关于魔兽世界版本副本难度之个人所见
2013-06-22 23:02:58 作者:网络 来源: 浏览次数:0
魔兽在新手升级上
要最好严进宽出
保证玩家有一个好的游戏素质
在副本上,宽进严出
让更多的玩家体验PVE的乐趣
从内测玩到现在的wow,中间断断续续的afk了几次。
现在纯休闲,最开始用的精灵,然后好像还有蘑菇,然后**,上次用**被盗号了(**自动更新有木马)最近才用魔盒。
然后无聊的时候看看帖子,本来准备不发表什么看法,奈何对于wow的钟爱和这么多年的回忆,所以发一个帖子追忆一下。
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以上纯粹个人废话,下面正式说下自己的观点:
首先 争论难度根本觉得无聊,各有各的难度,而且玩的人不同,难度也会觉得不一样,这就是我的核心观点。
但是个人觉得以前wow是比现在难玩一点,并不是说副本这方面,而是各个方面。
因为wow当时是一个新兴的网游,是国内玩家新接触的一个东西。
ARPG那时候也不多,好像就暗黑比较常玩。
至于博德之门之类虽然属于Arpg,但是和暗黑以及wow完全不是同样的玩法。
因为新,所以什么东西都靠玩家自己摸索,自然难度就比较大。
记得最近看过一个玩家的帖子说什么boss技能就那几个,然后每个分析说怎么会死人,怎么躲闪之类的。
我想说的是当时可不知道只能自己摸索,熟悉一个技能然后才能去熟悉另一个。然后插件就更不用说了,当时就完全是空白,全靠自己意识去打,这时预读和预判就很重要。
举个简单的例子,现在一键驱散很方便,以前驱散要同时预读和预判boss技能,另外还要看boss到底给谁放了技能,然后再驱散,驱散的时候还要点技能,无形中一个小小的一键驱散就节省了不知道多少时间和操作了。
另外说下装备,现在有随机团和各种牌子,勇气,任务之类的,让玩家可以缩短和副本装备的差距,可是以前全蓝进副本已经很好了。
没记错的话70年代进团本也就刷个几个紫装,还是刷了很长时间。
这从另一个方面也降低了副本的难度。
还有就是有的帖子说的玩家意识,操作的问题,这个就仁者见仁智者见智的事。
问个简单的问题你说古人聪明还是现代人,各有各的长处吧。
顺便说下个人感觉wow真心环境变差了,广告屏蔽的经常满员。
各种装备乱需求,今天还遇到个猎人需求力量戒指的,不过还好最后让给人家骑士t了。
另外就是看到在公共频道请教问题的,正正经经回答的人少,捣乱的比较多。
虽然可能只是玩笑话,但是对于新手容易造成混乱。可能有的人会说自己不会上网查,可是人家问了,小问题几句话的事,教教人家也没什么大不了的。
最后还有动不动就骂人的,除了划水之外,不懂的可以教教,副本灭个一两次也没什么大不了的,不用开口就骂人,谁不是新人过来的,是不。
以上纯属个人观点。这个号是自动绑定的小号,大号没去注意改,最老的号是三区盗贼,水影,服务器忘了。现在主要玩金度的联盟号了。
wow是个好网游,请喜欢的人郑重之。最后祝老玩家不要忘记好回忆,新玩家会有个好回忆。毕竟回忆是自己的。另外停止对新老版本及玩家的争吵,玩好wow就好!
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