雄狮的眼光去看待你这个失去自由关在动物园里的同类。。。 我的眼里满含着可怜和同情。
其实任何网络游戏在升级的过程中任务类型都无外乎那几种,魔兽也不例外。无外乎采集物品、打指定数量的小怪、打个强一点的精英怪、找任务物品、开个指定场景的开关、找游戏NPC对话等等,大体模式都相差不多。我的第一个小猎人也是这样慢慢的升级的,但是近观这段时间的《魔兽世界》任务的可玩性和丰富性确实下了一番功夫,比如说海加尔山那个依靠爬树去抓小熊扔到树下的跳床上,还有恐惧废土自己化身成一个大怪物去打好多好多的小怪,都给人一种耳目一新的感觉。还有现在场景战役中有一个船上的战斗,在船与船之间通过绳索去跨越,也是很有创意。他打破了传统的迷宫一路从头走到尾的模式,而是不断的跳船——上船这样去做完整个战役。其中有一块如果跳船跳的慢,反而会被炸死,都很有意思。所以请你不要指责魔兽世界不够努力,他确实在努力的改变着自己。
相对而言,我来评价一下国产快餐式网游的任务升级,这之中也是有共通之处的。新玩游戏的前几天升级就跟做火箭似的。恨不得做一个任务就能升2级这样,练级无非是鼠标点一点,然后自动寻路就好了。徘徊于一个又一个叹号和问号之间。升级就是如此轻而易举。有些游戏厂商为了增添游戏的故事性,还会在主线任务和支线任务中加入一些冗长的剧情,可是又会有几个人去认真看呢,都是形式主义罢了,大家要忙着冲级,争取成为这个新区的佼佼者才行,这样才能在以后的发展中获取更多的利益。稍稍放松的时候,大家就开始学么思考着进哪个帮会或者家族了。有钱的随便卖弄一下身价就能吸取着大量的玩家,没有钱的要不去做个跟风者开始抱有钱人的大腿,要不就是以休闲之名,随便看看,随便玩玩。就这样一天下来,大家也就都能有个四五十级了吧。在很多人觉得“快餐”是那么便捷的同时,噩梦才刚刚悄然而至。游戏玩到后面等级的提升会越来越慢,有时候你甚至觉得真是拖沓,三天都不一定能升1级。
为什么升级会越来越慢呢?很多游戏都会设定一些相关的系统来限定玩家。比如说体力系统。。刚开始玩的时候赋予给你的体力是100点,每做完一个任务副本消耗2点体力,在加上前面升级的经验都比较少,所以你会有一种做火箭升级的快感。。因为体力多啊,而到你把这个体力用的差不多的时候,升级必将是一件非常痛苦的事情。因为体力是每半小时恢复2点的,也就是初始的时候就给了你50个小时的体力去玩,但是玩没了,你就得自己想办法恢复了。顷刻之间,坐火箭变成了坐乌龟。。。当然也有的网游是用主线任务+每日任务去达到相同的目的,前面做主线任务就能连续升级,后来主线任务的经验不能满足于升下一级的需要了,就需要做一些每日任务来做为支撑。为了升级,你就不得不去做那些千篇一律的日常任务。因为要满足下一个等级主线任务的标准啊。举个例子:主线任务做到45级没有了,下一个主线开始需要50级,那么45——50之间的升级就是需要重复坚持着每天做活动做日常任务才能完成。也是煎熬啊啊啊啊啊~~~~~
快餐式网络游戏从来都是虚伪的,他只会以前期火箭一般的假升级速度蒙骗你,然后后期以乌龟般的速度去将一个一个每日活动强行绑架你的时间,而身陷囹圄的你,除了选择服从或者放弃整个游戏再也没有其他选择,这样的游戏休闲吗?答案是绝对不可能,你被迫服从着一个有一个霸王条款。。。所以说快餐式网游的满级基本上是没有人达到的,游戏厂商要无限的压低你练级速度。甚至连魔兽世界中可以请人带刷小怪练级的后门也是被堵死的,他们的小怪经验低的可怜,根本没有带人升级的快速捷径。
很多人说选择快餐游戏是因为平常工作学习忙,那么我就只能呵呵一笑了,魔兽世界的任务即使你不坚持做也不大会影响你的实力,虽然现在每周固定的1000勇气已经和部分声望有了联系,所以任务有的还是得多少做点,但是基本落下几天也还是能追的上的。。。对于快餐式网游,你要想落下几天不玩,等你回来的时候我只能对你说Good Night!很多比你差的人就会爬在你的前面,弄的你很受打击。。很多花钱比你少的人也都因为比你有更多时间去驾驭这个游戏,爬到了你的前面。。。无奈之下,你可能又会去寻觅下一个游戏了。