CTM
由于4.1国服持续时间非常短,本人只打过普通和H破龙,此处略过不说,当时掉落相同,10H难度也是相当坑爹的,当然25H也很难,略去不评。
4.2 火源之界
1号 蜘蛛 10人小蜘蛛一个洞出,25H三个洞出蜘蛛,25H坑爹一些
2号 猎人 都是便当,没什么特别麻烦的点名技能
3号 火鸟 跑风阶段25人更坑爹一些
4号 左右脚 火花嘛都是点一个,但25人开车难度比10人高很多啊,协调难没办法
5号 守门人 最麻烦的技能水晶,10人点名一个,25人点名2个,难度天下地下,25H比10H难几倍已经无法形容了。。
6号 鹿盔 坑爹的火树有没有,25H有5个(也可能是4个,不太记得了),10H才2个,难度差别巨大,还有集中分散,25人绝对比10人坑爹,但这BOSS整体难度不高,后期装备好了FARM也倒不是太困难
7号 大螺丝 10H大螺丝难度和25H大螺丝难度已经不是一个层面的了,不用我多说了,其实我觉得最坑爹的是10H和25H竟然都跳一只火鹰这简直是最脑残的设计没有之一
整体评价:HFL是暴雪坑25人团的经典之作,要说25H比10H简单的我觉得没有,或许蜘蛛算一个,25H减伤技能多一个集中刷血阶段容易些,但FL有一个特点,25人团的掉落非常之丰盛,套件BOSS6+3有没有,一摸BOSS好几页真的很华丽……但这NM难度不平衡已经到了脑残的地步,特别是守门人和大螺丝,10H真心弱暴了,掉落就算差13个装等我也觉得合理
4.3 巨龙之魂
1号 左右脚 难度太低略过,25H吃双倍的DZ更容易死吧,但都太简单没什么好讨论的
2号 督军 10人只有一边有ADD要清理,25人有两边,25人坑爹的多,DPS压力也大,结合P2考虑整体难度差不多
3号 未眠者 便当BOSS,血量削弱后简单的多,但25人黑软敢不敢再多点,最难的一个组合红绿黄黑开荒期间10人可以通过站位打黄只出一波小软节约大量输出,25人只能打绿清2波小软压力山大,另外一个巨大的区别是T的Debuff,25人虚无箭DEBUFF敢再疼点么,3层T都倒有没有,10人那Debuff可谓不疼不痒
4号 萨满BOSS 25人团福利,十字传电法秒传电化解了跑电阶段,10H跑电阶段治疗压力山大,一不小心就死人有没有,挡线也是坑10人团,25人团人多随便动动就得了,死人机率小不说,战复还有3个,25H简单的多
5号 先不说别的,25人不科学的血量导致这BOSS 25H难度已经碾压10H,更脑残的是,25H竟然要五个人吃暮光审判,10H才两个,少一个吃就灭团,2和5这个数量已经说明了设计人员就是250,25H难度碾压10H
6号 黑角 普遍评价25H难度低于10H,25H踩圈更容易以及能有更合理的DPS分配,整体上25人和10人差距不大
7号 脊背 25H抓人一次抓三个,10H抓人一次抓一个,救人上25H更麻烦些,甲板血量不太记得,打222都是治疗压力山大最后小怪数量也突破天际很难搞,从10人能打122开始难度就开始低于25人,至于后来BUFF高了25人也能122难度就差不多了,但25人可以通过增加NS数量大大降低BOSS难度,10人么,估计也就有一个萨满,整体难度差距不是太明显,25H略难
8号 疯狂 开始有人说10H难,但实际上区别并不大
总评:HDS 除了4号和5号,10H和25H整体平衡做的还可以,但考虑到人员组织以及硬件要求,10人有优势的多,坑爹的是25人竟然只掉2个套件有没有,这得有多脑残才设计出来的,没有装等优势没有掉落数量优势导致25人团生存相当之艰难。
MOP
魔古山
1号 25H激活4个狮子,10H激活3个狮子,25人坑爹一些,但整体难度都不高没什么好讨论的
2号 难度差别不大
3号 有人说DPS压力25人大,但实际上BOSS血量25人也就是10人的2.5倍吧,最最坑爹的地方来了,10人娃娃点名3个人,25人点名4个人,这是哪个脑残设计出来的,10人只能打2治疗,强力队伍能打2.5治疗,开荒期间治疗压力山大,25人既使是4治疗打压力也比10人小的多,10人真是刷到吐血,后来G团开荒25H两次过有没有,群众纷纷表示这是普通模式吧,10H比25H难,但差距可以接受
4号 场面混乱到暴的一个BOSS,25H人多场面更复杂,比10H难,但差距也不是太离谱
5号 DPS压力25人比10人大些,25人也更卡,吃技能10人是1个人吃25人是3个人吃还是比较科学的,但保卫者25人不同时召2只不符合暴雪设计FL时的思路啊,当然综合考虑还是25人略难,但差距不大
6号 坑25人团的BOSS又来了,小怪数量和血量25人团都是10人团的2倍,相当于小怪压力X4,这绝对不科学,但撞球上25人通过DK拉可以解决一定问题,整体难度25人高于十人,还高不少
恐惧之心
1号 很坑爹的一个BOSS,跑音波容错上25人更低,P2前几轮技能都坑爹,无论10H还是25H都很难,整体25人略难
2号 比较看配置的BOSS,10人团没有QS要难不少,25人坑在战位,容易被连到疾风步,但25H和10H一样,一次都点一个疾风步,实际上25H更容易应付这一技能,综合考虑25H和10H难度相当
3号 25H PDS压力更大,跑信息素10人要8个人跑,25人大约要20个人跑,顺序安排上更复杂,但差距也不太大,但10人治疗参与跑信息素时治疗压力较高,整体难度相当
4号 25H和10H都是便当,10H更吃配置,没有MS的队伍很坑爹,整体难度差距不大,有人说风爆弹25人更容易踩,我想说其实BOSS扔风爆弹频率是一样的,25人和10人场面上的风爆弹数量是一样的,说什么25人容易踩的都是扯淡,25人要踩的去10人一样要踩,和人员有关,和模式无关
5号 没打过不评论,听说10H更坑爹
6号 10H有两个JLM直接简单到暴,难度比25人低很多
永春台
没打过H不评价,差距不是太大
整体评价:5.1三本25H和10H平衡性还可以,没有差距太离谱的,但后期通过加10%血量伤害再加8点装等直接导致10人成为鸡肋,后期装备好了这10%血量和伤害可以完全无视好吧,这一设定是绝对脑残的,25人想难要难在机制,典型的是H守门人这种,不是难在10%伤害和血量。。这对开荒的PFU团队影响大,对FARM一身普通装备后再看着成熟攻略开荒的队伍影响真心不大,基本上相当于白送8装等。
5.2 雷电王座
1号 都是便当,由于驱散可以一人坑爹全团GG,25H更坑爹一些,跑电球嘛,有人说25人电球更多,纯粹是扯淡,数量是一样的,跑不跑得了纯粹看个人,治疗方面由于25人治疗多,大技能也多,更不容易减员,至于什么DPS压力真心不大,别说什么版本初期开荒时候,那会儿10人
DPS压力不比25人小多少
2号 10H难在P1,25H难在DPS,10H 2治疗打压力大3治疗打DPS不足,25H不存在这一问题,随着装备越来越好,25H难度进一步下降,普通完全毕业的装备开荒25H随便车的BOSS,另外点名小红怪方面都是AOE一次点一只,10人覆盖率远高于25人,至少治疗妥妥的要被点啊。
3号 10H绝对比25H难,NM 霜王点名10H点1个,25H也点1个,这是哪个脑残设计的,灵魂点名,10H和25H也一个样,这都是不科学的,就不说10H要三角站位分担,25H直接砸技能硬刷了,但现在DPS暴力了,10H只打一轮霜王的情况下第一个中点名的直接放生战复也大大降低压力
4号 都是便当,难度差别不大,但开荒时25H可以找一个SS专心减速能大大降低压力
5号 10H更难有没有,25H可以专职一个坦拉小怪打断小怪,狂暴阶段25H和10H伤害大致相同,但大技能更多更不容易减员,但25H场面更混乱些毕竟人多嘛,但点名技能暴雪也很厚道的10人和25人点名数量是一样的,要是25人一次点2个甚至3个火啊冰啊这BOSS25人难度直接就碾压10人了,当然25H装备回来碾压就简单了,出小怪直接A掉,但实际上25人团现在也能这么干。。实际上不是10H简单是大家装备太好。。这
6号 25H清蛋分配更复杂,容易出错些,人也多容易搞基被AOE到,但整体上也难不多少
7号 修正前不清楚,但修正后迷宫阶段难度直接没有,跟着大部队除非脸特别黑否则根本不会死,所以不要扯什么25人迷宫更容易死,A冰墙都比较看配置,看元素萨和术士的数量,挡线嘛,10人绝对比25人坑爹,都点1根线有没有,要是25人点2个或者3个吸血那难度就碾压10人了
,光谱阶段10人更要协调好,有事先安排的中了红光需要安排补位,25人相对来讲影响不大,10人优势在于BOSS血量低,减少战斗时间,毕竟时间越长BOSS越难,整体上25H和10H难度相当
8号 10H 2个T,大软泥出现位置随机,跑的飞快,嘲讽慢了直接GG,25H可以3个T,大软泥直接冲BOSS灭团可能性低很多,但25人人更多,更容易吃到腺体还是啥的,实际上看着DBM位置提示都很好躲有没有,整体上10H和25H难度相当,甚至略难
9号 很难讲哪个难,P1 10人更麻烦吧,P2 25人更坑爹,物质交换这个点名25人竟然和10人频率是一样的,暴雪开始对25人团越来越友好了,综合考虑,整体难度25H应该是略难于10H的
10号 都很便当吧,强力G团早期都随便打的,术士和盗贼很重要,10H难度略低,场面更干净更不容易搞基传电
11号 没有什么机制变化,伤害差不多,25H DPS压力略大些
12号 10H坑在人太少,4个台子有2个台子是没有治疗的,一只闪电链小怪就够吃一壶,25H嘛听说是很难,一方面人多场面更混乱吧,P3也会多一次雷击风啥的治疗压力山大,听群众们的,25H难度远高于10H。
综合评价: HTOT这个副本,暴雪对25人团还是非常友好的,1号跑电2号小红怪3号霜王点名5号火头冰头点名7号吸血8号大怪9号物质交换10人和25人都是点同样数量的名,简直是良心之作,在普通装备毕业的情况下开荒,即使是10人用25人普通装备来打10H,23578难度也绝对不低于25H,至于说什么打不掉25H9 H7 H12切10人随便车的言论,那是因为是精英小分队来打的,而且说什么随便车都是扯淡,本来就开荒的差不多了,优化了配置再把短板一踢当然容易过。
如今10H收益确定低的令人发指,在难度与25H基本相当的情况下竟然只掉落535装等,很少人会有开荒热情,NGA上经常会有言论说什么10H多便当,随便碾压,其实这会儿想想你们25H的FARM,难道不是随便车么,哪个有难度了,2号3号就像打普通一样,4号不就点点水晶么,5号不就AA小怪么6号不就多个大怪T拉拉打打么,7号不就多A个冰墙么,不就多打个小怪么,A掉和普通有什么区别么,8号不就转火下大软么,10号不就躲躲风分担分担AOE最后阶段清理下狮子么,11号不就找人照照小怪打打AOE了到冰后面躲躲,然后抽BOSS么,装备都这么好了,DPS都足够足够了,剩的难度在哪里,当年你们没开始开荒25H的时候直接来开荒10H能随便车只能说明你们全队都是NGA休闲玩家。另外不要拿技能伤害说话,10H和25H是一样的,25H只比10H高亚服的10%,不信的去查地下城手册或者实战,谁告诉你10H 1号驱散伤害低了,3号霜王点名伤害低了,5号狂暴AOE伤害低了,9号心能之泉伤害低了,是低了,但只低10%,有些人的口气就好像低50%似的,说什么10人XX伤害可以忽略,如果10人能忽略那25人也能忽略了。
10人和25人的平衡永远做不到,国服通过简单的加10%伤害和血量来达到区分难度的方式是一种非常脑残的做法,这10%的伤害和血量实际上只影响了1%不到的尖端团队,对99%的国服普通玩家来说,基本上属于送25人团的福利,如今雷神王座的雷霆装备更是非常脑残,25人团高掉落数量高装等以及高雷霆掉落率直接导致10H装备甚至不如25PT,而难度上10人非旦做不到便当,甚至部分BOSS尤其是H难度下比25人更坑爹,所以绝大多数高端10人团全面解散,部分AFK部分流向现有25人团,部分混迹于哔团。便当10人野团也由于强力党不来来的打不过而基本灭绝,这完全是暴雪脑残的装等设定导致的,CTM时期25人团数量与现在相差无几,但10人遍地,野团及固定团大量,如今10人全面灭绝,25人公会团数量没怎么变,唯一多的是大量25G团,这对大量休闲玩家并没有好处。
对于高端团队,10人和25人还有难度区别。对于大众团队,除了个别boss,基本上是10人比25人简单。实在是25人团里,短板太多了,但是不带这些短板,人都凑不够。就算是x团,一样也存在这种问题。一个boss,dps低的和高的,前者常常只有后者的一半。
10人团很多时候相应简单一点,也不过是10人团的执行力会好一些,短板也能比较容易换掉。但是10人团太吃配置,容错率也比较低。稍微弱点的短板都会给团队造成很大压力。极端配置也会给开荒降低很多难度。10人要凑极端配置还是很好凑,都换换小号什么就搞定了。25人极端配置并不是很好弄,除了那些pfu团队,一般的25人团能凑够人开荒就不错了。
雷电王座前几个boss很多点名,居然10人和25人一样。确实很不合理。所以10人团打起来很吃力,就目前而言,10人和25人进度基本上一致,甚至25人进度还要好打一些。但是如果10人比25人点名少的话,10人h难度又会沦为跟普通差不多,比如10人h6,跟普通完全没区别。
目前raid的主要群体普遍挣扎在7-10h之间。所以还会有10人和25人难度之争。我想再过1个月,大家都纷纷11h之后。h雷神的难度差距会是争议的焦点。