暴雪出品,绝对是精品。首先得佩服下wow的生命力,弹指一瞬,8年了,很少有几个网游能活到8岁依旧人气不断。
一:关于副本难度和开荒
我相信,在某个boss前扑了又扑,绝对不是什么美妙的感受,如果能避免,你肯定也不想这样。
就好比你幼时学步,一定摔了不少跟头,但你不会在乎这些。可是当你长大成人,走路时再摔一跟头,你只会大呼倒霉。
可是为什么当时没有觉得不爽呢?
你可以翻翻你的成就统计,看看你究竟在副本里扑街了多少次,结果准叫你大吃一惊-------其实,当时灭团还是很新鲜的事,区区几次,还不足以让你大动肝火。
可是一路下来,那个数字已然成了天文数字,你还会淡定如初吗?
这就是为什么,人们会觉得现在的玩家越来越没有爱,越来越没有耐心------ 一道好菜,吃个一两顿依然很可口,但是吃个一两年,谁都会觉得倒胃口。
这就叫做审美疲劳。
眼下一次意外灭团都是那样的不可容忍,要人们像当年一样扑来扑去的开荒,怎么可能呢。
二:关于七年之痒
虽然已过八周年,但是魔兽的游戏主题,依然没有变:玩家们依然代表着审判者,救世者的意志,去推那些十恶不赦的boss。
扒光他们的装备----是的,装备,如果你不想裸奔的话,那些花花绿绿的东西不说是你的全部,也是你的半张老脸了。
为了这些关乎身价的东西,我们别无选择,只好去Raid,其实,我们都是被逼的。
现在看来,我们真傻,比小红帽还傻。明明是个大坑,我们就这么傻乎乎的跳下来了,然后就蹲在里边了。
八年过后,坑是越挖越深,我们也是越来越傻。。。。事实上,不是游戏变了人没变,而是我们和游戏都老了。
三:关于飞行毁魔兽
仔细想想,60级到末日回响之前的许多设定其实是很不方便的:且不说大陆不能飞,收藏的坐骑,宠物,战场的牌子都要占用背包空间。
点个烹饪用火,需要有燧石和木柴才可以,在水里没法上坐骑,不同的人物相互寄信要两个小时才能到(即便在同一个账号下)。
除此之外,还有一些特定职业特有的苦恼:法师最初没有餐桌,也没有像现在吃的魔法餐包那样的食物---回血的面包和回蓝的水还得分开做。
以至于法爷最后落了个厨师的外号。
术士要拉人也没有现在的“电视”,而是要准备灵魂碎片,拉多少人吸多少片。
在40人本的时代,麻烦程度可想而知。另外增益状态最开始是要一个人一个人加的,持续时间还很短,不像现在加一次管一个小时,那时候几乎是走几步就得重拍一遍。。。。。
这样的例子多的不胜枚举,可能都够写本书的说。
四:关于新老玩家素质
每一个新世界的诞生,也伴随着规则的诞生,阳面有显规则,阴面有潜规则,而规矩是人定的,当初的世界之所以会让人觉得纯净,是因为规矩还没定出那么多,等于是木有阶级的原始社会,自然就木有阶级斗争。
时间久了,这一切纯真就会不复存在。于是,骗子也从一开始被刷时的追悔莫及,变成了没脸没皮。
到今天,黑了装备强词夺理,倒打一耙,你还觉得意外吗?
至于吐槽新玩家没有团队精神,没有公会概念的人也要看到,暴雪还是很有头脑的,鉴于新生代玩家缺乏团队精神和归属意识,暴雪下大力气制作了公会等级和福利系统,目的也是希望大家能多一些交流沟通,应该说,暴雪的初衷还是实现了----尽管现在很多人加个公会只是为了享受福利而已。
而怀念当初的公会活动的人可能不知道,比起你们这些能抱上粗壮大腿的人,有一些人却因为种种原因找不到组织,得不到关照,始终在副本门前徘徊,望洋兴叹。
不上Raid,就拿不到好装备,这更加剧了这些人的孤立,最终也恰恰是这群没有找到组织的人,后来发展成了最早的pvp玩家,由此开始了pvp和pve多年的恩恩怨怨,这是题外话了,我们暂且不表。
但是,大家都毫无怨言的接受了,原因不是不嫌麻烦,而是当时不知道,这一切都是可以改变的,而且可以变的非常简单,另一方面,还是那句话:初入游戏,新鲜劲正足,麻烦什么的都是小意思了。
如今又享受着诸多福利,对这个问题的实质实在难有体会,不过请试想一下,现在如果褫夺你所有的公会福利,你的日子会变成什么样?
五:矛盾的本身
其实 也不见得是什么坏事 太和谐了 到后面就不会有后面了....
就拿阵营喷子来说 偶尔找个敌对阵营的人相互喷喷 其实也是交流的一种体现 要是到了某天 你发现喷子神马的都木有了 那估计 就是结尾的时候了吧..
AFK了好几次 但每一次都不成功 忙的时候 总关注着 闲下来了 种忍不住想上去去看看 上去过后 首先看见的 是一起"长大的"那几位在公会的留言 也许是上个月 也许就几天前 大家虽然很难同时在线 但看看那些在一起的痕迹
也会觉得这些回忆 会一直烙上WOW的印记
六:关于90后和休闲玩家
国外我不清楚,但是在国内,网游玩家群体的主力军,无疑是在校学生,从上世纪90年代中期开始,网游市场在国内经历了一个从无到有,从弱到强的过程。
在这个过程中,80后和90后的学生军扮演了至关重要的角色。
而今时过境迁,昔日的学生崽已成今天的上班族,坐在电脑桌前挥霍青春的岁月一去不复返了,像魔兽这种需要大块时间来经营才能玩的开心的游戏,显然不再适合他们了,因为他们的时间表里,工作和家庭将逐渐占据更多的比重。
“骨灰级玩家”,便逐渐演化成了一个新词---“休闲玩家”。
为了满足这一新群体的新需求,便出现了像CF,LOL这样的策略向游戏,也就是所谓的快餐类游戏。
于是,在快餐类游戏如日中天,休闲玩家遍布天下的形势下,无论是出于追逐利益,还是生存需要,暴雪都势必要放下身段,做出争取休闲玩家的决定。
要使游戏内容符合休闲玩家低投入高回报的要求,简化操作,随机副本,评级战场,公会福利以及后来的宠物对战等等,都是这一让步的产物。
这一步棋走完,很多老玩家都大呼不满,毕竟他们曾经多浪费了那么多时间,会有种被涮的感觉吧。再加上这一让步又刺激了工作室的繁荣,仇恨的种子就这么种下了。。。
结语:
其实,不一样的时代,自有不一样的精彩,真心奉劝那些经历过香草时代的老玩家,不要总是那么高高在上,筑起一道高墙,兀自感伤。
也奉劝那些新玩家,多交一些朋友,多去感受一下副本之外的精彩。
经历过不同时代的人,应该像旅店里的npc说的:拉过一张椅子坐下,让我们分享美酒,还有我们的故事。无论新玩家还是老玩家,我们不都是在一个游戏里聚首的朋友吗。
这是属于我们的世界,我们有义务让它变得更加美好,同时也希望魔兽越来越融洽,越来越和谐。
谢谢收看~~~