告诉你关于魔兽设计上的致命伤
2013-06-18 22:21:24 作者:louzhushisba 来源: 浏览次数:0
我们讨论魔兽设计上的致命缺陷
首先我们看看大家最为关注的装备方面
我首先要揪出物等这个罪魁祸首
在60年代,纵然你是一个不怎么打副本,偶尔打打祖格废墟的玩家
你也绝对不会感觉被T3玩家虐的毫无还手之力
为什么呢?
因为属性差异不算大
你是有胜算的
并且在PVE方面,纵使你T3毕业
打MC甚至20祖格,还是要注意很多细节,还是有很多难度
为什么呢?
因为BOSS的设计是巧妙地,很多技能是不能靠硬件基础碾压过去的
一句话,如果你有一身T2,你一定有T2的实力
因为你打了,而且你知道怎么打
我们再来对比一下现在我们所拥有的局面
如果你是一个随团玩家,偶尔打打5.1普通,5.2普通算你混几个便当(这是很好的情况了)
你的物等是510左右
现在有一个540的大神(540的人大有人在)
那么你有胜算吗?
答案是,绝对没有的
你一定会被540的百万薛迪凯碾压玩弄致死
540的玩家比510的玩家多出近10万血量,伤害和面板不是一个概念
540的大神对你来说就是一个移动BOSS,懂了吗?
也就是说,你花钱,去买一身H装备,就可以不靠任何技术型操作玩弄比你低25个装等的任何玩家
之后你很快就会无聊了,因为魔兽除了装备就没什么了
在PVE方面
如果你540,甚至530,那么你完全可以无脑打5.1的任何副本,除少数H模式特例以外,我保证你绝对可以碾压所有BOSS
为什么呢亲?
因为暴雪就是这么设计的,现在的BOSS没有技术性难度可言,只有装备考验性,你懂,装备不达标,打到天荒地老还是灭,不懂,装备合格,你就是无脑输出什么亮了按什么也是过,一点不夸张
这就是为什么PVE不好玩的根本原因
一个游戏可以设计高端板块的内容
但是这个内容不能高到让其他玩家生活不能自理
我们再来看看H模式这个问题
早期的副本不分普通和英雄
高玩,低玩,都是一起打,不存在高玩玩自己的,低玩一边凉快去的情况
高玩再高玩,获得装备总有一个上线,而这个上限,低玩可以无限趋近
PVP方面
我看到如下几个事实
60年代,最重要的是技术和技能熟悉程度
70年代,我看你有没有韧性,会不会控制反控制
80年代,我基本只看武器装备
85年代,我都不玩PVP了,强的总是那么一两个职业的一两个天赋
90年代,我看物等,其余免谈
那么我们看到螃蟹不停的改动技能伤害,调整PVP的平衡
最后我看到了前所未有的不平衡
我看到了一个游戏的PVP只能靠设计师的调整去玩
整个游戏的所有玩法都被限定了
什么装等做什么事情,什么样时间的玩家穿什么装
然后我觉得
魔兽比社会还不公平(实话)
因为社会上有很多路可以走,一条不通我换一条,闯不过去我绕过去
魔兽里面我只能一条路走到黑
随便说说,别介意~~~~~
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