容错率是有BOSS决定,容错率越低的BOSS越难,当容错率为0时候,10人和25人的难度一致,任何失误都会导致团灭。而当容错率升高时,25人变的更容易,10人则没有大的变化,因为一名减员对于25人的影响不大(减员1人即会狂暴就归到了0容错BOSS),而对10人则会致命。
出错率是由团队决定,也可以看成团队实力,团队越强出错率越低。顶级25人和10人团队的出错率大致相近,越平民的团队出错率越高。同时25人的出错率高于同档次的10人团,因为人更多更容易出错这一点是不会变的。
容错率代表了BOSS的难度,出错率则代表了你能否打过BOSS。这两者是不一样的。有些容错率比较高的简单BOSS,在我们看起来很简单,但是依然会有团队卡住打不过。结合起来看,就是容错率越高的BOSS。那么就弥补了25更高的出错率,所以25人会比10人打这些BOSS简单。而容错率低的BOSS,则因为10人的出错率低,所以10人会更简单了。
总之: 越难的BOSS,10人就越比25人简单,越简单的BOSS,25人就比10人简单,所以非要分出10人和25人谁难谁易是没有意义的。而是根据BOSS而言的。拿雷神副本来说,其实仔细观察就会发现论坛上互相争吵的2方其实没有矛盾。一些打了前几个10人H的团队,因为种种原因,改打25人H后,轻松的打死了几个H,于是就单方面认为25H比10H更简单了;一些开荒到最后几个H的25人团,切成10人H后,比较轻松的过掉了,就觉得10H比25H简单。其实这是很正常的。因为前几个H的难度往往不难,因此25H确实比10H简单,而后几个H的难度基本都是0容错,那么10H就比25H简单了。这和25人装等更高碾压10H的关系不大,25人的装备哪怕再高8,去打10H老7的时候一样会被眼线秒,老9的时候一样会被心能秒,打雷神一样会被各种秒。同样的,外服的25人和10人同装等,进度依然是10人更好,因为后几个BOSS是副本的关键,而这些关键BOSS上,10人确实会比25人简单。
我觉得现在很多玩家的讨论都很不理智,特别是10人和25人之争,明明是根据BOSS而不同的问题,非要衍生到整个副本下来讨论,这根本没有意义。当初ICC时候关于这个的讨论就很理智,大家就公认的,教授冰龙,10H比25H难,女王LK,25H比10H难。老2则仅仅在25人下才是巨头。当时也分CD,也分装等,但是没有出现10人和25人争个你死我活的局面。
暴雪现在已经被平衡逼疯了,10H,25H,13个boss,难度根本不好平衡,毕竟不是改几个数据那么简单。要么就完全照搬wlk模式,10人比25人简单的多,装备也低。要么就想办法把10人变成真正的精英模式。血、伤害提高,不准战复,掉落高于25。拉开差距怎么都比平衡简单。 既然你做了两种模式,就要尽量保证都有人玩,而不是搞死其中的一种。