最大的改动:
5.3全职业统一了韧性 PVP套装不再附加韧性……65%
并且PVP强度的伤害加成,以我为例,我5.2是1W7的PVP强度,插满了蓝色宝石,附加的伤害是64%左右。
现在5.3,完全相同的情况下,附加的伤害是38%左右。
少了25%也就是说,PVP玩家打人的伤害被砍了。
我们仔细观察一下这个改动,没有调节属性(力量敏捷智力精通暴击之类的),只是直接把PVP装备最牛X的部分---韧性,移除了!目的十分明显了,我不需要多做解释。
以前:为什么PVP要用PVP装备?
答案:韧性和强度。
现在:韧性没了。强度被砍了2分之1 。这么尴尬的设计,就是为了让PVE玩家不被虐,其实是PVE和PVP分割,螃蟹自己搬石头砸自己脚。
评价:
1、PVP中,血量上限越高的坦克职业,如SS、DK、熊德,收益最大
显而易见,同样的韧性,全职业伤害输出能力下调(强度削弱),结果就是坦克职业最开心,更加肉肉肉了。
2、PVE玩家野外不会被虐了。
一定程度上保护了PVE玩家,因为确实很多PVE玩家刷了好久花了不少钱,结果野外遇到PVP玩家被完虐,心里不平衡。PVE玩家是暴雪经济重要的来源,没有好的经济就无法继续运作、更好地维护为玩家服务,所以为了保全PVE玩家,不得不让他们更“安全”点。
3、野外杀人狂换了一套PVP5件套,加PVE其他部位的顶装,继续虐人。
对他们而言,充其量是用M4A1换了把AK47
无限的改动趋势,都是为了保护PVE玩家,希望PVP玩家不要只打PVP,因为我作为一个纯PVP玩家(90级之后没按过“i”键),除了必要的充值几乎不花钱,也确实感受到,我们这类人给暴雪带来的利益太少了。少得可怜。暴雪希望我们投入到PVE中。
因为PVE要花费很多精力和初期的资金,版本中后期,刚到90级的号想要PVE装备就是花钱,进G团消费,等到消费一段时间,自己也有了一定装备了,可以找人打工回本。下个版本重头再来。PVP的一套装备太好获取了,战场打打,22打打,不花什么钱就搞定了。虽然暴雪也觉得PVP很有乐趣,但是不赚钱啊,就肯定要调整,如何调整,都是为了暴雪自己的最终受益,暴雪不傻,他们是精英团队,包含了设计师和各种策划,他们很担心玩家越来越少。
最后补充:
很多人都说WOW越来越快餐了,升级快餐,弄装备也快餐。
很多人都很渴望看到曾经60年代的那种彩蛋设定,那种慢慢做任务的感觉。
很多人觉得招募毁了魔兽的环境。
我完全同意,游戏变得“快餐”了,是绝对会导致这样的结果的。
但是,现在游戏太多太多,竞争压力非常大,很少人愿意玩WOW再花个几年功夫才研究透。这样的改动和设计,保证了新玩家的来源。
如果不快餐,那么玩家人数会比现在少非常非常非常多。几乎走向灭亡的意思都会出来了。