1、PVP,60年代的魔兽世界是最成功的MMORPG,同时代的《激战》怎么死的,因为PVE太弱,同时代的《龙与地下城OL》怎么死的,因为PVP太弱,而当时的魔兽世界在PVE和PVP上平衡得非常好,既不偏废PVP,又不将PVP搞成过分高端的活动。
个人PK方面,60年代各职业克制性很强,但不同的职业和天赋总能找到自己的出气筒,比如本人当年喜欢的骑士,虽然各种废,但不要说一身惩戒装的神伤流,拿面盾洗个防御就是盗贼的克星,拿个双手大小无敌揍战士也不含糊,骑士确实是野外荣誉不假,但因为也有自己的优势,职业自豪感就能比较饱满,并不会过多的抱怨职业不平衡(那时候本人喜欢抱怨的是副本净是奶装),其实那时候各职业都是这样的,因为都有自己的出气筒,所以对职业平衡的不满并不很强烈。
团战就太优秀了,几百人的野外冲突、各种屠城就不说了,战场的设计也远比JJC优秀得多,因为战场的设计综合考虑了人数、职业配合、谋略等等因素,尤其是奥山,真的就像一场小规模战争,庞大的规模弥补了职业平衡的不足,更强调各职业之间的配合,充分提供了每个职业和天赋参与PVP的价值,那时候即使不是PVP玩家,参加奥山也是很方便又很热血的一件事,当时虽然有战场徽章一说(这并不好,因为限制了玩家选择的自由,可能迫使玩家做自己不擅于的事),但野外杀人也可以获得用来换装备所必须的荣誉点,而PVP装与PVE装的差别主要在于偏重攻击或生存,两者相互客串是司空见惯,总而言之,60年代的团战丰富、热血、便利、奖励令人满意,根本不是后来曲高和寡的JJC可比的!
自从出了JJC,这游戏的PVP就走火入魔了,为啥这么说呢,因为暴雪为了突出JJC的价值,使JJC的装备奖励远强于战场,战场变得低端了,然而两者虽然在奖励上有连贯性,在玩家的发展性上却并没有连贯性,适应甚至擅于打战场的玩家,并不一定就能接受JJC的规则和打法,这样一来,相当大一部分玩家就被伤害了,PVP这条路对他们而言被封杀了多一半,这游戏对他们的吸引力也就失去了一大块儿,不但如此,JJC那种极狭窄的封闭环境,必然造成装备、职业平衡、玩家技术对战局影响极大,职业平衡的矛盾被推到风口浪尖,现状就是,JJC不但不能给大多数玩家带来乐趣,反而迫使暴雪不断调整职业平衡,频繁骚扰了其他玩家的正常游戏体验!
为什么不能删除JJC场呢,或者使战场和野外PK的奖励与JJC看齐,这应该才是焕发大多数玩家热情的一个有效手段,魔兽世界老了,老的不但是技术,更重要的是玩法和玩家群体的心态,魔兽世界最忠实的那部分玩家已经不复当年,暴雪也不应沉浸在当年的荣誉中,必须明白新玩家已经不会把这游戏当做唯一,如今已经有太多画面更好、玩起来更刺激的竞技向网游了,魔兽世界是不会轻易获得他们游戏时间的大部分的,那么无论对老玩家还是新玩家,要想留住他们,暴雪都唯有提供更加有趣、便利、奖励丰厚的游戏内容!
2、PVE,很多人不喜欢随机副本,认为是随机副本加重了人情单薄,个人却不这么看,而是恰恰相反,没有随机副本这游戏恐怕早就大量流失了,诚然随机副本导致了玩家之间联系减少,但当年为个破副本喊破喉咙、坐冷板凳的体验难道就更有趣吗,随机副本不是不该出来,而是出来得晚了!
该归咎的是整个游戏的PVE机制,当年是什么使得60级前那种休闲、浪漫、亲切的PVE环境变质了,难道不是60级后无尽的刷吗,为了顺利的刷,于是对同伴的苛求愈演愈烈,于是每个人都变得越来越功利,因他人影响了自己追求功利而急躁,魔兽世界从一个“世界”,逐渐退化为一个满足各色人等的功利之心的垃圾场了,没有随机副本,难道就没有公会黑幕、亲友党、强力党、职业歧视。。。魔兽世界的人性不就是在这些鬼东西的泛滥下沦丧的吗,随机副本只是面镜子,使一些原本就存在的恶习褪去伪装罢了!
暴雪要休闲化这个思路是对的,只是休闲化不是把跨度更大的刷变成跨度更小的刷,这样等于淡化了付出与奖励这个过程的惊喜感,使游戏过程变得过于平淡,也抑制了在实现目标过程中玩家的互动和创造性,很多人反哔团,但作为当年的踊跃参与者可以负责任的说,当年没有哔团这游戏恐怕早就大量流失了,因为大多数玩家指望公会的话恐怕连团队本的门儿都摸不到,在饱尝各种歧视和黑幕后必然要离开,正是哔团的及时出现给了很多玩家机会,让他们得偿所愿,个人技术也在这个过程中得到突飞猛进,诚然有那种款爷团款爷们要都不用弯就能获得装备,那是组织者贱,其实这就是玩家创造性的成功体现,玩家的创造性弥补了游戏设计上的不足。
然而暴雪如今的休闲化,并不是给与玩家更大的发挥空间,借助玩家的力量寻找突破,而是把原本被普遍接受的一些设计砍掉,代之以一些看似更加亲民、实则令人索然无味的设计,也不看看如今是什么时代,玩家为什么要按照你们规定的玩法、每天上班一样做那些重复乏味的事情,为了一个锁定的目标花费若干天的时间精力,最后获得一个注定要很快淘汰的东西,这体验只是回报更稳定了,但并不比以前的设计更有乐趣,魔兽世界的弊病一直在于,版本不断更新,刷装备以外的乐趣却越来越少,而刷装备也越来越被玩家厌倦了,这个不改怎么改都没戏!
摆在暴雪面前的有两条路,要么从PVE自身寻找机制的突破,这方面暴雪一直在做,副本难度选择、随机副本、甚至听说打算不限人数,一直都在进步,但没有突破,做到最好也就是普通和高端玩家之间有更好的发展衔接性、有更好的互动,生产系更有玩头,不要一切都围绕刷副本,这样PVE的内容宽度扩大,让各种玩家都能有适合自己的发展路径,但这还是不能给玩家带来足够的新鲜感,另一条路就是让PVP与PVE的联系性回归,当年的全民PVP也该回归了,PVP与PVE应该形成相互补充的关系,而不是割裂,甚至随着魔兽世界PVE套路的逐渐审美疲劳,以及休闲化,PVP应该成为公会、玩家新的社交重点!
不单国服如此,美服也一样的,当年有世界头号宅男之称的Nokytn,既是北美BG9在S1 S2 S3赛季最强的战士之一,WSVG和ESWC两届3v3线下赛的冠军,同时也是地球上唯一一个拥有MC橙色项链的玩家。而他在1.12作为整个北美服务器最强的PvE/PvP双修玩家之一,选择加入了Iamvhell所组织的提克迪奥斯联盟方战歌国家队,并开始与Sck,Kintt等人合作。Iamvhell的战歌队就是北美BG9当时最强大的战歌队,同时也是S1赛季最强队伍Power Trip的前身,正因为Iamvhell组织了大量PvPer进驻提克迪奥斯服务器,才使得北美BG9开始成为全球最专业化的PvP战场组,在TBC S1赛季开始之前就塑造出了强有力的环境与氛围。