5.3魔兽世界sf开了这么久了,对于当前的PVP以及之后的展望,我有一些想法,直接进入正题了。
第一,本末倒置的野外和门口
5.3以来PVE装备在野外对PVP装备成压倒性优势,一个玩家想玩PVP需要去副本刷套PVE来曲线救国,那么试问PVP装备存在意义几何?野外PVP居然还需要穿PVE,难道野外不算PVP。还是让我把玩家当成怪打?我承认像5.1那样一身极品PVE被一身战场装完爆对PVE玩家很不公平,但是理论上来说PVP装备在野外比PVE装备强一些应该也是无可厚非的,那么现在PVE在野外碾压PVP是什么意思?当然螃蟹你可以说野外和门口不算PVP老子不管,如同当年22一样。那我同样期待以你的水准,你说出评级和33不属于PVP的那一天。
第二,没有回报就没有付出
PVP降低装等看似是保护PVP的措施,实际上由于PVP装备缺失存在感,PVP只能逐渐沦为鸡肋项目。想5.1的时候PVE进战场还是为了能刷一套PVP战场装备来防身,现在你指着那些在野外门口耀武扬威的PVE来战场降装等陪你玩?做梦吧。螃蟹觉得PVP装备在PVP场合表现更好于是就会有动力,PVE们说对不起PVP装备再怎么适合战场到野外还是渣。螃蟹认为S14我都把PVP装等提升到522了大家来玩吧,PVP们说抱歉一身522PVP到时候野外还是被虐。今天有一个来抱怨PVP降装等的,同时就有N多个对战场敬而远之的PVE玩家们。这样的PVP门槛再低还会有人玩么?
第三,越来越麻烦的游戏系统,自取其辱
WLK CTM好好的PVP系统不去延续,非要在新版本另辟新径,出了问题死要面子,非要把南墙撞破,这就是螃蟹的一贯作风。5.4的PVP居然要用什么装等上限逐步提升来勉强维持,为什么不回头想想MOP以来的一系列改动是否有问题,非得要越改越乱么。更可笑的是,先是弄个PVP属性不占装等导致PVP/PVE装备主属性的巨大差距从而诞生的影踪饰品,再就是这版本玩家根据PVP降低装等的特性,开发出暗月卡来打PVP,下版本就是影踪饰品以及一堆522饰品称霸PVP领域。PVP居然开始捡PVE淘汰下来的垃圾“回收再利用”。到头来螃蟹还是没能阻止PVE进入PVP领域,这是何等的讽刺。
综上所述,所谓的螃蟹自鸣得意的5.3PVP改动,实际上是把PVP改的更加畸形,其所承诺的全民PVP的春天更是痴人说梦。5.3以来,AFK多少PVP玩家,PVE们对于PVP是什么态度,又有多少人参与了,大家都看在眼里的,不需我来多说。下面提出我的一些建议:
第一,取消PVP降装等,恢复PVP强度占装等并提升装等,大概是普通装等<征服PVP装等<英雄装等(以外服为准),并且最好能恢复PVP升级。事实上英雄装等还有一个+6雷霆机制,依然比征服PVP高出至少13个装等,所以在野外也不算怎么吃亏。
第二,开启征服勇气互换。螃蟹你不是说要降低PVP门槛么,好啊,PVE现在可以用勇气换PVP了,其实这个设定在WLK CTM都有,不知道为啥螃蟹脑残,给取消了。无可厚非很大一部分人受益了,但另一部分高端玩家就觉得不满足了,所以论坛上抱怨的也不少,哪有百花齐放,大戒律牧时代,lr ss 强势,有些职业不适合节奏,高端领域越来越少。