每次魔兽世界sf更新,什么职业强弱修改,大家都在喷!加新副本新地方新声望,加新玩法,大家也有不喜欢的又吧啦吧啦的,等等等等,这些根本就不是引起人员流失的重点,真正杀伤大部分玩家的就是“夸张的装等梯度”“副本难度”
什么是魔兽世界?
魔兽是05年开放的一款装备刷刷游戏,由少量70,90,大量80后玩家群体组成,时至今日已过渡到大量90,00参与。着重强点,这是一款装备刷刷游戏
现在的魔兽是什么样的玩家在坚持游戏?
基本只剩下死忠,和一些少的可怜的还在摸索的新人,以及一张点卡用1个月偶尔上来打望几下的老的不能再老的骨灰。
怎么样才能玩好魔兽,换个说法,怎么样才能成为魔兽里的高玩?
1.大把的时间(需要多到你无视工作或者上课,如果你工作游戏双兼顾,现在的副本难度以雷神为例只会让你累到吐血,你最终还是会选择AFK)
2.稳定的队友(不仅要稳定,而且不能太过犯2,现在的副本难度基本就排除了很多刚进游戏的新人以及时间不多的上班族)
副本难度分级了,随机普通英雄,新人或者上班族可以选择适合自己的难度啊,但是为什么新手特别少,上班族也基本放弃游戏了呢?
如果随机难度也掉落差不多毕业等级的装备,我相信服务器会排队会爆满。。确实是这部分玩家太贪心,明明自己是个新人还没看清楚这个世界,明明自己是个上班族游戏时间又不多,但是都想要最好的。我着重解释,这里的新人跟上班族老玩家都没有错,错在暴雪
魔兽最辉煌的时候都是G团的高峰期,G团难道真的有那么重要?
普通团: 守时守规 ,少人要等,主角不来活动玩完,难度越高,参与度越低。。DKP拿装备勾心斗角,团队出问题心情差,以雷神为例,谁敢带新人,又有几个团里还存在着老玩家
G团 : 随时找团,组满开车,自由的飞起。。。。全民参与,有钱拿装备笑哈哈,没钱拿G心里爽 。。。。。新人与AFK回归的老鸟犯2不会打就去消费躺尸,正好避免了被嘲笑批评的尴尬,还被尊称为老板,心理层次上的感受是天地之别
为什么会出现G团?
当一款游戏的魅力足够大,内容足够有深度的时候,玩家的消费欲望是绝对直线上升的,魔兽是点卡游戏,不是道具,当副本难度不高非常合适的时候,是必然会催生出G团模式,这迎合不同层次的玩家需求,有钱时间少的老玩家能购买装备继续体验,新人能通过G团提升与磨练产生冲刺高端手法与团队的意识,技术好钱少的玩家可以通过G团换取点卡消除经费问题,最重要的是降低了参与度,所有人都能进来乐呵。至于什么G团会弄坏游戏内经济的问题,游戏内的经济就算没有G团也只会崩坏,只是时间问题,G团带来的利远大于弊
最后是我:一个矫情的,一个自称玩了8年的老玩家的婆婆妈妈
网游永远离不开个人英雄主义,团队合作这2个点,我想说的是,团队合作已经被这个社会淘汰了,现在的玩家更多的是愿意接受个人英雄主义,顶多能接受朋友合作,1个或者2.3,4个,你看现在LOL火的一塌糊涂,已经很好的证明了个人娱乐,朋友娱乐才是玩家想要的,虽然暴雪也意识到了这点,把副本人数从40砍到25,又砍到10人也可以拿毕业装备,但是实际上10人这个规模对于大部分玩家来说都太多了,当副本难度变得有点过分的时候,团队组建的要求就脱离了大众玩家的水平线,就逼的很大一部分玩家无法参与进来,引起的连锁反应就是新人丢失兴趣,老人继续AFK打望。当然暴雪也意识到了这个问题,所以就推出了副本分级,随机普通英雄,精明的暴雪有点自大了,重复着那句“亲爱的玩家我是你爹”,自以为是的划了一条路让玩家走,先打随机再打普通最后冲刺英雄,可惜玩家不买账了,自从推出随机团,在线人数一路走低,为什么?因为没有玩家愿意2逼的花时间花精力去打个随机拿个502等级当宝贝就满足,是个人都有追求都想要最好的,哪怕是刚进游戏的新人他绝对是口水他绝对是查询的英雄模式下的装备,既然副本难度不友好,那么玩家选择的是你爱咋咋滴,不陪了。并不是很多AFK的玩家没有那个智商玩好魔兽,没有那个能力去打通雷神,仅仅是因为时间不那么多,这些玩家也绝对是真正喜爱魔兽,可惜的是暴雪放弃了这些玩家,所以就出现在的魔兽境况,副本接近毕业的装备难度很高,组队也不容易,要玩好就必须有大量的时间,没时间的干脆就不玩了,有大量时间的网民恰恰又不是很多。。。。。现在的暴雪连国产的垃圾游戏都不如,国产最恶心的是消费的问题,游戏性也很差,但是这些游戏在玩家的归属感,依存度上做的相当好。
我们经历过2个在线高峰期版本,太阳井,巫妖王,都是G团的高峰期,已经火热到当时高低贵贱都可以参与,并且大家都玩的很开心,这些足够打脸的版本居然都不能让暴雪体会出点什么!!!!我就觉得暴雪现在的设计师都是技术出生,对市场对玩家这块根本就没那个经验,还真的不如来中国找几个垃圾游戏学习下如何留住玩家。巫妖王当时很成功,并不是这个角色英雄太出名而吸引到大家,当时公会最高在线超过5个大团同时打本,超过8成就知道个巫妖王是个BOS,什么阿尔萨斯背后的故事之类的根本就不鸟,重要的是那个版本装备获取难度非常小,副本简单好打,十字军都不需要跑路的就在里面直接面对BOS,省事省力,输出循环也是整个WOW历史上最简单的一个版本,法师就是奥冲奥蛋,猎人就是无脑抽筋。当时副本难度低到10人十字军只需要5个老鸟就可以拖过去,所以那时候的魔兽才是可以向朋友推荐的游戏,才能真正做到乐呵开心的打完副本,才能让新进的朋友建立起对游戏的热爱!!!当时涌进了很多新人,而这些新人正是今天在雷神坚持开荒最热情的一部分玩家!!!可以说现在的这个无能的暴雪就是在吃以前的老本,前人种树后人乘凉
我认为魔兽虽然成功,但是在续香火方面,让玩家保持热情,却离不开2个相当重要的意外因素并非来之暴雪本意:
1,伤害统计
2,G团(副本难度低,装备接近于毕业)
不可否认的是现在的玩家都在接受快餐文化,玩游戏就是为了享受快感,你不让我快活我就不玩,暴雪就是掉进死胡同了,一门心思的搞副本难度,BOS战的花样,要这样躲要那样跑!!大家都玩了几年了,真心都烦了,而且怎么来就那么几个花样,万变不离其宗,玩家现在只想要最单纯的快感,好装备获取的快感,伤害统计打第一的快感,暴雪不顺应变化,居然还逆向还要继续折磨玩家推出个介于随机普通之间的弹性副本!!!我真心觉得这设计师是要把剩余的玩家再逼走一些!!!
发这帖子我晓得肯定会有目前这个版本的高玩进来喷,比如雷神H都快毕业了,因为我的帖子主观意向就是指暴雪把副本做的有点难,让新人跟时间少的人没办法参与进来,虽然也有副本可以打,但是居然拿的是一些不痛不痒的垃圾装备,然后通过这些过度向更深层次的难度挑战,这搞的我们这些玩家想脑壳有包一样,我们时间多还不直接打普通H啊???
已经看到楼下有高玩在喷了,我就问你一句,你540+的装等付出了多少时间与精力?你敢老实回答吗?你说你就偶尔下班或者放学后玩一玩就到这个程度了?你觉得大家会相信吗?依老说句不好听的话,你这只是我们这些老玩家的过去式而已,05年魔兽出来的时候,我大学生一个,有的是大把的时间,我自然也沉迷了,花了很多时间也自然在魔兽里取得了很多比较骄人的成绩,比如一把鸡腿,一套完整的T3,但是那些代价还是很惨痛的,游戏里付出的越多,你生活里就越惨,所以我们这些老玩家大多都是80后,是没办法再回到以前了,但是我们在副本里所表现的操作与意识还是不会输人一等,仅仅是没有时间了,等你有一天开始忙于生活各种的时候,自然会看懂我这个帖子的意思
我说的很简单,魔兽是一个绝对的好游戏,大家都付出了很多,但是游戏的玩家层次已经变化了,不再适合以前那种疯狂沉迷,就算现在新进入的玩家也更趋向于快餐文化,所以魔兽必须转向更休闲的方式,必须要把难度降低,让老玩家也能回来,让新进来的玩家也至少能留下来,在休闲的基础上增加一些有难度的开荒 ,装备不能弄的这么2跨度这么大,玩家不是傻子,怎么可能按设定什么随机弹性普通H一次一次的去打。
在其他坛子看到的一篇帖子,作为魔兽世界的铁杆粉丝,觉得写到我的心坎里去了,特转发过来分享下。你们不觉得现在打一晚上团队副本,完全没有放松的感觉么?各种技能,各种躲,各种buff监控,比以前的副本不知道复杂了多少,倒也不是说多难,就是玩起来特别的累,你上一天班回来,还要精神高度集中几个小时才能搞定,让人觉得疲惫,人不流失才怪。我的魔兽好友,基本都AFK完了,理由都是没时间,或者玩起来窝心,无尽的挫败感。
我知道高玩们肯定会来喷,这也叫难,打副本还是要点脑子的,就这智商,还是去玩国产网游吧之类,但事实就是wow玩家在快速流失,他现在带给人的是疲惫,是挫败感,让人沮丧,无奈,所以渐渐离开。我自己上周刚刚打通10雷神,我知道自己很菜,很弱,真心觉得这副本打起来好难,好累。而且,我从来没想过要打通H模式,拿H的装备,我自己知道那种开荒强度,不是我能承受的。不让普通模式,让更多的人参与,魔兽世界的玩家只会越来越少。曲高和寡,越强调技术,爽快感越低,游戏就会变的越来越小众。我爱这个游戏,看着自己的服务器一天天变鬼,真心难受,很多人是想玩,但是玩不动,求认同。