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5.4职业变化对PVP和对术士的影响
2013-06-14 21:12:48 作者:esoyu译 来源: 浏览次数:0
摘要:5.4职业变化对PVP和对术士的影响
 大家一定都看过了最新T16套装的给力效果,也对5.4测试服里的某些职业改动略有耳闻。或许这些改动对于PVE来说只是伤害高低的问题,而对于PVP,这可是一件大事,关系着PVP玩家的生死存亡!
 
  今天BLZ也用蓝贴回答了部分玩家的质疑:
 
  “鹌鹑形态不再减免15%伤害”
 
  这对PVP可是一大削弱啊……求补偿。不然竞技场又要被爆换职业了。
 
  移除这个设定是因为它给PVE造成了不少问题。你不必担心,我们会通过各种方式调整PVP伤害来弥补这项损失,比如加点韧性什么的。

  回答那些奇怪为何没有移除铁鹰守护而保留其免伤效果的玩家。首先这是一个天赋,你必须主动取舍。我们很高兴这一改动让其它天赋变得更有吸引力了。
 
  我觉得有些效果非常破坏游戏平衡,比如战士的T16,完全不能放PVP里,就算触发率低于1%,这个效果也太OP。恐怕最后会落个5.1血之气息的下场。
 
  pve套装奖励既不会成为最佳选择,也不能变得毫无价值。我们不希望PVE玩家因PVE套装效果太差而不敢涉足PVP。如果这些套装效果确实有问题,那么我们会做相关调整的。
 
  令我不明白的是,为何不像TBC那样让所有装备都有分数要求?如你所说,太高的门槛会阻碍许多玩家进入,那么何不妨设定一些较低的门槛,让他们能不断挑战呢?
 
  逻辑和挑战模式的装备奖励相似。既然只有外型奖励,那么1次奖励1件显得有些多余,各部位颜色混杂也很out不是吗。
 
  太不平衡了。技能CD普降20%-30%。保命技能2.5分钟CD,圣佑术30秒简直丧心病狂。不要实装,否则天天有人来论坛喷。
 
  这样改的原因是不败之魂比起同类技能太不给力。我们会继续关注,所以也请在测试服里好好测试这些效果。
 
  终于盼来蓝贴了,毁灭术成了只能制造伤害而不能免掉伤害的职业?当你面对2个近战或者1个猎人——读条那是非常不易的。现在又砍了走位,你说说以后混乱之箭怎么才能放出去?
 
  基尔加丹的狡诈的改动是因为这个天赋太好,99%的痛苦术都会选它。我们很满意它的减速效果,但如果加上增加施法时间,那就没几个人会选了。不过,如果去掉施法惩罚,这天赋肯定又太好。这次PTR的测试周期会很长,我们可以慢慢加工,术士也会获得很好的平衡。

  另外,基尔加丹的狡诈并不占GCD,就算施法也能开效果。回答关注这个改动的痛苦术:5.4有一项改动是鬼影缠身可以在移动中施放。
 
  在某评级分数之上,80%的竞技场队伍都有猎人,为毛不想想这事呢?
 
  最近有个针对猎人的在线修正,降低了群兽奔腾的效果,还给闪现突袭20秒冷却时间,看过了嘛亲?

  而且记住:这次我们的测试周期会很长,我们会慢慢加工

  今后会有更多改动,请关注我们的blog,关注5.4。不要将这些改动当作最终定型。我们会改改改改改改。如鬼蟹所说:“PTR只是我们的开胃菜,并不是每道都会上餐桌。”
 
  附:蓝帖解释基尔加丹的狡诈
 
  最基本的原因是,让术士能够在移动中顺利打出输出循环和这个职业的设计理念并不吻合。在5.0里就有类似情况,开始,基尔加丹的狡诈在触发后会增加施法时间。那时候,这个不给力的效果使得选择它的玩家寥寥无几。因此我们决定让它只剩下减速效果,但是这就造成了相反的结局。5.3里,几乎所有的痛苦术都会选择基尔加丹的狡诈。请记住,我们希望所有的天赋都有可选性。如果某个天赋总能优于其它天赋,它就是我们的问题。而且会造成一些诡异的副作用(比如边跑边无限恐惧)

  现在,如我所言,我们并不希望术士能边跑边正常输出(不然为何要做成天赋)。但我们也不希望术士的DPS在地上有火的情况下掉的太快。所以首先我们让狡诈不占GCD,而且不会打断正在读条的法术。就是说,为了反应某个技能,你不必打断正在读条的混乱之箭。

  再者,我们还会继续平衡各职业。记住,现在只是PTR的早期,还有很多时间可以调整。实际上,我们让鬼影缠身可以在移动中施放,目的就是让术士不至于掉太多DPS。我们期待你的测试反馈,想到什么就及时告诉我们亲!

  估计这是个坏消息,测试服里新版狡诈还是会打断读条法术,也占了GCD。

  测试服可能目前还是这样,改动只是个时间问题。测试早期呀早期
 


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