这个帖子里出现了很多非常好的想法,特别是用"将对方打至濒死的频率"取代"更接近死亡的血量"
一些解决办法可能会导致龟缩战术,我们也注意到了这点。但是,我们也不想因此让玩家被迫游戏习惯。比如,一些治疗不再会采用故意压低血线而施压的战术,圣骑/牧师/法师/猎人/盗贼开打技能的时机也会提前,如此等等……
同样,究竟是在一场战斗里,将对面打至残血20次的队伍应该取得胜利呢,还是某次将对方打至1血的队伍更应该取得胜利?也许最终规则会在两者之间有所取舍和平衡。
这些意见我们会提交给开发者,有很多解决问题的办法,也许最后会绕一圈回到原点也说不定。