60级-70级基本上都是遵循循序渐进的原则,MC-BWL-TAQ-NAXX从副本整体难度来说,一个比一个难。副本的进度基本上是遵循这个原则。就整体装备获取来说,也是遵循一步一步的提升。那种后期一群大号刷极品饰品带环保小号拿装备的情况不谈。
70更是如此,虽然国F开的时候已经没有T5任务线,但是基本上也是KLZ-格鲁尔-T5-海山-BT到2.4的SW。60-70的副本情况是,一般的团队很难跳跃性的去打副本。就难度来说,副本的整体难度也是按照这个顺序进行的。这两个年代基本上都是以低级装备去开荒高级副本。那怕是70年代的牌子装的出现,基本上也是遵循这个原则。
80级暴雪为了更多的人加入副本,完全舍弃了以前的做法,一个版本推出一个或者几个团本,而牌子装备的加入,变成了小半身同级装备开荒同级副本。如此的改变,使得各个副本的难度无法遵从60-70级的特点,形成了一个副本内的BOSS从简到复的变化。包括85-90基本上都是遵循这个原则。这种做法的优点在于,可以让大部分玩家体验资料片的各个团队本,而不需要按照以往的惯例,从低到高的去打本。缺点在于,对于新手玩家,他们可能因为在某个版本的中后期进入游戏,而失去了前期副本的开荒体验。
总体来说,60-70的团队本,特别是高级团队本,属于少部分精英玩家。而80-90的团队本,属于大部分玩家,包括随机的出现,使得休闲玩家也可以体验到团队本的乐趣。那怕是不完整的团队本。
从装备来看,从60级40人BOSS 2-3件的掉落,到70,25人2-3件的掉落 到现在25人4件的掉落。再到现在铺天盖地的勇气装。(其实70年代冲声望不比简单轻松多少)装备的掉落比重越来越高,获取越来越简单,但是大家却惊奇的发现,玩家对装备获取的抱怨却与日俱增。一个和尚挑水喝,两个和尚抬水喝,三个和尚没水喝。人的欲望是无限的,当年抱怨最多的是团长手黑,现在抱怨最多的是别人黑装备。装等成为了眼下魔兽唯一的标准,每个人都嗜血般的表现出自己对装备的渴望。现在所谓的一些PVE玩家,你们想过没有,如果你们回到60-70年代,你们可能连进入高级PVE团队本的权力都没有。所以不是魔兽变了,而是玩魔兽的人变了。
从副本难度来说,60-70基本上保持着一个从简到难的过度。特别是两个收官之作,NAXX和SW,几乎BT到了极致。80年代百花齐放的状态,也与次有关。第一就是前面说的,牌子装备的普及。拿着200等级装备打200等级本,拿着264装备打264的本,这就是让很多休闲玩家可以进入团本的一个措施。也可能是暴雪意识到SW这类副本不合适大部分的玩家,于是在难度上暴雪有意识的降低了大部分BOSS的难度,虽然也设计了如0灯,英雄25小强,H巫妖王部分难度极高的BOSS来区分高级团队和普通团队。但是副本的整体难度和60-70不能相提并论,这也就是80级的团本被人觉得简单的道理。那些以前所谓的休闲玩家其实根本没有明白,是暴雪的一系列举措让他们可以很轻易的融入团队本的前期进度。
总结:因为大部分玩家不会去涉及80级的几个高难度BOSS,所以让那些3.0之前都难以进入T6本后期的玩家产生错觉,原来我也是个高端副本玩家。这种良好的心态,在85后,被新开的团本彻底击毁。抱怨85团本难度过高,以自己脑残版本的经历来诋毁当年的NAXX和SW,就成了这些玩家的家常便饭。其实这是暴雪的一个极端的失误,跳跃式的副本难度,会让很多玩家觉得不合适。就如当玩家长时间的在简单模式沉迷,你突然让他玩困难模式,他一定适应不了。而85就是这么一个现象,就如当70级你玩惯了困难模式之后去玩80前期的普通模式,你会发现真心很简单。
说到游戏难度,每个版本都有属于自己的英雄模式。不敢说NAXX,SW就一定比火源,雷神高端。但是不可否认,完整的技能解析、完善团队插件加上那么多年团本的经验,使得现在的团本模式,无法与当年相比。打个本,全程跟着插件的提示执行,你只要注意队友的血,BOSS的仇恨,和发力打DPS就足够了。或许以现在的BOSS难度,放到60-70年代那个插件和战术体系都不算完整的时代,这些可能是比小克,穆鲁更可怕的存在。但是这完全没有比较性,人类是在不停进步的,如果总是拿以前的事务来做比较,这本身就是可笑的。由于插件和玩家对团本的理解不断提升,玩家对BOSS的要求越来越高。但是由于经历了那么多年代,团本已经没有什么可以太多的创新,暴雪只能把BoSS做的越来越复杂,战斗时间做的越来越长,来满足玩家对副本的热情,但是他没有想到,现在的玩家大部分只对装备感兴趣而已。
一直很认同一句话“没有什么敌的过时间”是的,时间其实是有力量的。关于副本难度一直众说纷纭,我认为难度要参考当时情况来比较。很多人总喜欢用小学生,大学生去形容60和90年代。我想说,很多对游戏设定的剖析,这是需要大量时间的。尤其是在官方当时一切都不告诉你的时候。插件也是建立在这个基础上的。同时插件发展依然需要时间。
每有一个新游戏,第一批冲进去玩的人里高智商的精英玩家比例从来是最高的,任何游戏,过去,现在,将来都是如此的。我公测玩到开SW,然后AFK,MOP回归。我觉得90团本最大的要求就是要在大量跑位,保命的同时,保持很高的伤害。就这点比60,70年代要求高了很多,其他我都觉得削弱了。
总结:完美的游戏插件,注定让一个完美的游戏不完美。放平自己的心态,把魔兽作为一个游戏去玩,去享受游戏的乐趣,这才是魔兽的初衷。