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游戏开发 模仿不来的制作诚意
2014-06-18 16:53:13 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:游戏开发 模仿不来的制作诚意
  复制有理,山寨无罪,但是无论是哪款游戏,模仿不来的是制作诚意。任何游戏产品或多或少都会受前辈游戏的影响。有制作诚意便是神作,无制作诚意变成了山寨快餐。一念之间,天差地别。让我们来看看那些颇具制作诚意的游戏。
火炬之光:火炬之光是一款当之无愧的神作,09年发行的时候可谓是横空出世,在没有任何人气基础和重金宣传的情况下,瞬间便聚集了大量的忠诚玩家。主要是因为这款游戏所带有的是一整个时代的烙印——《暗黑破坏神》。实际上火炬之光的开发团队正是《暗黑》的核心开发者,独立出来后开发的此款游戏。暴雪苦逼啊,一把辛酸泪向谁诉。火炬之光无论从游戏性,游戏模式,画面,优化,声音等等各个方面都显现出了十足的制作诚意,IGN更是无比大方的给出了9.1的高分,甚至碾压了《暗黑3》!诚意,玩家能够看到。
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植物大战僵尸:这是款无论男女老少,只要会动个鼠标,只要能够接触到这个游戏,都会被他独特的游戏魅力所深深吸引。这款游戏IGN也是给出了休闲游戏史无前例的高分9.0但是,我们可能不知道的是,植物大战僵尸制作周期之长,修改次数之多,恐怕是所有玩家无法想象的。甚至最初的植物大战僵尸被开发团队完全推翻重新制作,要的就是给玩家一个完美的体验。这种诚意下的游戏,不火,老天都会看不下去。
 
激战2:可能国内的很多玩家还没有接触这款游戏,什么时候运营也是未知。但是在美服玩过此款游戏的玩家,一定会欲罢不能。IGN给出的9.1的高分更是足以说明他强劲的实力。一款游戏能够同时具有ACT的操作手感和RPG的团队配合与宏观背景,本就难得,而且在画面质量,音效,细节处理,甚至游戏优化都几乎完美无瑕。IGN给出的评价是“能够满足所有玩家的游戏”。制作诚意决定它能否成为神作。


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