虽然我不是什么高端玩家,但是也是从05年一直玩儿到现在的忠实wower,每个职业我都练过两遍,我只是想说,有些东西其实是辩证的,加上每个人意识形态不同,谁对谁错不是我们自己能评价的。
蒙埃罗舰长,让我们理性、文明的看待新玩家和“伪老玩家”的矛盾,
(暂且不论BOSS的难度问题,请耐心看我说完,我会给你一个客观的评价的)
1.T的仇恨问题,在60级的时候真的不是像现在这么容易建立的,什么职业单拉强,什么职业群拉强的,现在已经没有这个概念了,什么全团手离键盘,三破再输出,现在已经听不到了。现在都是冲锋,枯萎凋零一扔,飞盾一扔,一群人就按上去猛艹了,甚至5人本中更多的都是DPS职业甚至奶妈在提前开怪了。什么羊星星,闷大饼,冰叉叉,现在已经绝迹了吧。。。
2.DPS问题,以前的DPS,输出的手法比现在复杂得多。。。现在的各种职业,天赋和技能都很大程度的整合和优化了,不用你去叠什么buff在爆发输出;以前的天赋点有51点,三系天赋,将近有100个天赋内容,百家争鸣,仁者见仁智者见智,而现在只有几个点数,10几个天赋内容。至于打副本的天赋选择,以前没有双天赋,以前洗天赋要回城找训练师,以前洗天赋的费用是逐次增加,2G,5G,10G···50G,以前游戏内货币量远远没有这么大,一张大卡才几百金,学技能还要钱,小怪拾取少,任务奖励少,任务奖励的装备卖不了几个钱,普通玩家身上的钱超过1000G的,少之又少,超过1000G的也不敢乱花,千金马听说过么,就是现在40级大马,那个时候要将近1000G才能买匹马,更不要说QS那些要做千金马任务的职业,收集材料,就又是几百一千G了,所以大家能省就省啊,现在打团本没听过“XX,你去洗成XX天赋,钱工会出”了吧。
3.治疗职业的问题,60级的治疗职业,回蓝技能很少,所以空蓝的之后除了喝蓝药水(2分钟一瓶,能起多大作用呢?还非G8贵),有些还是队友的天赋能让一个5人小队回一些蓝(这个就说到40人团队中小队位置的摆放问题,现在貌似不存在这个问题了),当时没有团队框架,奶妈得从团队面板中,分小队或者分职业将团队成员全部拖出来,满屏幕都是血条啊,娘的,有些现场情况都看不清楚。。。而且当时必须把治疗技能从1级到10级全部拖出来放在技能栏里,因为耗蓝比例的问题,根本不可能让你拿什么过量治疗来堆治疗量,加血的时候除了照顾自己走位什么的以外,还得考虑用几级的治疗技能,才能做到加血、省蓝两不误。现在没有了,奶起来很简单了,走位,瞬发技能或者快速治疗叠buff,大治疗术,开减伤大技能,就没了。。。真的就没了。。。
4.游戏内容问题:
首先是装备问题,60级的时候,一身紫装的玩家,那是何等的拉风,何等的招人羡慕,紫装这个东西并不是你想象中的那么好搞的,在我印象中,只有团队本才出,几乎没有声望装备,更没有什么随机本装备。不像现在,打团本之前,每个团员基本都可以凑齐一身紫装,再去奋斗。那些风光的背后都是时间和精力换来的,几十个CD你也不一定能凑齐一身紫装,40个人,BOSS掉落也不像现在这么多,请楼主想想,是个什么概念。开荒前收集抗性装我就不说了,只是想说说带抗性的装备的属性,比正常装备要差一些。
其次是合剂、附魔、(那个时候还没珠宝这个商业技能)的问题,这个又牵扯到了G的问题,60级能保证T有合剂磕,就很不错了,全团合剂,难度颇大。说到这儿就顺带说几句,以前的商业技能,冲到满级是很难得,精力,金钱,远非现在可比。
最后就是一些现在根本不可能有的内容了,诸如团本门任务之类的,真心只有经历过的老玩家才能体会到当时的那种克服困难,踏入FB,推到boss的艰辛和喜悦之情。还有天赋和技能的改变,80-90就改变了很多了,更不要说以前60级的时候了。
综上所述,你们可能误解了老玩家,我们也并不是想和你们一分高下,我们口中的副本难度,其实是对当时游戏环境的一个评价。难,是因为种种客观原因造成的,并不是说boss的技能有多难,有多难。而那些说MC门口小怪灭一个晚上的老玩家们,更多的其实是对当时的游戏的一种缅怀。04,05年坚持到现在的老玩家,99%都奔三了,更多的人都成家立业,当了孩子的爸爸、妈妈,有太多的责任和负担压在我们肩头,导致大多数人很难再把大把大把的时间和精力放在WOW里,甚至更多的人选择了AFK,你们现在可能无法理解老玩家们的心情,但是再过几年,等你们也开始缅怀例如巨龙之魂,暮光堡垒那些旧事物的时候,你们就会懂得我们对WOW的那份深厚的感情。毕竟是伴随我们“伪老玩家”青春年华的游戏。
说了那么多,突然又想对他们所谓的“伪老玩家”们说几句,我们那个时候的游戏环境和现在完全不同,石器时代,魔力宝贝,仙境传说,回合制战斗的网游,不能和WOW比,牛B点儿的传奇1、2、3、3G等也无法和WOW比。。。。大批的玩家从那些游戏走入WOW,操作肯定没有现在新手的水平,包括意识也要差一些,时代不同了,游戏确实改变很大,但是真的没必要拿过去和现在来比,游戏而已,认真你就输了。我们缅怀我们的,他们鄙视他们的,无需在意,因为没有经历过,就是没有经历过,他们不会懂。
一直玩联盟,我记得由第一个副本死亡矿井到最后一个非团队本斯坦索姆(45年代团队)的副本没有多少地方是可以A的,只要是精英怪四只站一起的,就得羊、闷、冰、放逐甚至是恐惧。一个普通可以让你刷装备的小副本就就跟现在的挑战模式差不多。至于团队副本,有些BOSS的容错真的很不友善,没有插件40人的情况下,有一个做错就39个陪死。有时真的打到很郁闷,不过也许正因为如此,所以才和那时候的人结下深厚的友谊而不是一种快餐感吧。