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25H雷霆王座 1-11 猎人小心得
2013-06-16 22:31:29 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:25H雷霆王座 1-11 猎人小心得
首先:

 常常看到有人讨论说,猎人在这个版本裡,是4个纯输出职业中最弱势的。

恩,没错,相比之下确实是狠弱势,这样的猎人,如何在团队裡面打出好看的数字?

以下是我个人参加25人英雄模式雷霆王座的一点小心得,欢迎大家提出指教,也希望能帮到部分為了DPS而苦恼的猎人。
 
行前準备
 
进军团队副本,宝石附魔那些应该不用讲,精炼、食物(单人+300敏)也不可少,另外请戴上足够的爆发药水,依照开场前一罐,RUSH阶段一罐的情况来说,至少带个2组~3组药水在身上。
属性方面,目前加速的效益大过其他两者,无论哪一系列人都适用。
 
一王 金罗克
 
专精:生存
天赋:热情+黑鸦+刀刃
 
跟普通的打法相类似,唯一要注意的就是电离子化这个技能,猎人可以用威摄挡掉。
1. 要在王读条结束前把威摄开出来,不然还是会中招
2. 就算没挡到,自行出黑水,在电离子化结束前开威摄,也可以挡掉伤害
3. 开啟威摄后,手动把右上角的威摄图案点掉,就能继续输出
4. 第三滩黑水时,由於王会对坦施放技能,电离子化会晚个2秒左右才施放,使用DBM的请注意
 
开场把奔窜、黑鸦、急速射击、準备就绪都扣著,开打前一秒喝爆发,第一次雷霆投掷后,快速移动到黑水上面,接著大招全开。上黑水后重新打一发毒蛇钉刺和黑蚀箭,增伤才会正确有效,只用眼镜蛇重置钉刺,有时候会没吃到增伤效果...我也不知道為什麼~"~。第二次雷霆投掷后再喝一瓶爆发。
  这王不使用兽王的原因,也是因為宠物没在黑水上面,似乎吃不到增伤,虽然可能只有几秒,但是对DPS还是有些微的影响
 
二王 哈里登
 
专精:生存
天赋:热情+闪现追击+刀刃
 
在开打前做个小小偷吃步,把你的宠物,从「协助攻击」改成「被动」,开场前一样喝爆发,然后手动点一下宠物攻击,让他去打王,这样你的宠物就不会因為你转目标而满场跑来跑去,而是会从头到尾追著王打
 
一般来说这个王都会拉到门旁边,因此每一波小怪,可以利用多重射击,让王也染到DOT。再来,因為这王的战斗会长达约10分鐘,所以可以开场大招全开,配合爆发药水先打一波,三门的督军可以再开急速射击打,四门清完后,等嗜血时机再一次大招全开配合爆发药水。
 
要如何处理粉红小兽兽:
1. 你可以用多重射击,伤害主目标时,顺便击退小兽兽
2. 你可以用爆炸陷阱,AE小怪时,顺便击退小兽兽
3. 你可以用毒蛇陷阱,放在你和小兽兽的中间,在战神阶段丢个毒蛇陷阱几乎可以无视小兽兽
4. 你可以跑马拉松,让小兽兽整场為爱走天涯 (并不建议这麼做)
 
三王 议会
 
专精:兽王
天赋:野兽+闪现追击+刀刃
 
开打前请把宠物殂被动改回协助攻击。先说一下為什麼这王我会选兽王,因為授王在单体输出上比生存还是高了一些,英雄模式下的议会,每个王黑化之后DPS其实满吃紧的,与其用生存打多重骗伤害,不如老老实实的提高对单一目标的输出。当然,团队DPS如果够的话,其实用生存骗骗伤害也可以。
 
这个王的打法,对猎人来说的没甚麼太大差别,就当普通打吧。如果有人是用射击专精打的话,每次女祭司出灵魂,都可以对灵魂丢一发禁錮射击,帮团队增加控场时间。 如果是用兽王专精的话,狂野怒火可以解除流沙的定身效果。
 
四王 大乌龟
 
专精:生存
天赋:热情+闪现追击+弹幕
 
首先,整场战斗有个重要的机制,就是要打水晶拿护盾,请每一次落石结束后,确认自己血量高於80%再去拿护盾。
 
这个王一样,可以把宠物改成被动,让他去全程打王。毒蛇陷阱可以帮忙缓速旋转龙龟,可以每次都预先丢在王前方。冰霜陷阱会让落石的圈圈变得不明显,请尽量不要使用。
 
猎人在这个王有个非常重要的任务,就是误导蝙蝠给坦克。每一次蝙蝠出现时,误导后用弹幕,可以狠快的转移仇恨给坦克,再补上几发多重射击,美其名在误导,实际上在骗DPS,请各位善加利用这个法律漏洞.....猎人在4王的主要任务就是误导,还有处理小乌龟,尽量利用乌龟旋转到近战位的时候,用多重射击和爆炸陷阱来增加AE伤害。
 
当你不小心被龙龟打飞起来,地上有刚好有个落石圈圈的时候,请记得在空中使用逃脱,可以救你一命。
 
五王 多头蛇
 
专精:生存
天赋:热情+黑鸦+刀刃
 
猎人在这个王也需要误导小龙给坦克,比较麻烦的是,小龙的出现是一隻一隻冒出来的,所以等小龙出个2~3隻后再误导给坦,一开始就误导,最后几隻可能会OT。除此之外,基本打法跟普通模式一样,场上的火圈、冰线会非常痛,在输出时随时注意身边的人是否有中招。
 
每次小龙出现,可以打个多重射击上DOT,主要还是以王為主。每打死一隻头,到AE开始之间,有大约3~5秒的空档,利用那段时间放多重射击打小龙,可以提高DPS。兽王专精的人,被小龙定身时,可以用狂野怒火解除定身状态。射击专精的人,可以用禁錮射击帮忙控场小龙。
 
六王 大鸟
 
专精:生存
天赋:热情+黑鸦+刀刃
 
英雄模式下,羽毛只能飞3次,扣除一次飞回平台,再扣除一次飞上方鸟巢,能吃营养液的机会只有一次,因此我们把大招留到吃了营养液再开。同样的,吃了营养液后,重新打一发毒蛇钉刺和黑蚀箭,黑鸦也尽量留在营养液效果的时候打出去。
 
如果对自己在跑风时没把握的人,下降气流时,确认背后没有绿水,可以开啟猎豹守护,下降气流结束后再切回雄鹰守护。
 
从上方鸟巢跳下来时,部分鸟巢离平台较远,可以在空中利用逃脱改变方向,顺利回到平台。
 
七王 大眼睛
 
专精:生存
天赋:热情+闪现追击+弹幕
 
开打前把宠物调整成被动,让他全程去打王。出冰块的时候,在底下丢爆炸陷阱,用弹幕可以短时间内提高狠多DPS。
 
开场站在外围输出,出紫水就直接放在外场。三光阶段,移动到内圈,能够帮忙打到远处的雾兽。迷宫阶段,如果有危险的时候,不要怀疑,威摄开下去减伤。第二轮开始,吸血线、冰块、三原光会一起出,这时可以喝下爆发药水,对冰块丢爆炸陷阱和多重射击,然后看需不需要帮忙挡吸血线,再回头打冰块和雾兽。如果团队DPS够高,爆发药水可以留到RUSH王的时候再喝。
 
八王 蜥蜴人
 
专精:生存
天赋:热情+闪现追击+弹幕
 
这王跟普通模式最大的差别,就是多了一隻大黑软,当大黑软碰到王,就会爆炸灭团。因此,我们这个王要稍微留心一下,如果没有特别意外的话,帮忙误导大黑软给坦克。但是如果坦的位置刚好在王后面,大黑软又直直往王那边衝的话,请用扰乱射击,把大黑软的仇恨拉到自己身上来,带离开王后开威摄,等坦把他嘲讽走。基本上这算是特别状况,一般来说是不会用到扰乱射击的,我这边只是提醒一下,危急时候可以用这种方式免於灭团。
 
弹幕这个天赋在这个首领战中效益非常大,同时可以打王+打小软+打黑软,每一次施放前稍微调整位置,让弹幕能打中更多敌人,其他时间不需要刻意用多重射击打软泥,主要以打王和打大黑软為优先。
 
一开始打英雄模式的时候,有些输出们会有个疑惑,我到底应该先打软泥拿BUFF,还是先帮坦打掉黑软? 我们团的打法,刚好是两隻黑软后换坦,因此是第一隻不急著打,第二隻迅速集火打掉,因此我的顺序是:
 
开场→打两隻小软 (约2~3层BUFF)→ 打第一隻黑软→打第二隻黑软→打小软拿BUFF到变身→如果还没变身就出第四隻黑软→先打完黑软→打小软到变身
 
这个顺序是我个人配合团队的打法...不见得适用所有人,请自行抓团队节奏。
 
九王 黑暗魔像
 
专精:生存
天赋:热情+黑鸦+刀刃
宠物:转為坚毅系
雕文:癒宠雕文
全程保持治疗宠物效果,直到小魔像死掉
 
开场前宠物改為被动,把宠物的嘲讽打开,开场后让宠物拉住小魔像仇恨,把小魔像的血量打到20%,接著对宠物使用「停留在原地」的指令,这个时候你就可以全场趴趴走了。帮忙把补师的魔像也打到20%,其他时间就打王。
 
战斗开始后1分10秒,左右边各把9隻魔像打死,啟动巨型魔像并把他充满能量,接著就打王,两次吸收能量后,帮坦打死嘲讽的目标小魔像,接著继续打王。
 
如果你的宠物拉的那隻魔像已经被坦嘲讽拉走,把宠物从被动改回协助攻击,宠物嘲讽关闭,接著就打王吧,随时注意地上的红圈,记得要闪开,跟普通不一样,英雄模式的红圈,砸一下就是30几万,如果刚好有断法震击,狠容易就死掉。
 
战斗时间到5分多鐘的时候,场上红圈、断法震击、物质交换会狠频繁,随时注意脚下,边移动边打,随时注意自己血量,必要时喝红水、吃糖果、开威摄。6分20秒王的能量就会全满,并且使用大招AE团队,也就是说,整场战斗时间不会超过6分20秒,所以大招可以留在RUSH王的阶段开啟。
 
十王 铁芎
 
专精:兽王
天赋:野兽+闪现追击+刀刃
如果9王你把宠物改成坚毅系,请记得改回凶暴系。另外雕文也记得改
 
我们团队是让近战吃火焰吃全程,因此火狮子阶段对猎人来说就是木桩王,开场前喝爆发,大招全开打火狮子,稍微注意闪一下龙捲风和长矛的火焰即可
 
电狮子阶段,狂野怒火可以解除闪电定身状态,风暴时开威摄再衝,可以减少狠多伤害,这部分和冰狮子阶段,和普通打法一样,就是分散后打王。进入最后阶段后,3隻狮子都会以残血参战,这个时候要快速打掉3隻狮子,所以爆发技能和药水可以留到著个时候使用。最后阶段时,王的搥打会越来越痛,不要因為追求DPS而死在这招下,必要时还是开威摄来挡。
 
十一王 双妃
 
专精:兽王
天赋:野兽+闪现追击+刀刃
 
黑夜阶段时,团队分散,并躲好绿烟。白王一段时间会出现在场上,每次约15秒,只要能打到,都尽量转火打白王,让白王在黑夜阶段的血量降到90%左右。
 
白天阶段时,所有人往内场集中,每一次冰块出现后,先远离冰块,等核子炼狱开始施放时,移动到冰块的黑暗上面。白王在核子炼狱结束后常会接著衝锋,猎人可以在核子炼狱结束前2秒,开威摄往远处跑去,王的衝锋好像是会以最远的当目标,这样可以减少团队受的伤害。
 
黄昏阶段时,所有人在内场分散但不要太远,冰块出了之后一样先远离,等核子炼狱施放在上冰块。如果在黑夜阶段有先把白王血量削减到一定程度(约90%),那黄昏阶段就有机会让核子炼狱只放一次,并在第二次之前打死白王,这部分可以视团队DPS来调整。
 
要注意的是,白王在放核子炼狱的时候是无敌的,黑王在放潮汐之力的时候是无敌的,请适当转火,避免把招打在无敌的boss身上。
 
 
以上就是我的小猎人打25人英雄模式雷霆王座的一些心得,或许有的猎人能打得比我更高,或是有更好的建议,我都虚心接受。

我对於坦补的部分了解较少,所以只能以一个输出的身分為大家提供一些需要注意的地方,希望各位猎人一起努力。

这篇的目的不是教你如何打团队第一,而是希望各位猎人能在团队中有称职的表现。最后谢谢各位观看。


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