以前WOW联盟有个BL没有的职业圣骑,BL也有联盟没有的职业SM,BUFF可以叠加,不像现在BUFF都差不多,你有我也有,现在的WOW职业看似平衡了。其实是变的没有职业特色,许多职业的技能都是一样的,真心没有意思。现在的WOW没有了希望没有了惊喜,有的只是无尽的随即,并且把玩家也深深的影响了,就算版本回到过去,玩家失去的游戏的真心再也回不来了。
TBC其实是WOW职业天赋多元化特点最显著的时代,你找不出一个与惩戒骑相似的模式,找不出一个与防骑相似的模式,找不出一个与暗牧相似的模式,也找不出一个与元素萨相似的模式,其次是WLK,一些技能简化以及同性质Buff不能叠加,四坦克职业趋向于职能相同,导致了WLK在这方面不如TBC。再次是MOP,比起CTM已有所回升,而且新的天赋雕文系统很大程度支持了各专精策略的选择性,CTM和60级并列垫底,CTM是因为10人Heroic而导致部分可以打同一个职能位置的职业天赋必须互相拥有对方的特点,比如说神圣骑要能团加,猎人和法师要能开嗜血,死骑要能战复,而60级则是因为基本上没为部分职业天赋考虑过装备和实战等因素的设置,如圣骑和德鲁伊有坦克天赋树却没有坦克套装,暗牧虽然DPS高但却缺乏续航能力和仇恨降低,60级唯一一个正式的混合职业是战士。
第一反应:准备战斗!第二反应:我33级圣骑怕32战士搞毛。第三反应则:这是pve。然后走上去/决斗(刚学会这个命令)
第一次遇到lm是70年代,刚到外域,在跑任务,天降一直升机光头侏儒贼,被守,吐口水。怒跑尸,反抗,照明弹搞起。那时候还是能反抗一点点的,之后他都飞天上了,继续被守,无奈esc 退出游戏。
第一次BL的FS,好像是30级左右的样子,不认识路,跑啊跑的跑到夜色镇,远远看建筑风格有点不对,走近点隔远看NPC名字全部是红色的走来走去,吓死。
第一个号是亡灵女SS,跌跌撞撞顶着1000+的延迟在JJG做任务,结果就遇到一个人类QS和一个矮人LR,没反应过来就挂了。复活换了女人冲过去复仇,技能乱按一气居然双杀了,然后发现整个人都在发抖!
20多级的时候我玩牧师跟朋友SM在灰谷练级,遇到一个暗夜猎人,我们都愣了一下,然后LR开始跑,我跟SM就追,后来我追不上了就在原地等着,过了好久SM朋友终于追上那个LR把他打死了,我全程就贡献了一个痛。
那种感觉现在绝对找不到了,那种探索未知,发现,惊悚,恐惧。现在尼玛什么感觉都没有了。