大家应该还记得最开始,前夕那会的蘑菇吧,3个蘑菇随着DS的35BUFF横空直出,凭借着强大的抬团血能力迅速的在ND门的技能循环中奠定了自己的一席之地,当打H木桩龙的时候,吃了红水晶的ND们大呼过瘾,宣称要奶十个-----------是的,超高的瞬间治疗,相比4.3团刷力匮乏,抬血慢,无减伤的短处,蘑菇的加入实在是给ND来了一记强心针---成长不够给力?没事,蘑菇会弥补,抬不起团血?没事,蘑菇会弥补,不过缺点也是有的,那会的蘑菇耗蓝那叫一个高,而且是种蘑菇耗蓝引爆不耗蓝,缺点是什么毋庸置疑吧?不过尽管如此,依旧瑕不掩瑜,广大ND十分欢迎简练的技能新家族的加入。
当然了,真正的MOP到来了,螃蟹一句不够COOL就把蘑菇的治疗量砍掉了三分之二。即使改动了耗蓝和引爆机制,蘑菇也没办法回到最开始那个逆天的作用。整个5.0和5.1,蘑菇的最大作用就是省蓝的小团刷和填补技能的空缺,当然了,由于是储存式治疗,且不占用 GCD,依旧是大规模AOE前提前种好炸的不二利器,但是相比5.0那个治疗量。。。嗯,治疗量和那时候持平,可是你的血量翻了两倍有木有!法术强度不知道高了多少有木有!
不过自从开了5.2,5.3,也许是螃蟹实在看不下去ND的颓势了,给蘑菇BUFF了100的治疗量不说,还给蘑菇增加了吸收回春过量的效果。蘑菇从这时候起就慢慢的重新开始翻身了。首先,吸收回春过量,不仅可以回收过量的回春避免一部分的浪费,而且在蓝量允许的情况下可以让其过量,在预判中十分有效,想想看,AOE全团见底,蘑菇一炸全团几乎满了,团里的奶僧的表情吧,况且基础治疗量翻倍,虽然不及当年的辉煌,但是配合新特性还是十分有效的。缺点?缺点当然有,那就是如果预判失败被迫挪走蘑菇,积攒的过量就变成飞灰了,所以选好地方在种蘑菇,也成为了高端ND的必修课之一。
好了,谈了前面那么多的蘑菇,让我们来看看5.4的蘑菇吧,野性蘑菇 绽放:治疗量提升了200%,但是你最多只能同时种植一个蘑菇。野性蘑菇绽放不再可以暴击,回春的过量治疗充能比例从150%降低至100%,而且吸收的过量部分不再享受精通加成。但是,只要你没有引爆蘑菇,在你转移蘑菇位置的时候,蘑菇之前所吸收的过量会一直保存。
首先,强化了额外的200治疗量,这一点已经超越了当年的存在了,换句话说,即使不做任何改动,ND抬团血慢的问题亦可以得到比较好的解决了。同时蘑菇从3个变成了1个,意味着更加节省了GCD来种蘑菇,而不至于手忙脚乱的一边种蘑菇一边抬团血了。是的,覆盖范围相对小了很多,不过ND最大的特点就是灵活,这一点难道不是为其量身打造的吗?其次,过量的保留,妈妈再也不用担心种错位置回春的过量变成飞回了!,其次,在雕文的影响下,蘑菇成为了盛开的载体,而非小迅捷。只要蘑菇存在就一直存在的绿圈,和蘑菇种在人群密集地方的特点不谋而合,而且常驻的效果,更增强了ND原本就比较强力的团刷能力,这意味着什么不用多说了吧。
好了,5.4的蘑菇说了这么多优点,接下来,再说说缺点吧。蘑菇本身从3个变1个,增强了灵活性,不过覆盖面积相对变小点了,也就是说以前那种3蘑菇分开种来覆盖不同人群的做法是肯定行不通了的(相信打PT墨格瑞拉,H季鹍小鸟组的同学们深有体会),其次,BLZ改动了蘑菇的过量吸收程度,也就是说以后想要养满蘑菇是一件比较困难的事情了,而且3变1,很有可能带来过量总体吸收量降低这么一个坏效果,也就是说圣疗蘑菇估计从此会成为历史了,而且不仅如此,绿圈给蘑菇也会引发一个问题,那就是蘑菇炸不炸,换句话说,你是希望她瞬间爆发抬起来血还是在光环式掉血中缓慢刷血,这以后也将成为一个考虑的问题。(说到底是哪个雕文有些NB过头了,不知道将来会不会吃刀子)
简单来说,蘑菇这是又一次BUFF了。之前就BUFF了100%,这次又提升了200的治疗量,虽然说3个变1个,覆盖面积下降,但是3个GCD变成了1个,外加过量可以保留,灵活性其实是增加而不是降低了,目前的蘑菇经常有中错了地方,想拿走还要重新积攒过量的窘境,改过之后,这种情况就不会发生了,不可谓不快。但是相对而言,吸收过量的速度下调了,配合起源,要么你刻意耗蓝养蘑菇,要么最好不要过于依赖种满的蘑菇,学会用半满不满的蘑菇,也算是一个基本功了吧。
不论如此,5.4就快来了,新的技能,新的改动,对于ND们来说,也是一次机制上的颠覆,而蘑菇这个技能,按照本蛇的理解,是BLZ在我们的HOT和直接治疗抬血方面做出的一个小平衡,之所以一次次修改也是因为他们拿捏不好之间的平衡,蘑菇太逆天破坏平衡,蘑菇太怂则会让用HOT吃饭的我们竞争力变得更差,无论如何,不管你是新手,还是高手,一个全新的未来等着你!蘑菇,作为全体ND的必修课,我敢说和回春+起源一样,继续成为评判ND技术水平的好考官!