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论毁了WOW根基的三大改动
2013-06-17 12:42:30 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:[]论毁了WOW根基的三大改动
 一、装等跨度毁了PVE
 
TBC初期KLZ紫装115到末期SW紫装159不过44点跨度,而MOP初期476到现在557已经89点了,MOP一个小版本的装等跨度就可以和以前一个资料篇比肩了,等于是以前三年的课程现在要一年读完,这得要多宅才跟得上节奏啊。
 
二、“大元帅”毁了PVP
 
以前一个相当于WOW顶级的PVP头衔,CTM4.3开始就变成5块了,从CTM至今网易暴雪依然无动于衷,直接毁了评级,而评级刚出现就毁了JJC,1V1的平衡又早已被暴雪放弃,可以说WOW目前的PVP系统已经全线坍塌。还有些降低PVP装等,取消韧性等细枝末节的PVP改动就不多说了,主杆都倒了,再说这些完全没有意义。
 
三、随机副本毁了社交系统
 
刚出的时候是个不小的福利,不过久而久之却泯灭了一款大型在线角色扮演游戏的本性,和一群不认识以及以后几乎没可能交集的人打本和一群NPC打本有神马区别么?区别就是让你遇到些“意想不到”的事而已。
 
现在真不知道一款毁了PVE、PVP、社交的大型在线角色扮演游戏还剩下神马。


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