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回顾各版本DK,邪DK才是英雄职业的证明
2013-06-15 22:22:36 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:回顾各版本DK,邪DK才是英雄职业的证明
         首先为什么说魔兽世界sf冰DK是打脸杰作?玩DK一定知道冰天赋(以下简称冰)除了打打评级、副本输出、野外、单挑、竞技场没有用他的,说到这里一定有人会说我副本输出怎么怎么地,竞技场22多牛逼,我只会笑而不语,让我来打破你们的梦吧。
       首先说爆发机制也就是伤害输出、冰Dk输出、爆发周期也就60秒章好了就是一波爆法、伤害不俗但和其他职业的巅峰爆发比还差一点。但是!你的控制力在哪?说到这有人说DK本来就腿短这个一会再说,控制力姑且不说,说生存能力。。好吧 冰DK们都笑了。。不说了,都是眼泪就这样的天赋FB输出没人高端PVP不要,只有评级还有点用(DK喊集火其实不是伤害高!对面一集火你就到了!为啥DK喊 腿短!只要DK能碰到的没有职业碰不到你要让战士喊一个冲锋上去 谁跟得上?)
       所以这样的职业,你说他的定位是啥? 输出? 副本输出你见过冰DK很牛逼?只打随机本的就被说了 PVP能力 很差!不是黑他爆发没有多逆天生存能力控制力超弱有屁用?所以说冰DK是暴雪打脸杰作,其实刚出巫妖王的时候,冰DK真是 压迫众生!很厉害伤害很高还有血DK的恢复能力冰DK同时,有血DK的恢复能力你没看错真事!向往了吧?哪都好几年前的事了,别做梦们了就是因为过于逆天才砍了,有兴趣的看看WLK时期的冰DK真是1V5无压力,现在笑了暴雪估计也蛋疼这天赋咋整呀?  
        重点来了!!DK还有一系天赋就是邪恶没错,刚开始他并不出彩但是现在它才是DK的骄傲!邪恶天赋并不高端 其实就那么回事 邪DK并不难 对于 个职业PVP针对 先放一下 先讨论 邪为何 不被人重视!!!!这是重点!!!很多人也接触过邪天赋 有BB 很新颖 到那时 尼玛一个2 3 个天灾打击都比不上一个湮灭 还不是必爆湮灭 还有BB太不听话了!邪DK打人不疼呀! 所以很多人去玩冰了 伤害数字 很犀利呀!!但是生存能力 就。。。所以DK们都血天赋出门。。。悲催呀。。 
         其实 邪DK真正厉害的是 它的隐性伤害 你们注意过 邪DK的疾病么?注意过BB伤害么 只在乎你按的那几个砍人技能的数字 是领悟不了 邪DK的精髓的! 主要是很多人 不了解邪DK的伤害机制!首先邪DK不是靠那些砍人技能打伤害的!而是 疾病!疾病!疾病!看我的嘴型 疾病!还有BB伤害 首先 暗影打击 很重要!很多刚玩邪DK的人护士 邪DK的暗影打击是享受被动的!你一打 会挂上双疾病 ! 然后双脓疮打击 再丢大便 因为 收割 这个被动 打完脓疮打击 消耗的的符文 会转变成死亡符文 可以打 天灾打击 或 死蛆打击 副本打天灾 PVP必打 死蛆 死蛆打击 很牛逼!邪DKPVP 牛逼 就是牛逼在这!吸收治疗量 叠高了 就是 我让你死 谁也救不了你的节奏! 然后BB 变身 开天鬼 开状态!! 记住 邪DK 满状态时 一定要 开爆发刷新疾病 伤害很犀利!邪DK满状态的疾病 BB变身 天鬼 加上死蛆 吸收治疗量 秒人妥妥的!  在一个 就是多目标 输出了  有人会说 哈哈 不行了把  还是冰 好吧 一个凌风 妥妥的 别忘了 邪DK 的传染!!你冰DK一次可以打几个凌风! 我邪DK一个传染 传一片 做到疾病不断 很容易!邪DK 疾病伤害 每跳一次 伤害跟 凌风没啥区别  你做多打几个 我是无限 跳!所以 邪DK 副本伤害是很高的!多目标输出是很厉害的!你满状态的时候 目标身上的疾病也受到加成的! 想想看伤害 多恐怖!!
         好了 接下来就是 各职业PVP事项 
属性方面参考主流邪DK,主急速和精通,3%命中和精准为达标,PK物理近战强烈推荐开红脸,法师的话看个人习惯。
  法师:先说冰法,会玩的法师起手会加漂浮和奥术智慧等BUFF,冰触驱散非常不稳定,起手不推荐,如果是近身可以选择绿坝+爆发+双脓疮起手,第一个盾选择打破,这样就有了4个死符文用来进攻或驱散,第二波就是我们爆发的时候了,狂热石像鬼全开,驱散法师冰盾,用死缠作为主要伤害技能,由于冰法冰锥术定身和破盾定身被砍再加上点出死步比以前好贴身了,如果逼出闪现直接死握+绞杀,这时候法师一般会选择冰箱,水宝宝在身边可以选择杀宝宝,出冰箱了迅速转。法师的深结+反制用章解,单深结用冰韧,宝宝晕也可以少挨1-2个biu。死亡之握+黑暗幻像+宝宝晕是一套好配合,一般都会偷到闪现,死疽有了就给一个。没有绿坝而法师有反制就用吃宝宝回血,巫妖之躯回血期间多甩冰链和死亡凋零能多加几口。
  总结一下就是用伤害来防御,驱散掉冰盾满能量大便+天地鬼是非常疼的!!第一时间驱散冰盾或瞬发霜火,血下半直接吃宝宝,一定要用好杀手锏巫妖之躯,残血被反制可就直接跪了,尽量的不要让法师读出冰霜炸弹是胜利的关键。
  火法打的少,个人感觉压力没冰法大。
  胜率7:3
  战士:起手爆发+双脓疮+双天打应该没争议,被缴械不要交章,开死步冰链卡八码风筝一下,如果战士冲击波就硬挺着吧或者宝宝没被晕就撕扯一下,第一个盾反用打断来破,第二个盾反就用死握来破,战士下50%血开狂热天鬼,邪和死符文优先打死疽,战士开剑在人在时用冰链与死缠打伤害,双脓疮后符文武器4死疽伺候,rush阶段被破胆果断章解,冲击波一般会玩的会接个拳击沉默3秒,可以选择提前开,让战士死在盾墙里,用好我们的3管血稳赢。
  这里不谈防战和堆血的另类战士。
  胜率10:0
  术士:门口插旗的一般毁灭居多,一般都是带狗与魅魔(其实没什么区别),起手绿坝+冰触+爆发,最好是驱散掉术士的防护结界,狂热天鬼直接开,一般是术士先爆发出来,下半血直接吃宝宝,被恐惧不要交巫妖之躯,这是我们的第三条命,徽章交给危险的满恐惧或死缠,看对方buff多打打冰触,防护结界一定要驱散,近身后有死符文优先打死疽打击,宝宝晕要章,绞杀打爆发,用黑暗幻象可以偷到术士的盾墙!对方不交法阵我们不交死握,我跟术士打一般都是我俩残血然后我巫妖回满了。有一次两个玩的不错的术士轮流跟我插旗,结果每次都是技能不全应战,完胜战绩。
  胜率10:0
  盗贼:洗干净菊花坐等盗贼来爆菊,醒后爆发+双脓疮,死符文优先打死疽,拆卸开启死步冰链风筝,消失第二波偷袭之后吃宝宝,伺机待发第三波如果残血可以巫妖回满,整体没难度,唯一可以轻松风筝死的职业。
  胜率10:0
  暗牧:我服暗牧比较少都不是很厉害,起手上满buff的就可以放弃驱散了,凋零砸出上爆发或冰链暗打,狂热天鬼绿坝打一波,优先死疽,暗牧这个职业是公认的一霸了吧,我们能把他的血打下来但是他也可以加回来,跟术士和法师一样,我们又要盯着盾来打冰触,并且所有的打断技能都要用来打断他的治疗,变球使劲打死疽,即使是这样硬要跟你耗的暗牧也是非常难打,稍不注意宝宝就死了,刚招又死有木有!
  胜率6:4
  圣骑士:跟你互撸的惩戒骑很好打,点出圣洁护盾的一定要驱散,而点出无私治愈的可以选择性来驱散,跟打战士一样起手,技能全开打爆发,惩戒骑下血自由跑开之后,看准机会直接开绿坝有很大几率挡掉制裁之拳,或者开翅膀爆发的时候开绿坝挡伤害。打惩戒骑也不要耗,第一个拳头徽章,第二个冰韧,如果顺利还可以偷来一个,死疽必须打上,双脓疮转死符文后开符文武器接4死疽基本可以宣布惩戒骑的失败。我一个S9玩到现在的队友是那种风筝+消耗型选手,这种打发无解的感觉,风筝攒豆,制裁打波爆发继续风筝,我争取研究研究破解方法。
  胜率7:3
  德鲁伊:野德这版本脆的要死,野兽迅捷可以驱散,自然之握可以驱散,没有什么可以阻挡我们击杀野德,野兽迅捷时还可以甩个黑暗幻象偷一个治疗之触,能加好多,打好死疽没压力。
  鸟德的三波流星与化身等技能的爆发异常凶猛,而且有后跳有旅行形态的前跳,看好宝宝的血防止被双dot和流星偷死,优先打死疽和驱散buff,?餍锹至髀贪雍捅停袷さ南M褪谴蚨虾眉友裨蛎幌妨恕? 我只与5字实力的鸟德交过手,一直感觉鸟德玩的好的很少,一般选手应该很好打。
  胜率7:3
  萨满祭司:元素萨优先驱散他的闪电盾和变狼,放电能图腾的时候打掉,交冰韧顶掉也可以,章交给妖术,优先打死疽,不得不说元素萨目前爆发异常的强势,一波红血很正常!不过萨满风筝不起我们,一定要用绿坝、绞杀、死握、宝宝晕等来防止萨满爆发,而打断加血方面就显得比较吃力了,毕竟鱼和熊掌不可兼得,被骗一次打断就是一波白打外加对方满血,玩的好的元素萨是邪DK比较难打的职业。
  增强萨没怎么打过不做评论了。
  胜率5:5
  猎人:目前兽王猎异常强势,几乎处于不败之地,有着沉默射击、准备就绪和山猫冲锋的兽王很恐怖,而且又拥有了以前法师特有的能力 biu! 几乎是不用读眼镜蛇 无脑奥术射击,一个后跳+沉默射击便跑出了我们的射程之外,几乎无解。
  其他天赋邪DK可以稳捏,不过谁还用射击和生存呢。
  胜率0:10
  死亡骑士:本服玩的好的死骑从S9就只有我和我队友,现在他还转玩惩戒骑了,所以内战我也没什么详细心得,目前冰DK保持了单挑疲软的状态故不作评论,期待玩的好的冰DK写出心得。邪DK内战我感觉就是比谁技能交的晚,比谁伤害打的高,谁就赢了。 这里说血DK会引起争端所以也不提了。
        盗贼:
起手!!没起手。。。这货用什么起手,决斗开始意识一把丢个凋零等着贼神来干你吧。。建议红脸!醒了,爆发脓疮打上,别被晕后脱战让他回血!我的章留给满肾或是缴械(这个可以给可以不给,dz可以风筝死,因为这版本不是每个dz都有暗步)消失偷袭第二波开始后看血量可以交个宝宝回血!!我一般打dz不太用死疽打击。。。伺机待发第三波开巫妖能顶过去,这个职业比较好风筝!(第一波开始后可以拿宝宝晕一手缓解下压力)胜率 100% 可能我打的贼比较少 犀利的确实挺厉害的,但是dk恢复能力太强了。
术士:
这个版本 恶魔 毁灭插旗的都不少,但是玩的溜的大都是毁灭,一般带魅魔,我打msss都是爆发,上来绿罩子爆发直接贴脸干,留一手冰触(驱散防护结界:顺发,吸收所有暗影系的伤害,不论是怪还是玩家的伤害都能吸收。超过吸收上限,结界就会消失。)因为瞬发,所以你得看面板喽),别上来瞎b驱。狂热天鬼齐开打伤害。一般此时SS开始第一波伤害,别急,下半血还在掉血果断吃宝宝,早点吃不要犹豫。之后如果被恐惧,有两种思想1.拼命三郎直接开巫妖王之躯继续爆发,不会玩的ss基本就瞎了。2.稳一点不开巫妖王,因为宝宝交了不安全。留后手,徽章这东西还是给强控制,诸如满恐惧或死缠之类的。(你不知道死缠是毛?转个解释,玩多了dk你总得知道你刀下鬼用的是什么,死亡缠绕,几级学的并不重要,是术士的小必杀。效果是:使目标因惊骇逃跑3秒。此3秒是不算“恐惧”的,而是“惊骇”,或者说是“逃跑”。亡灵意志解不了,战士解恐惧的技能(似乎叫做狂暴之怒)也解不了,唯有徽章,冰箱,无敌可以解。当然死亡缠绕属于魔法,牧师可以驱散,术士本身的地狱猎犬可以用吞噬魔法来解。死亡缠绕会对目标造成600到700点暗影伤害(实际伤害量受法伤加成;譬如我法伤1100,死缠会对目标实际造成800+的伤害),但是应该是无暴击(起码我至今没见到过);在造成伤害的同时,给予施法者相当于3倍伤害量的治疗。譬如一个死亡缠绕让目标掉了800的血,那么自己将回复2400的血量。但如果死缠扔到了冰箱上,无敌上,或者法师开着冰盾被吸收了,那么都是没有伤害和回血效果的。要知道,死缠的伤害和回血是同时进行的,有伤害才有回血,回血的前提是伤害,如果对方的某个技能让你的死缠没有伤害,那么自然没有回血。(回血量也会受到战士的致死,DZ的致伤等降低治疗效果的技能的影响。)当然,死缠只要没被技能免疫(譬如冰箱和无敌),那么即便没有造成伤害,惊骇效果依然会出现的,譬如一个死缠扔到法师的冰盾上或者牧师的盾上,虽然伤害被吸收了,但是目标依然会惊骇3秒。死缠是术士技能衔接,保命,以及打断施法的重要技能,死缠的3秒钟是术士迅速对战局进行调整的空间,所以法师会用冰箱顶死缠,盗贼战士会舜解死缠,因此,死缠的何时运用在术士的PVP中占有非常重要的地位,绝不能将它当作一个回血的技能来用,否则死缠的强大威力将减半。最后顺便说一句,死缠不会和恐惧以及魅惑递减,在你3次恐惧或者3次魅惑后,依然可以来个死缠让对方向远方奔跑。)我们继续,看对方buff,适当运用冰触,近身后死疽打击,延长施法。。。第二轮dk爆发可以贴脸后宝宝直接晕一手要章,绞杀打伤害。。最关键的则是死亡之握,ss不传送,我们不要用,控制技能太少了。不要随便用一激动就按。胜率:40%(技能全的情况下,我能保证60% 技能不全也就这样了)
法师:
5.2的蓝贴相信大家都看了,所以5.2之后法师的打法肯定会有改变,相对法爷的优势会降低,所以马上会开心赛季的前提下,法爷我不太想写太多,把一些常规手法打法意识告诉大家即可!首先,冰法,法爷里最攻守兼备的天赋。有的dk起手喜欢无脑冰触驱散法爷buff,经过前夕的磨练会玩的法爷是没会给你这个机会的,奥术智慧,甚至给自己加一手漂浮,反正都是瞬发,漂浮不怎么费魔,看你冰触我我就加一手!看你符文多还是我魔多。所以起手冰触驱散不稳定。容易浪费冰符文。到时候湮没冰打你都会打不出来。(有人说主讲邪怎么还蹦出个湮没,额主讲捎带手提了嘴冰的所以不用纠结这里,就告诉你符文很重要)首先插旗最好的打法就是一上来就贴脸打,贴住后绿脸罩子一顿撸,爆发双脓疮给上!第一个寒冰护盾还是那句话,磨掉而不是驱散,等第二波法师基本上都没有心情看自己buff和对手手法,基本上所有都是补盾,这时候果断抓住空挡驱散开始我们真正的爆发!开狂热,天地鬼饰品。开始爆发,由于dk的天赋死亡脚步,冻疮这些(法师冰锥术不再冻脚,暴雪太狠法爷了),使得贴住不成问题,这时候死亡之握留给法爷闪现,闪现死握给绞杀,不要让他冻你! dk的章留给深结!深结的伤害太高了!如果法爷冰箱,直接转火水BB,像4.1一样杀宝宝回血!冰法我认为相对火法不太好打,但是火法就是卡住他的爆发,因为火法第一轮很疼,扛住了,后边就好打了。。给大家几个法师常见的天赋,告诉大家法师都什么技能。     
常用的几个技能。
本人胜率 打冰法 73开  打火法64开,个人感觉火法爆发很imba,手法方面比冰法简单但是猜时机比较难。
战士
5.0后大热的职业,真的是大热,复苏之风这等神级技能相信各位wower已经领教了。不过邪恶对于复苏之风的压线线后的爆发如果运用得当,战士还是比较好打的!起手爆发双脓疮双天打,直接丢到战士脸上,和战士打尽量绕着打,冲击波的伤害还是非常可观的。如果缴械你,不着急章咱们先留着,卡8码,8码的意思这是各种职业玩战士的一种手法…把你和战士的距离控制在8码左右,战士打不到你也冲不到你,你可以靠BEBUFF或远程攻击打。如果战士冲击波就硬挺着吧或者宝宝没被晕就晕一下,争取些时间。战士开盾反可以打断一手,战士开剑在人在可以用法系输出打,冰链上减速然后死缠打!然后血线压倒35%以下,你懂了开天地鬼狂热饰品rush,章留给破胆!!
胜率挺高的,我建议红脸打!
暗牧
4.3的时候打暗牧无论是冰邪我表示都是一波的节奏,牧师的对耗能力毋庸置疑,所以持久战不是一件好事。5.0暗牧加强,牧师变成相当强力的职业所以没有那么好欺负了。我以我们服门口插旗牧师为例,起手阶段上满BUFF这个不用说,上爆发或冰链暗打,狂热天鬼绿坝打一波,牧师的职业简直恶心到家,你打下血线又一波抬回来!而且又要不停盯着盾去驱散,所以玩命用死疽打击是个不错的选择,即使是这样也是非常难打的。牧师不好打,多打打吧,稍不注意宝宝什么的都会死,这个职业多是站下吧。胜率55开。
 
圣骑士
楼下有同学要看惩戒的,所以先把惩戒的搞定上来,这种一上来肯定和你对着撸,但是对着撸的职业有一点一定看清楚,就是圣洁护盾,此buff一定驱散掉,近战打法有相同之处,起手爆发双脓疮双天打,直接丢到惩戒骑脸上,一轮爆发后,惩戒骑掉血之后肯定开自由远离你,因为惩戒不像战士有复苏,除了无敌读治疗肯定掉头等第二波,这个时候绿罩子没开的优势就体现出来了,看准时机果断开罩子,有很大的几率能抵挡一个制裁之锤。死疽打击不要停,甚至不惜开符文武器连续死疽打击,对付惩戒一定速战速决,不要等对面爆发你,正义之拳打你,直接交章,第二个时候直接给冰刃。这是常规惩戒,无耻的惩戒就是风筝攒豆,这种很无解,因为腿短的你太悲剧。所以胜率73开 技能越全胜率越高。
 
德鲁伊:
想想4.1我的dk打德从来没有输过,真的是来几个干几个,但是这个版本回春术以及召树人之后你找不到目标有木有让你抓狂?没关系,带你赢!野德这个版本脆的,野兽迅捷,自然之握都可以驱散,一般野德的打法都是没血了直接跑路套回春。回春的疗效看他能爆出多少治疗量。有的能直接回一半多的血,相当恐怖,所以打野德,最重要的就是设焦点,招完树人容易找不到目标,在一个很关键的就是打好死疽打击,野德夜里不大!!
鸟德,门口插旗的鸟德不多,但是确实有几个高手!三波流星与化身等技能的爆发异常凶猛,看好宝宝的血防止被双dot和流星带走,优先打死疽和驱散buff,流星轮流罩子和冰韧,获胜的希望就是打断好加血,否则不好打。一般选手应该很好打。那种五字的鸟德,还是非常难打的!胜率73开 
 
萨满
增强萨属于开减伤技能玩名品一波的。伤害很高不可能打持久战,不做解释了,都是一波的事情,你杀不死他,他就杀死你!如果有经验心得的玩家可以留言。
元素萨优先驱散他的闪电盾,放电能图腾的时候打掉,你要实在懒得打就交个减伤技能冰韧血脉顶过去,章交给妖术,优先打死疽,元素萨爆发的强势,一波红血很正常!不过萨满风筝不起我们,罩子,宝宝撕扯死亡之握绞杀,都是打断的利器,想在dk面前读条不太现实,给输出打断了加血可能就得看着了,被骗一次打断就是一波白打外加对方满血,玩的好的元素萨是邪DK比较难打的职业,但是死疽打击可是非常重要的技能对于打萨满这种职业!胜率55低的原因可能是增强萨不好打!!
猎人
这个版本,请各位大神指点一二,不会打!兽王猎人开了动物园之后移动就是个问题更不要说有输出了!!其他天赋,邪恶很好打,但是。。。。。。你见过别的天赋?我反正没见过。。。插旗都是兽王!胜率。。。不写了。。。你们懂的!


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