仅仅从个人感受到的不爽来说我希望wow能有的改变。
第一:缺乏期待、惊喜:
一个d2,在几乎没有什么新内容的情况下,我从01年到10年一直在断断续续的玩。为啥?在期待惊喜啊,在追求极品啊。什么cta、oak之类的,做了一个又一个,在期待极品。
这方面,希望wow有以下几个变化:
1、野外也掉最强大的装备。5.2可以掉549的,甚至560的,比h副本还高。没什么不公平的,控制掉率就行了。看看d2、看看传奇,不管你多低的掉率,都能吸引大量的玩家不停的farm。掉率只要够低,获取的难度就会比打raid本还难。这并不损害任何人的利益,raid仍然是最可靠、最迅速获取装备的手段。
2、副本掉落装备有一定随机性。装等或者属性都在一定范围内随机变化。让你毕业变得更难,你要追求全方位极品,简直不可能毕业。雷神本的雷霆装备我认为就是好的变化。
3、让随机本有小几率获得普通或h级的装备。给点希望和惊喜,玩家就会还你无尽热情。装备就是一切网游的源动力啊。
第二:升级太慢
还是d2,所有职业我都玩过。太easy了,一个晚上就可以弄出一个80多级,solo地狱任何地方的小号。玩烦了这个职业,就可以换一个玩玩。但是wow,我其实很多次都想玩个牧师吧、玩个萨满吧,但是一想想漫长的升级过程,我就算了吧。
建议:
如果有一个满级的角色了,该账号其他角色,升级经验翻10倍,或者直接从85级开始。有人可能会说要不要一出生就给你满级再送全套顶级装备啊?这种推极端、灾难话的发言纯粹是无聊的辩论技巧啊。
第三:H难度太难了
回顾icc时期,奥杜亚时期我都afk了,icc又回来打了一段时间。我觉得icc吸引我的就是,我不需要固定团,不需要付出太多时间,就可以获得一些最顶级的装备。当时一般的xx团都能便当几个hboss,从最开始的h3(这是多少人的最爱啊,掉最好的望远镜,又简单),到便当一区,然后教授两个儿子,然后女王等等,h难度都不算太大。这些boss混下来,基本全身10件以上毕业装备。现在也就h1、6还算便当点,当也不如当年便当了。最起码到现在我们服务器开xx团,都没有打hboss的,全普通。参加的兴趣真心不大。玩网游最大的吸引力不就是追求顶级装备么。
建议:
h难度至少设置一半比较便当的boss,难度与普通的最终boss差不多,甚至更简单一些。这样高玩可以更快的,并且能获得全身所有部位的bis装备,一般玩家也能慢慢获得全身大部分部位的顶级装备。有人想嘲讽我想不劳而获么?我只是想这样可以留住更多休闲玩家,时间不能固定的玩家。同时对高玩的损伤很小。别说不想玩就别玩,这绝对不是暴雪的想法。
PS:这么复杂的游戏根本不适合新一代的玩家。不说别的,我认识的那群大一新生玩LOL玩的飞起,玩dota玩不明白。你再让他们摸爬滚打迷迷糊糊的升满级,再教他们堆2550/5100点命中,告诉他们属性权重教他们怎么重铸?有几个能忍的?想要让wow玩家多起来?改棒子游戏模式,换腾讯代理用QQ号直接登录,绝对人多!问题是那还能玩吗?wow就是游戏太大出资料片出得太慢,应该学EA那样把一个大资料片拆成100个DLC,每周放一个,各种吸引玩家不是?