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MOP应该算是一个比较适合PvE的资料片
2013-06-15 17:18:29 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:MOP应该算是一个比较适合PvE的资料片
        开荒空间很大,而且副本装价值很高[尽管5.3压缩装等导致失去了一部分副本装在PvP中的5.2原有巨大优势,但野外却仍然获利巨大]。5.0就有6+6+4场Boss战,5.2则有12+1场Boss战,5.4更是直接14场Boss战,这还不包括各大野Boss,MOP的野外Boss数量也是与60级不相上下,远远高出TBC/WLK/CTM。整个WOW八年内也只有NAXX具备了15场Boss战,比5.4更多一场,但TAQ+NAXX却远远没有5.2+5.4的衔接节奏更快,规模也不比5.2+5.4更大。5.4后更是直接推出虚拟服务器模组,这直接相当于各大PvE进度团与有志于PvE开荒玩家们的巨大福音,只要你有时间有技术,寻找团队的成本将会在5.4迅速降低,同时也意味着进度团定位的公会之间竞争更加激烈,人员流动性更加强,实现了我曾经希望将WOW战网化与服务器临时化的第一步。
        mopPVE的总结:boss难度低,boss数量大,装备刷的快。周围一些跟我一样在打raid的同学,服务器团队各不一样,打到这个阶段也全都直面H雷神了。整个雷电比5.0三本还简单,全是硬件boss,装备好了打着玩一样。就是boss掉落有点多,装备刷的有点过快,现在都已经快要毕业的节奏了。 用硬件成长性作为副本难度阶梯门槛的调整与平衡支点,我认为是合情合理的:
一来这样能使大多数玩家随着时间推移而逐渐能够更加深入地开荒副本,弥补了一部分线上团队的组织性先天缺陷和时间精力投入不足;
二来如果采用软件作为副本难度的绝对性门槛,那么最后只会设计出H恐惧之心大宰相那样无论你是PRO还是PFU或是PFF都一样过不去的Boss战;
三来这样能够使玩家对自己角色的投入性更高,价值也更高,如果WOW的PvE变成PvP那样装备差距很小的战斗模式,那么对副本装的需求削弱只会进一步打击玩家们对参加raid活动的欲望与利益共同纽带。
         总的来看,可以说整个WOW八年内都没有像MOP这样PvE节奏更快,PvE空间更大的版本了,如果你是一个热衷于开荒的玩家,基本上可以说MOP是一个非常适合你游戏方式的资料片。MOP其实是一个主线得不能再主线的资料片,完全符合WarCraft系列Human对抗Orc的最初剧情主题,只不过这次是从War1的进攻暴风城变成了进攻奥格瑞玛,而杀死莱恩则变成了杀死加尔鲁什而已,八年内的联盟vs部落紧凑感从未有像MOP这样紧凑过,而TBC/WLK/MOP更像是联盟部落手拉手肩并肩一起投靠第三方中立势力去勇者斗恶龙拯救世界的剧情主题。
 


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