综合
•新团队副本:围攻奥格瑞玛
◦更多信息敬请期待。
•新功能:弹性团队副本难度
◦这个新的团队副本难度是为预先组好队的10到25人玩家设计的。这意味着15或22个玩家也有可能参加团队副本!难度会根据参与首领战的玩家人数自动调整,大约在团队查找器和普通难度之间。
◦弹性团队副本难度需要预先组好的队伍才能进入,但没有最小物品等级要求或角色限制。战网昵称和实名好友都有资格参与。
◦战利品的品质在团队查找器和普通难度之间,通过个人战利品系统奖励玩家(与团队查找器类似)。弹性团队副本难度也支持奖励拾取和拾取专精。
◦玩家能够和普通与英雄难度一样获得团队副本成就。
◦弹性团队副本难度的副本锁定独立于团队查找器和普通难度。
•新区域:永恒之岛
◦更多信息敬请期待。
•新功能:试练之地
◦试练之地是一个让个人玩家测试和改善他们战斗技能的新功能。
◦在试练之地,玩家可能会进行为伤害输出,坦克或治疗角色而设计的试练。
◦试练之地提供了一次不需要队伍就能学习如何坦克或治疗的好机会。
◦每次试练将分为4个不同的难度:青铜,白银,黄金和无尽。更高的难度包含更困难和更多样的敌人。
◦无尽模式允许你测试你对日益困难的敌人的勇气。将你最好的分数与你的朋友和公会成员比较!
◦[PTR]进入试练之地和更多信息敬请期待。
•新功能:虚拟服务器
◦虚拟服务器是一组混合在一起的服务器,就好像是一个服务器一样。在同一个虚拟服务器的玩家将能够加入公会,进入同一个拍卖行,加入竞技场队伍和团队副本,以及一起打副本或组队完成任务 。
◦属于同一个虚拟服务器的玩家将在他们的名称旁边加上(#)标记。
任务
•敌人的力量:玩家应该不再获得多余的力量印记和智慧印记。
怪物
•奖励拾取修改:击败世界首领(怒之煞,炮舰,纳拉克和乌达斯塔)后没有好运符或不使用奖励拾取的玩家可以在同一周的以后击杀使用奖励拾取。限制没有修改,仍然为每周每个首领一次尝试和一次奖励拾取。
宠物对战
•宠物对战综合
◦新的宠物对战锦标赛开永恒之岛上开放,更多细节敬请期待!
◦玩家现在能够使用相同类型的任意3个无暇战斗石来交换一个有标记的无暇战斗石。
◦能够观看的宠物对战现在显示生命条。
◦如果你正在追踪战斗宠物,战斗宠物等级现在只在地图上显示。
◦水生宠物的被动效果现在使持续伤害效果的伤害降低50%,从25上调。
◦小动物宠物的被动效果现在使小动物对缠绕,昏迷和催眠效果免疫。
◦龙类宠物的被动效果现在在使目标生命值低于50%的攻击后激活,从25%上调。
◦元素宠物的被动效果现在只影响天气的负面直接效果(比如沙尘暴的命中降低不会生效,但伤害减免会)。
◦魔法宠物的被动效果现在以受到伤害为最大生命值的35%作为上限,从40%下调。
•战斗宠物
◦暗月飞艇:交换了多个技能的位置。
◦机械熊猫人幼龙:交换了多个技能的位置。
•战斗宠物技能
◦命中现在影响整个队伍。
◦黑暗模拟被新技能腐烂取代。腐烂造成亡灵伤害,并暂时将敌对宠物的类型转变为亡灵。
◦三角冲锋现在是1轮冷却。
◦三角护盾现在显示正确的伤害减免。
团队副本、地下城及场景战役
•团队副本
◦提高了魔古山宝库,恐惧之心,永春台和雷电王座团队查找器难度从击杀或奖励拾取获得战利品的几率。
◦提高了雷电王座普通难度使用奖励拾取获得战利品的几率。
•地下城
◦在挑战模式中获得服务器最佳时间的玩家(队伍必须包含只少3个同一个服务器的玩家)将获得每个地下城特定的临时头衔(比如砮皂寺突围者,通灵学院黑暗大师等)。只要玩家保持服务器的最佳时间,那么这个头衔就会持续。在任何时候保持服务器最佳时间也会授予玩家永久性的光辉事迹来记录这个成就。
PvP
•第14赛季痛苦装备现在开放。痛苦装备的精英版本需要2000等级才能购买。
•第13赛季暴虐装备现在可以用荣誉点数购买。
•第12赛季恶毒装备现在可以被制造。
•[PTR]:为了完成测试目标,砮皂寺附近的痛苦的弗拉斯卡萨现在用金币出售标准痛苦装备。
物品
•附魔,工程学,制皮,裁缝和各种商人和任务提供的所有永久物品附魔现在可以对任何等级的物品使用。这意味着所有附魔现在可以在传家宝物品上使用。
◦低等级玩家装备的高等级附魔物品的附魔效果将按比例降低,从而与为该等级范围的设计的附魔相近。
◦高等级玩家装备的低等级附魔物品的附魔效果不会超出它们所设计的等级范围。
用户界面
•移除了遗留的使用硬件声音选项。
职业
•玩家施放的恐惧不再提高目标的移动速度。
•从被爆击获得的复仇被减半了。
•死亡骑士
◦鲜血
■符文刃舞不再消耗符文能量。
◦邪恶
■食尸鬼主宰现在使亡者复生的冷却时间缩短60秒。
•德鲁伊
◦综合
■激活现在使目标每秒获得相当于德鲁伊50%精神的法力值,持续10秒。
■野性蘑菇的恢复版现在在友方目标位置召唤一个蘑菇。如果蘑菇被重新施放,蘑菇将移到新位置,并保留它聚集的治疗加成。单个蘑菇现在治疗相当于以前3个蘑菇治疗量的总和。
■愤怒的法力消耗提高了50%。
◦天赋
■塞纳留斯之梦被完全重新设计来降低它的复杂度,并提高它的实用性,但保留了这些效果的灵魂。加成效果取决于专精。
■平衡:平衡:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使你下一个日月之蚀的伤害加成提高10%。
■野性:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使你下一个割裂的伤害提高15%。
■守护者:治疗之触的治疗效果提高20%,你的裂伤(熊)的爆击有20%的几率使你下一个治疗之触和复生瞬发,免费且可以在所有形态下使用。
■恢复:愤怒的伤害提高20%,你的愤怒法术能够治疗附近一个同伴,数值相当于伤害值的100%。
■激活时,野性之心现在使恢复德鲁伊获得25%的治疗加成。
■群体缠绕不再有受影响的目标数量限制,从5个上调。
■自然迅捷不再是天赋,恢复德鲁伊现在可以在30级学会这个技能。
■激活时,自然的守护使治疗法术为附近一个同伴触发一次额外的治疗,数值相当于治疗量的25%。
■丛林之魂进行了部分重新设计,使其对平衡,守护和恢复德鲁伊更具吸引力。
■平衡:施放愤怒,星火术和星涌术有8%的几率使你下一个沟通星界立即将你带入下一个日月之蚀。
■守护者:裂伤(熊)产生的怒气提高20%,而不是30%点,但这个加成也作用于原始狂怒产生的怒气。
■恢复:施放迅捷治愈后,现在使德鲁伊的下一个法术获得100%的急速,从75%上调。
■新天赋伊瑟拉之赐每5秒为德鲁伊恢复5%最大生命值。如果德鲁伊的生命值已满,则治疗附近受伤最重的友方目标。这个天赋填补了自然迅捷的空缺。
◦雕文
■新雕文:百花绽放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花绽放的治疗效果由野性蘑菇触发而不是迅捷治愈,并且只要野性蘑菇激活效果就会持续。
■如果对目标而不是德鲁伊自身施放,激活雕文现在使激活能够为德鲁伊和目标提供60%的效果。
◦平衡
■日月之蚀现在为德鲁伊恢复50%最大法力值,从35%上调。
■枭兽形态不再使受到的所有伤害降低15%。
■星火术的法力消耗提高了50%。
■星涌术的法力消耗提高了50%。
◦恢复
■起源是88级可学的新恢复法术。起源以60码的所有小队或团队成员为目标,加速德鲁伊的回春术效果,使其以400%的速度治疗和消失。消耗的法力值与回春术相同。