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6月17日螃蟹各职业的推特:术士可能继续削弱
2013-06-17 16:47:52 作者:BLZ 来源: 浏览次数:0
摘要:6月17日螃蟹各职业的推特:术士可能继续削弱
 职业
 
  死亡骑士
 
  DPS死骑和DPS战士相比,实用性不够。
 
  血魔之握和战斗复活是非常有用的。如果你开反魔法领域的时机得当,还可以防止受到很大的伤害。
 
  德鲁伊
 
  请BUFF一下平衡德的飓风/星界风暴。它这么弱逼我还不如丢几个治疗之触。
 
  它确实很弱,但是我们有一部分担忧是因为多DOT就是这么强。它还有待于观察。
 
  猎人
 
  集中值算是一种很有意思的资源么?它完全可以归结成奥术射击VS眼镜蛇射击(和有更多能量让你做更多事情相比的话)。
 
  感觉就像是当我们给猎人足够的集中值去完成他们正常的输出循环时,我们只是把集中值当成奥术射击传送工具了。
 
  “我们计划给猎人增加一些箭袋和其他艺术性的东西从而使他们能够拥有一些很酷的艺术”...5.4或者又是玩偷梁换柱的把戏么?
 
  如果你坚持认为什么都是偷梁换柱的把戏,那么在补丁说明出炉之前我们就没办法讨论任何东西,你自己决定吧。
 
  我都不明白这是怎么一个“偷梁换柱”。
 
  我觉得称之为失信更准确一些但实际上还是不准确。
 
  嘿,螃蟹。关于按键膨胀VS删除技能。对于把大部分技能变成雕文形式,你是怎么考虑的?
 
  如果这些雕文有强制性,那么它并不能有助于解决按键膨胀。考虑到猎人的话...
 
  一个可选的技能会是什么?毒蛇钉刺?奥术射击?毒蛇陷阱?我很可能会把前面两个变成雕文,后面一个不会。
 
  群兽奔腾是我在5.0不玩猎人的原因之一。我非常讨厌现在这个职业的发展方向。
 
  你能解释一下么?是突发奇想么?因为群兽奔腾是那些(和泰坦之握一样)玩家们呼吁争取得到的技能之一...
 
  闪击的改动并没有减少按键混乱的情况?开发团队会把它改回去么?
 
  我们对新的闪击感到很满意,只是为了确保猎人们会认真对待其他天赋。
 
  法师
 
  现在开发人员知道法师这个职业的真正问题了么?火法的随机性太过严重/暴击成长性和冰法那可怜的成长性。
 
  我们对火法的暴击机制很满意。我们知道不是每个玩家都能容忍随机性,但是火法的DPS还是很有竞争力的。
 
  冰法在任何时候都很流行,尤其是,在10人本。任何成长性问题看上去都没有补救的必要。
 
  回顾一下我们对于成长性问题的指导原则。除非装备成长性在一个版本中导致DPS损失了5-10%,否则我们不会去关心它的。
 
  牧师
 
  开发团队有没有考虑过改动希望圣歌从而只让治疗回复法力值?
 
  有可能,我们会讨论一下这个问题。
 
  盗贼
 
  我可以请求您把恢复改回去么?我代表大家*!*另外,今天我是个唯我论者。
 
  最近我们确实收到了很多关于恢复的反馈。我们会探讨一下的。
 
  萨满
 
  什么时候增强萨满能和其他近战DPS一样拥有一个终结技?
 
  我之前在推特上说过同质化的事。这就是个很不错的例子,我们做出让步,给每个职业一个斩杀,应该这么做么?
 
  为什么萨满不能造成20%的额外伤害?这和斩杀可不一样,这种可能性不是很不错么?
 
  是很不错...以及一种可能性已经被狙击高手占用了。
 
  熔岩奔腾并不会触发暴击。元素萨满的暴击是为了啥?我们需要改动而不是削弱。
 
  这是个本末倒置的问题。你不堆暴击是因为它对你来说不是一个优秀的属性。那么为什么不把它变成一个优秀的属性?
 
  术士
 
  你能否解释一下为什么用了狩猎恶魔雕文的术士在评级战场扛旗的时候也会吃到坦克独有的DEBUFF?
 
  我们担心它会使术士的生存能力过于强大。如果不是为了(狩猎恶魔雕文)的防御性,为什么你们会在PVP中使用这个雕文?
 
  对于术士:“免伤可能会被削弱,不过我们可能会在5.4补丁中了解更多...”这是一个笑话吧?
 
  不是笑话。公会告诉我们,他们喜欢带上大量的术士,因为术士需要的治疗更少而且伤害也很不错。
 
  如果他们(术士)不算坦克专精,为什么会在评级战场吃到坦克独有的DEBUFF?
 
  任何扛旗者都会吃到DEBUFF,坦克吃到的DEBUFF更为厉害以助于拉平生存能力。
 
  所以说术士可以在PVP中被标记成坦克了?改动一下邪神术士的PVP怎么样。使他们能真正变成他们应该是的职责?他们现在不是坦克!
 
  我在试着理解你说的意思。关注点在于邪神术士扛旗能力很强么?
 
  我原以为邪神术士也会吃到50%的伤害DEBUFF。
 
  他们已经获得了。
 
  战士
 
  你们对现在武器战在PVE的表现满意么?每个人都有更好的DPS和实用性,(武器战)真可悲。
 
  颅骨战旗和集结呐喊的实用性还是相当不错的...
 
  战士的每个专精的实用性都不错。如果你的团队需要颅骨战旗或者集结呐喊,带上一个狂暴战就轻松搞定了。
 
  如果在打RAID的时候带上个武器战或者狂暴战只是为了那点实用性,那它们离被RAID抛弃也不远了。
 
  玩家之所以不玩武器战是因为它和狂暴战一比就弱逼了。武器战是有社交的。在巨龙之魂,绝大多数(战士)都是武器战。
 
  是的,但是在那时,每次武器战都胜出了,即使一点点,所有的狂暴战都跑到了论坛上,这种情况下没有赢家。
 
  我觉得你应该看一下这个帖子,然后给大家一点建议。
 
  我不认为1.5秒的公共冷却时间是一个很严重的PVP平衡问题,我坚信战士会抱怨空闲的公共冷却时间。
 
  我从没体会过更快的公共冷却时间的魅力,如果有的话,你们分发给其他职业的更短的公共冷却时间太频繁了。
 
  但是很多战士讨厌空闲的公共冷却时间以及用无视空闲公共冷却时间的英勇打击,那样做会更糟糕。
 
  都快10年了,我觉得他们的操作会更喜欢空闲公共冷却时间!代价是我们得适应这种游戏体验...
 
  我觉得早在大灾变,战士长期使用姿态转换宏以使得他们的循环更为优化。
 
  但是这难道不就是怒气机制运作的方法吗?制造伤害=怒气以用来防御以及/或者进攻?
 
  没有使防御姿态这样做是出于同样的理由,坦克应该用怒气来减少/避免伤害。
 
  为什么任何团队带的武器战都会在BOSS面前苦苦挣扎?
 
  因为几乎对每一个公会来说,你的团队成员都不是拖你后腿的,这不符合BOSS战的机制。
 
  问题在于不管是狂暴战或者武器战都不强,因为有圣骑士和武僧,防战现在的定位也很奇怪,我们该怎么做?
 
  狂暴战在PVE里相当强力,武器战是有那么一点弱,但还不至于玩不下去。


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