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WOW是进步还是退步了
2013-06-12 21:37:58 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:WOW是进步还是退步了
 玩了个冰dk和战斗dz。
 
冰dk,一直要盯着自动攻击的条和技能条,不知道啥时候触发杀戮机器,和免费的凌风,还要看符能,以及符文,隔20秒还要吹个号角,遇到需要躲技能的boss,感觉有点心力憔悴。年纪大了。打个副本很累,不打副本,单刷幻化也没得玩。dk慢慢玩的少了。
 
因为没好匕首,有532,524的3h拳套,所以玩战斗dz。也不轻松,看切割,看洞悉,看要害打击,看能量,看血量,还要躲坑近战的技能。装备越好,极速越高,冲动和暗影之刃cd越短,手也越抽筋。开个sx,yy更要抽。
 
dk从出生到现在的改动我不太清楚。但是,战斗贼的输出绝对比60年代复杂多了,那时候,战斗贼堆命中,主要用切割,邪恶攻击,和剔骨,隔3分钟用个冲动。那时候没有急速装,剔骨也不会减冲动cd,玩起来,可以把注意力集中在其他的事情上面。
现在的要害打击是把那时候的ss雕文变成个需要隔24s(之前是18s)主动释放的技能。(我没用宏把它和ss绑一起),是个恶心的倒退。而洞悉,这个东西,貌似是为了让贼的输出更要技术含量,但是有点过头了。完全可以改成被动增加一些伤害,对玩家,对降低服务器的压力都很好。还有狂暴战,也比那时候复杂了。
 
我80,85,没怎么玩,你们可能习惯了,我是受不了,最近开始小玩dz,打打10pt,有感而发。休闲的剑三在技能循环和副本难度上做的比wow好,好像最近出了个新门派,丐帮。不知道把技能循环变得这么复杂是谁的主意,我想对你说,我劝你灭了丐帮。
双手冰确实有这个杀戮的问题。。看着符能满了不打冰打不舒服斯基。。然后狂按冰打正好杀戮触发了冰打出去了没轮到湮没。所以还是双持省事。暗影打击吹风冰打这3技能就够了,也就开符文重置打3湮没。
 
贼我记得以前是切割和割裂输出的,剔骨很少。然后战士,尼玛我现在无比怀念我当时3.13战士那个鼠标中键一键输出的年代。(鼠标上滚嗜血,鼠标下滚旋风,键盘1英勇2猛击。整场战斗就在搓鼠标滚轮和不停按1有瞬发猛击了2一下中结束。) 
  


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