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怀旧魔兽:谈谈60年代的副本难度
2013-06-22 12:13:52 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:怀旧魔兽:谈谈60年代的副本难度 
 我觉得60年代的FB难度不能用MC来进行说明。
 
原因有二: 1.目前在玩的老玩家,有一波是从MC刚开时,进去开荒,那时候必然是一身蓝绿装,进行开荒,门口遇门神,对MT各种碾压,团队各种践踏,掉血是非常厉害的。MT、治疗、DPS装备不好的情况下,打门神耗时长,压力大。经常灭是很常见的。这就是很多玩家说的开荒阶段,的确异常艰难。
下面是当时的一些统计:除了第一奥罗 第二克苏恩这两个设计上完全不可能通过的boss之外存活时间排名
    #3 克洛玛古斯 - 从埃博诺克(黑翼之巢5号)之死算起存活74天. 死期:2005年9月25日.
 
  #3 拉格纳罗斯 - 从管理者埃克索图斯(熔火之心9号)之死算起存活74天. 死期:2005年4月25日.
 
  #5 尤格萨隆(孤军困境) - 从1灯过后算起存活70天. 死期:2009年7月7日.
 
  #6 大星术师索拉瑞恩 - 从玛瑟里顿之死算起存活59天. 死期:2007年4月27日.
 
  #7 天启四骑士 - 从收割者戈提克之死算起存活56天 . 死期:2006年8月25日.
 
  #8 奥<凤凰之神> - 从玛瑟里顿之死算起存活48天. 死期:2007年4月13日.
 
  #9 巫妖王 (25人英雄模式) - 从英雄模式普崔希德教授之死算起存活42天.死期:2010年3月26日.
 
  #10 奥拉基尔(英雄模式) - 从英雄模式风之议会之死算起存活36天. 死期:2011年1月22日.
 
  #11 凯尔萨斯逐日者<血精灵首领> - 从大星术师索拉瑞恩之死算起存活31天. 死期:2007年5月25日.
 
  #12 玛瑟里顿 - 从燃烧的远征RAID开始算起存活29天. 死期:2007年2月27日.
 
  #13 瓦斯琪女士 <盘牙之首> - 从副本解锁开始算起存活17天. 死期:2007年3月29日.
 
  #14 盲眼莱索拉斯 - 从不稳定的海度斯之死算起存活16天. 死期:2007年3月4日.
 
  #15 洛欧塞布 - 从肮脏的希尔盖之死算起存活14天. 死期:2006年7月17日.
 
  #16 肮脏的希尔盖 - Ascendant Council. 死期:2006年7月3日.
 
  #16 不稳定的海度斯 <水流公爵> - 从格鲁尔之死算起存活13天. 死期:2007年2月16日.
 
  #16 丘加力(英雄模式) - 从卓越者议会之死算起存活13天. 死期:2011年1月15日.
 
  #16 奈法利安(英雄模式) - 从亚特拉米德之死算起存活13天. 死期:2011年1月9日.
 
  #20 阿克蒙德 <污染者> - 从阿兹加洛之死算起存活13天. 死期:2007年6月9日.
 
  #20 收割者戈提克 - 从教官拉苏维奥斯之死算起存活10天. 死期:2006年6月30日.
 
  #22 弥米龙(25人救火模式) - 从Ensidia工会打掉三树算起存活8天. 死期:2009年5月1日.
 
  #22 萨菲隆 - 从天启四骑士之死算起存活8天. 死期:2006年9月2日.
 
  #22 屠龙者格鲁尔 - 从莫加尔大王之死算起存活8天. 死期:2007年2月3日.
 
  #25 灵魂之匣 - 从古尔图格血沸之死算起存活6天. 死期:2007年6月2日.
 
  #26 克尔苏加德 - 从萨菲隆之死算起存活5天. 死期:2006年9月7日.
 
  #26 基尔加丹 <欺诈者> - 从太阳之井第三道门打开算起存活5天. 死期:2008年5月25日.
 
  #26 赛斯特拉 - 从丘加力(英雄模式)之死算起存活5天. 死期:2011年1月20日.
 
  #29 阿努巴拉克(25人英雄)- 从华尔琪双子(英雄模式)之死算起存活4天. 死期:2009年9月6日..
 
 
2.还有一部分60年代的玩家,是在60后期玩的,那时候部分工会已经FARM了BWL 或者已经打了BWL好几个BOSS,也就是后期的MC金团时代。这个时候MT、治疗和DPS装备上来了,打MC压力不大,不乱引怪,就不存在门神灭团的现象。带几个老板,打通FB也就是一下午的事情。
     MC这个早期的团队FB因为“60年代玩家”进入的时间阶段不同,造成了大家的误读。如果要拿出60年代副本难度的佐证,你应该找NAXX。那个时候去开荒NAXX的团队,至少是FARM了BWL或者打通大部分的BWL,装备、手法和意识都是经过几个大型FB磨合过的团队。(当初的团本成员相对稳定)但是事实上是什么?绝大部分的团队都是进度缓慢!!没有削弱的克苏恩以及天启4DK,阻隔了多少个团队?
     你见过FARM了永春、恐惧的世界顶级的的团队,集体开荒雷神FB要花好几个月时间的?但是以前的NAXX TAQ却要拦住世界上所有的团队好几个月!这就是难度的体现!!现在首杀不过是一两个星期,最多一个月的事情。不要总说现在是插件、玩家意识上来的问题。把现在这些意识操作玩家放在60年代,开荒你一样是灭得死去活来。
   大家难道认为以前开荒NAXX的团队成员相比现在的玩家 都是天然呆自然萌? 全部都是蓝绿装混子?操作不好?攻略没看?蓝绿装?装备不FM?不自带绷带蓝红瓶?不好意思,替补你都没资格!
   关于60级,大家谈论最多的还是MC门口的俩门神石头人。技能简单,杀伤销魂。但是对于刚刚开始开荒的团队,一身蓝绿的T、治疗和DPS,伤害确实恐怖。装备提升后,也就是俩小怪。
 
60的副本为什么难过:
1:没打过这样的大型副本,时间全在练级做任务完善属性与技能
2:技能不全面,职业分工不明显
3:装备跟不上(因为职业的不完善,40人出现很多重复职业,出一件装备N个人分,全团40人装备得多少个CD才能强力?)
4:没插件
5:那个年代欢乐2货也多


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